dnf元素觉醒,为何成巴卡尔团本香饽饽

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上周跟发小阿凯去家楼下的老网吧开黑,刚坐下就听见他拍桌子喊“你敢信?今天团长居然提前半小时给我留了巴卡尔困难的位置!”我凑过去一看,他角色界面那个ID叫“冰火光暗我最强”的元素师,站在赫顿玛尔的街上,三觉觉醒buff亮着,一身增幅11的装备搭配得整整齐齐,换作一年前,我绝对不信这话——那时候阿凯找巴卡尔野队,一身红11还得蹲喇叭喊半小时,经常被人以“元素太弱吃队伍资源”踢出来,最惨的一次找队找了40分钟,最后只能自己开队带三个混子,炸了三次才勉强通关,那天出了网吧他跟我说,再没人要就删号脱坑,谁能想到,仅仅一年多,元素觉醒之后,直接完成了从下水道到团本香饽饽的逆袭。

dnf元素觉醒,为何成巴卡尔团本香饽饽

当了十几年下水道,老元素的苦只有自己知道

阿凯是2014年85版本入的坑,那时候我们上高中,全班都在玩DNF,我玩红眼,他一眼就看中了元素师——技能那叫一个帅啊,杰克爆弹带着炎火,冰墙冻住一片,天雷劈下来闪得眼睛都花,那时候他就说,就要玩这个,技能好看比什么都强,谁知道一入元素坑,一当就是十几年下水道。 安徒恩版本刚开的时候,我们班很多人都去划水,哪怕是身板脆的召唤,只要会召怪都能混个震颤位置,阿凯那时候攒了半年零花钱买了一把+12的贤者之杖,找队的时候人一看是元素,直接说“位置满了”,那时候安徒恩贴吧里天天都有“元素能不能上山”的讨论,结论基本都是“除非你是红12以上神豪,不然别想”,阿凯第一次上山还是我那个当团长的同学挤出来的位置,那一把他打了将近十分钟,手都抖了,打完下来一身汗,说再也不想受这个罪了。 后来到了卢克版本、超时空版本、希洛克、奥兹玛,元素就没怎么翻过身,要么就是基础数据不够,要么就是技能形态拉胯,大技能站桩输出,BOSS一飞天你技能全空,爆发比不过武神,续航比不过阿修罗,打团永远是边角料位置,100版本末期的时候阿凯工作忙,半年没上线,上来一看自己元素排在全职业输出倒数第五,直接心凉了一半,那时候他说,要不是玩了快十年有感情,早就删号了。 其实不止阿凯,我刷DNF论坛、助手的时候,能看到一大堆老元素玩家在吐槽,说自己就是为爱发电,打团根本不敢奢望别人带,都是自己开队自己打,这种日子一过就是十几年,谁能想到觉醒之后能直接翻身。

觉醒改版叠加版本红利,直接把元素捧上T1

其实元素三次觉醒来的时候,一开始数据也不算突出,真正起飞是最近一年的几次改版,刚好踩中了所有版本红利,这才一跃成为团本香饽饽,要说最新的调整,就是2024年4月份国服更新的最新一轮职业平衡,官方直接给元素师的一觉、二觉数据整体提升了8%,还把三觉的演出时间缩短了0.2秒——别小看这0.2秒,很多时候巴卡尔三阶段就是差这一点时间躲机制,原来三觉演半天,BOSS机制出了你躲不开,现在直接秒放完就能移动,容错率高了太多。 再加上2023年底开放的神界版本,自定义装备体系对元素简直太友好了:元素天生吃技能攻击力加成,现在热门的恩特精灵胸甲、蓝灵绿玉石肩甲,刚好完美契合元素的输出体系,阿凯现在身上三件毕业自定义,伤害比110版本初期直接翻了一倍还多,我上次看他打巴卡尔困难,二觉开门直接炸掉BOSS30%的血,三觉觉醒的太古陨石砸下去直接带走一半多血量,一队那个红12的剑魂都打字调侃“你这伤害比我还高,我才是队伍主C啊?”打完团长直接拉他进固定队,说以后每周位置都给你留,就缺你这种爆发够的法系C。 根据DNF官方助手2024年5月份最新的全职业强度排名,觉醒后的元素师已经排在了全职业T1级别,输出能力排在全职业前八,法系里面仅次于次元行者,比很多传统热门幻神都要高,而且最近官方放出的雾神团本前瞻也能看出来,新团本主打多阶段短爆发输出,有大量固定的破防输出窗口,刚好完全契合元素觉醒后的输出特点,韩服那边已经有不少顶尖元素玩家打出了全职业第一的通关伤害,所以现在国服这边,提前练元素的玩家已经多了起来,野队主动找元素的团长也越来越多。 很多老玩家印象里元素还是站桩暴毙的旧印象,其实觉醒之后元素的技能机制改了很多:原来很多站桩技能现在都支持柔化,放完一个大技能直接就能走,不用站在原地等动画结束,再加上本身有替身草人、冰墙能挡伤害躲机制,生存能力其实比很多近战职业还要舒服。

