wheelie life2,魔性上头的小众解压小游戏

tmyb
广告

现在手机里装了几十上百个APP,真的闲下来想找个东西放松,翻来翻去却发现,没有一个能让你安安心心玩十分钟,打王者怕队友坑,刷短视频越刷越焦虑,打开原神想清体力,刚进游戏就觉得累,干脆又退出来。

wheelie life2,魔性上头的小众解压小游戏

我上个月就是这样,赶一个客户的全案营销方案,前前后后改了八版,客户从“感觉不对”改到“还是用第一版吧”,那一周我天天加班到十点,出了公司大厦整个人都是飘的,坐四十分钟地铁回家,瘫在座位上刷短视频,就刷到一个机车博主对着屏幕喊“这才是男人的浪漫!”,屏幕里就是一辆小小的像素摩托,摇摇晃晃翘着头往前走,就是wheelie life2。

鬼使神差我就去App Store搜了,才10M,不到两秒就下完了,我点开就开了一把,等我反应过来要下车的时候,已经坐过了三个站,站在陌生的地铁站口,我居然笑了,那是我那一周第一次真的放松下来。

出了十年的老破游,居然在2024年突然翻红

很多人可能第一次听说wheelie life2,其实这款游戏2014年就上线了,是波兰一个小独立工作室做的,整个团队不到三个人,做这款游戏本来就是因为团队里有个资深机车迷痴迷翘头文化,就随手做了这么一款小游戏,没想到一做就做了十年,到现在还在缓慢更新内容。

我翻小红书和抖音的数据才发现,这款没宣传没推广的老游戏,居然在2024年火了:小红书上wheelie life2的相关笔记已经超过1.2万篇,抖音相关话题播放量破了11亿,好多人跟我一样,都是刷到别人玩,自己下了之后就上头,纷纷留言“谁能想到我一个玩遍3A大作的人,会栽在这么个10M的像素小游戏上”。

为什么一款十年的老游戏会突然翻红?其实刚好踩中了现在年轻人最真实的生活状态,今年智联招聘刚刚发布的《2024年中国白领生活状况调研报告》里说,超过76%的白领日均工作时长超过9小时,62%的受访者明确表示“下班之后根本不想动脑子玩需要配合、需要肝的游戏”,我们累了一天,打开手机就想找个不用想、不用等、不用氪的东西放松五分钟,不是吗?

我身边的同事朋友,现在几乎人人手机里都有那么一两个不用动脑子的魔性小游戏,我们部门做设计的95后小姑娘小棠,去年做双十一大案熬了一个月,之后就再也碰不了需要动脑子的游戏,现在每天摸鱼就跟我们比wheelie life2的最远记录,谁输了谁中午带奶茶,她现在的最好成绩是1247米,全部门没人能超过她,她跟我说“我现在上班对着PS改图改得头都大,玩这个就按两个键,不用想配色不用想客户需求,掉下来就重来,比喝奶茶还解压”。

这不只是我身边的个例,国内机车文化的崛起也给这款游戏加了一把火,据中国汽车工业协会今年发布的最新数据,2024年上半年,全国摩托车新注册登记超过523万辆,比去年同期增长了13.7%,越来越多的年轻人放弃了攒钱背车贷买汽车,反而买一辆小摩托,闲了就去跑山,追求那种无拘无束的自由感,而wheelie life2,就是把这种翘头跑山的快乐,浓缩到了10M的安装包里面。

wheelie life2,魔性上头的小众解压小游戏

我认识一个机车博主阿凯,今年春天跑山摔了腿,骨折养伤三个月不能碰车,他说那段时间闲得发慌,浑身都痒,后来翻到wheelie life2,天天躺在床上玩,三个月下来最好成绩快2000米,他说“看着屏幕里的小摩托翘着头往前走,就好像我自己吹着风跑山一样,那股瘾就过去了,不然我真的要憋疯”,对于很多不能天天骑车的机车迷来说,这款小游戏就是最便宜、最方便的过干瘾的方式。

只有两个键的游戏,为什么能让人越玩越上头?

wheelie life2的规则简单到不能再简单:整个游戏就两个按键,一个油门一个刹车,你要做的就是控制摩托车保持翘头的姿势,走得越远得分越高,一旦车头掉下来或者往后翻了,就直接重来,没有复活,没有道具,就是这么简单,画面就是朴素的像素风,没有炫酷的光影,没有复杂的剧情,连背景音乐都是简单的循环,但是就是这么简单的游戏,为什么能让人越玩越上头?

我玩了一个多月总结下来,第一个原因就是:它没有任何负担,现在你打开任何一款主流手游,进去就是铺天盖地的弹窗:首充6元送VIP,今日活动不要错过,好友邀你组队,你的体力已经满了,一堆消息弹出来,还没开始玩,你就已经累了,玩的时候更累,打排位要卷段位,刷副本要卷装备,你一天不玩,活动就错过了,段位就掉了,玩游戏玩得像上班一样,还有什么快乐可言?

