,刷到过不下十次战国无双2前田庆次的割草剪辑,底下高赞评论永远是:“我的第一个无双本命角色”“现在累了还会打开模拟器玩两关”,去年年底高中同学聚会,我和当年攒钱一起买PS2的同桌阿远,在商场负一层的怀旧游戏厅撞见了一台插着《战国无双2》光盘的原装PS2,阿远想都没想就投了币,第一时间选了前田庆次——我们俩站在游戏机旁边,愣是看完他打了四十多分钟无限城,连约定好的下一场酒局都差点迟到。

这个快18岁的游戏角色,到今天还能戳中从十几岁到三十岁的几代玩家,绝不是没有道理的。
初见:谁年轻时候没为他狂肝过整个暑假
我至今还记得2008年那个夏天,我哥把淘汰的二手PS2搬给我,光头已经老化得读盘困难,每次进游戏都要斜着晃半分钟机器才能读出来,那时候盗版碟5块钱一张,我和阿远攒了半个学期的早饭钱:我每天省一块,阿远更狠,每天早上只买一个五毛的馒头,连一块五的肉包都舍不得吃,攒了两个多月,凑了120块,买了二手手柄和《战国无双2》的碟片。
那时候我们对战国历史一知半解,认识的名字只有织田信长、丰臣秀吉这种课本里提过的,阿远偏偏一眼看中了穿红衣服、扛着大枪笑得漫不经心的前田庆次,那时候解锁前田庆次的第二秘藏武器,要求在特定关卡限时千人斩,难度不低,阿远前前后后打了二十一次,每次都差个几十人,或者最后超时,印象最深的是那次通关,他打到最后一分钟的时候手都抖了,最后一下砍完目标,屏幕弹出“获得秘藏武器 皆朱枪”的时候,他嗷的一声差点把我妈从客厅引过来,我们俩捂着嘴在我房间里笑了快十分钟,那种开心,是我后来玩任何3A大作、抽中任何限定皮肤都再也没有过的。
现在回头想,我们那时候喜欢前田庆次,最先喜欢的就是他的“爽”:攻击范围大,无敌帧多,新手拿到就能割草,不像某些角色玩半天都摸不清连招,那种你随便砍随便冲都能通关的畅快,刚好对了十几岁少年的胃口——那时候我们被高考压得喘不过气,每天就是刷题考试,只有打开游戏选前田庆次的那一个小时,我们是无拘无束的,不用想排名不用想分数,就是冲出去砍个痛快。
出圈:2024年人气投票进前十,戳中当代年轻人的痛点
今年9月东京电玩展,光荣特库摩为了纪念《战国无双》系列诞生30周年,办了一场全系列角色人气投票,结果出来的时候很多人都意外:排在第九名的不是近年人气暴涨的小鲜肉角色,就是我们今天说的,《战国无双2》的前田庆次,超过了伊达政宗、石田三成这些人气角色,挤进了前十,评论区里老玩家清一色的“实至名归”,就连很多没玩过老版战国无双的00后都站出来说“我也投了庆次,他是我的精神离职搭子”。