普通玩家值得入坑吗?说句实在话

最近这段时间,不少粉丝和朋友问我,看到元素现在这么强,普通平民玩家值得入坑吗?会不会是那种只有神豪才能玩得动的职业?我结合身边两个玩家的例子,说句我的真心话:真的非常适合普通人玩,一点都不氪金。 我同事小宇,今年年初刚入坑DNF,就是看元素觉醒变强了,起了一个新号,玩了三个月,现在已经能稳定打巴卡尔困难了,一共就花了买春节套和战令的钱,不到四百块,现在打团出的矛盾、可交易卡片,卖了差不多都回本了,根本没有额外花多少钱,为什么说元素适合平民? 第一是成本低,元素的核心buff圣灵权杖,现在带三级技能的buff称号才五百万金币,换算成人民币才十块钱不到,对比一下剑魂、红眼这些热门职业,三级buff称号动辄一两亿金币,差价差了十几倍,对新手太友好了,第二是搬砖养号舒服,觉醒之后元素的小技能范围特别大,搬砖风暴航路或者神界的日常副本,一图一个技能,每分钟能刷将近两把,比很多冷门职业快多了,平民玩家搬砖养号效率特别高,第三是打团门槛低,现在巴卡尔困难团本,只要你有春节国庆的特色宝珠,一身增幅10,伤害就完全够用了,不像有些热门职业,你没个红12根本进不了高端队,元素现在只要你伤害够,申请野队基本都能通过。 当然也有人说元素操作难,新手玩不了,其实真不是,现在觉醒之后技能循环优化了很多,哪怕你只玩冰火两系,不用搓四系技能,也能打出很高的伤害,新手玩一两天就能上手,根本没有那么玄乎,我个人的观点就是:如果你本来就是脱坑的老元素玩家,那真的可以回来玩玩,你会发现原来那个打不动怪的小元素,现在已经能秒天秒地了;如果你想玩个新职业,不想跟风玩烂大街的红眼剑魂,想玩一个体验好、伤害够、还不贵的职业,觉醒后的元素真的值得试试。

从元素觉醒,看DNF职业平衡的好变化

我玩DNF快十五年了,见过太多冷门职业的老玩家因为职业弱脱坑,元素不是第一个,也不是最后一个,但是这次元素的逆袭,让我看到了DNF职业平衡的好变化,原来的时候,职业平衡基本都是优先加强热门职业,冷门职业常年没人管,比如元素,当了十几年下水道,原来十年里加强的次数一只手都数得过来,很多老玩家熬不住都走了。 但是最近这两年,官方明显变了,三觉更新之后,不停的给冷门职业调整,从原来的一年平衡一次,变成现在三个月平衡一次,而且2023年DNF嘉年华上,官方策划也明确说了,以后会重点关注冷门弱势职业的体验,不会让“一代版本一代神,代代都有大红神”这种情况一直持续,要给每个喜欢小众职业的玩家更好的体验。 这点我觉得真的做得很好,玩游戏嘛,大多数人选择一个职业,一开始都是因为喜欢,不是因为他强,阿凯当初选元素就是因为技能好看,不是因为元素强,他坚持玩了十年就是因为喜欢,但是喜欢也架不住天天被歧视、天天找不着队,现在职业强了、体验好了,老玩家自然就愿意留下来,甚至还会拉朋友回来,就像阿凯,今年已经拉了两个当年一起玩元素脱坑的老同学回坑了,现在他们三个元素一起打团,别提多开心了,那天三个元素一起放三觉,三颗陨石砸下去直接秒了巴卡尔,截图还发在我们同学群里,炫耀了好几天。 其实我一直觉得,一个好的网游,就是应该让喜欢不同职业的玩家都有好的体验:你喜欢热门职业没问题,你喜欢冷门小众职业,也能开开心心打团,不用受歧视,不用因为自己选了喜欢的职业就玩不下去,元素这次觉醒后的逆袭,就是一个很好的开始,我也希望以后能有更多像元素这样的冷门老职业,能熬出头,让更多老玩家都能找回当年玩游戏的快乐。

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