我去小红书搜了一下,关键词“前田庆次 解压”能出来几百条笔记,很多年轻玩家说:上班被领导骂完、赶KPI赶得崩溃了,就打开模拟器开一把前田庆次,对着小兵砍半个小时,什么不开心都没了,为什么偏偏是前田庆次?其实核心就是他的“倾奇者”设定——放在今天,他就是戳中了当代年轻人最向往的活法。
前田庆次不管是历史上还是游戏里,从来都不按规则出牌:战国时候的武士,都想着升官发财、封妻荫子,跟着主公打天下混个出身,结果前田庆次倒好,出身不低,有能力,但是丰臣秀吉请他喝茶他都敢不去,放着好好的官不当,非要出去浪迹天涯,谁的面子都不给,就只做自己想做的事,放到今天看,这不就是我们所有人都向往却不敢活成的样子吗?我们现在被社会规训着,要考公要进大厂,要30岁前买房结婚,要按别人给的剧本走,就像当年战国的武士要按规矩当差一样,结果前田庆次跳出来告诉你:我不玩这套,我就要自己活。
这种自由,太戳人了,阿远现在在互联网公司当产品经理,去年刚被优化过一次,现在找的新工作还是996,上次聚会他跟我说:“我现在看前田庆次,越看越羡慕,我什么时候能像他一样,不管KPI不管房贷,想干嘛干嘛。”我笑他,你至少能每天中午玩15分钟前田庆次啊,当半小时自由自在的倾奇者,也够了。
没错啊,现在年轻人说的“精神离职”“松弛感”,不就是这个意思吗?我们做不到真的辞掉工作去浪迹天涯,但是我们至少能在游戏里,跟着前田庆次当半小时不用看任何人脸色的自己,这种情绪价值,是很多现在的新游戏给不了的。
为什么快20年了,再玩他还是上头
现在很多人说老游戏过时了,画面糊,操作反人类,不如新游戏好玩,但是我问过很多喜欢前田庆次的玩家,都说哪怕玩过了《战国无双4》《战国无双5》,回过头还是觉得《战国无双2》的前田庆次最对味儿,为什么?

我自己的感受是,现在的无双系列,画面越来越好了,4K60帧,人物模型连头发丝都清晰,角色越来越多,但是很多角色都太“模板化”了:要么是伟光正的主角,要么是为了吸粉设计的叛逆人设,连狂都狂得很刻意,就像剧本写好的,而前田庆次的“疯”和“浪”,是从骨子里透出来的——他不是装给别人看的,他是真的不在乎,你看他的剧情结尾,打完天下,他拒绝了德川的封赏,转身就走,去浪迹天涯了,没有什么宏大的理想,也没有什么刻骨铭心的仇恨,就是觉得自由自在比当大官舒服,就走了,就这么简单。
就是这份简单,现在越来越少见了,现在的游戏,不管是大厂还是小工作室,都在谈流水谈KPI,做角色先想能不能卖皮肤能不能吸粉,能不能让玩家掏钱,很少有人沉下心去琢磨,这个角色到底是什么样的人,他的灵魂是什么样的,而前田庆次这样的角色,是有灵魂的,他不是一堆数据,不是一个卖钱的皮肤,他是真的能当你的情绪出口的。
阿远现在把《战国无双2》装在了自己的办公笔记本里,每天中午休息的时候,不刷短视频不躺平,就玩15分钟前田庆次,他说原来中午刷手机,越刷越累,现在砍15分钟草,比睡半小时还解乏,下午上班都有劲,我上周也试了一次,加完班打开模拟器,选了前田庆次打本能寺,割了一千二百多个小兵,出了一身汗,真的觉得攒了一天的压力都散了,那种畅快,真的是任何鸡汤都给不了的。
好的游戏角色,能当你一辈子的精神朋友
我之前看到过一个说法,说好的文艺作品里的角色,是能陪你一辈子的,不同年纪看,有不同的感受,前田庆次就是这样的角色。
十几岁的时候,你喜欢他,是觉得他酷,他叛逆,他能让你在被压力压得喘不过气的时候,痛痛快快发泄一场;二十几岁刚入社会,你喜欢他,是羡慕他的自由,你在职场挤破头内卷,看他不管不顾活自己,给自己找一个精神出口;三十几岁被生活捶打过了,你再看他,你会发现他其实是在提醒你,人生不是只有一条路,不是所有人都要往山顶爬,你停下来,做点自己喜欢的事,没什么不对的。
这次30周年人气投票,前田庆次能进前十,其实就说明了一件事:不管什么时代,大家都爱自由的灵魂,现在很多人说游戏是消遣,是电子鸦片,但是我觉得,好的游戏角色,就是你的朋友,他会在你累的时候给你搭个台阶,让你歇一会儿,让你想起原来你也有过想不顾一切活自己的念头。
所以如果你哪天累了,不妨找个模拟器,打开《战国无双2》,选一次前田庆次,在战场里痛痛快快割一把草,跟着这个浪了快20年的倾奇者,当半个小时不用看任何人脸色的自己,毕竟就像前田庆次说的,人生嘛,只做自己想做的事,就够了。