但是wheelie life2不一样,它没有任务,没有好友系统,没有强制排行榜,没有内购,连广告都少得可怜,你想玩就点开开一把,不想玩直接退出去,不会有人@你,不会有消息提醒你,不会有损失,也不会有负罪感,我把它放在我手机的首页文件夹,每次等饭、等地铁、开会中场休息,掏出来玩两把,两三分钟一把,爽到了就放下,完全不耽误事。

第二个原因,就是它给你的反馈特别直接,你按油门,车头就抬起来,你按刹车,车头就往下落,你控制得好,就能往前走,你控制不好,就掉下来重来,每一次操作都有即时的反馈,没有弯弯绕绕,没有概率暴击,没有抽奖套路,你技术好就能走远,技术不好多练就能进步,这种确定的快乐,在现在这个充满不确定性的生活里,真的太珍贵了。

我们现在的生活,太多付出没有反馈了:你改了八版方案,客户说还是第一版好;你加班一个月,升职加薪还是轮不到你;你追了对方半年,人家一句不合适就结束了,太多努力没有结果了,但是在wheelie life2里,你练十分钟,就能明显感觉到自己技术好了,就能比刚才走得更远,这种小小的成就感,真的能治愈生活里的很多不开心,我上个月第一次玩,最好成绩才100多米,玩了一周,现在能走到800多米,每次破了自己之前的记录,我都能开心半天,这种快乐,真的一点都不比上了王者差。

我爸今年五十五,刚退休在家,他不会玩王者,也看不懂原神,上次我玩给他看,他学了五分钟就会了,现在天天吃完饭玩半小时,最好成绩已经1100多米,比我还厉害,他跟我说“这个游戏好,不坑钱,不用动脑子,玩着心里舒服,比出去打麻将输钱强多了”,你看,不分年龄,这种简单的快乐,所有人都能get到。

wheelie life2,魔性上头的小众解压小游戏

wheelie life2翻红背后,是年轻人对游戏内卷的反抗

做了五年游戏自媒体,我见过太多所谓的年度神作,宣传铺天盖地,预售卖几个亿,打开玩画面精美,剧情宏大,但是玩过一遍之后,就再也不想打开了,反而很多这种不到100M的小破游,能安安稳稳留在我手机里好几年,从来不会被删掉。

wheelie life2这次翻红,我最大的感受就是:现在的玩家,真的受够了游戏圈的内卷了,不知道从什么时候开始,游戏圈也卷起来了:卷画面分辨率,卷地图大小,卷剧情长度,卷营收,卷日活,厂商恨不得把所有内容都塞给你,让你每天都要上线,每天都要花钱,好像不这样就不是好游戏,但是玩家要的是什么?我们要的就是快乐啊,玩游戏本来就是为了放松,不是为了完成另一个KPI啊。

今年上半年AI小游戏爆火,OpenAI推出GPT-4o之后,普通人一分钟就能做一个属于自己的魔性小游戏,各种各样简单的小游戏在社交平台刷屏,其实就是玩家在用脚投票:我们就想要简单的快乐,我们不需要那么多花里胡哨的东西,能让我们开心,就是好游戏。

我见过太多人说,这么粗糙的小游戏,有什么好玩的?还不如去玩某某3A大作,我觉得说这种话的人,根本不懂游戏的本质,游戏从来就不是越贵越好,越复杂越好,能在你需要的时候,给你十分钟属于自己的快乐,那它就是好游戏,wheelie life2就是这样,它不完美,它画面粗糙,它规则简单,但是它不坑你钱,不占用你太多时间,不会给你压力,这就够了。

而且wheelie life2的翻红,其实也是年轻人生活态度的一个缩影:我们现在不想卷了,不想什么都争第一,不想什么都要最好的,我们就想要一点点属于自己的,没有压力的小快乐,最近这几年,citywalk火了,反向旅游火了,躺平式社交火了,不就是因为大家不想再被赶着跑了吗?我们不想放假还要赶景点打卡,不想社交还要维持无用关系,我们就想安安静静,做点自己喜欢的、没有目的的事。

玩wheelie life2的时候,你不用想KPI,不用想房价,不用想复杂的人际关系,你所有的注意力,都在手上的两个按键,控制着你的小摩托,一步步往前走,不掉下来就行,这种专注的感觉,其实就是最好的解压,就像冥想一样,把你脑子里乱七八糟的东西都清空,十分钟下来,整个人都轻松了。

我自己亲身体会,上个月我被客户改方案改得崩溃,躲在楼梯间玩了五把wheelie life2,玩完之后深吸一口气,回去就把第一版方案发出去了,结果客户说,还是这个对味,你看,有时候你慢下来,停下来喘口气,反而能把事情做得更好。

如果你最近也累,也压力大,也天天被内卷压得喘不过气,不妨去下一个wheelie life2玩一玩,不需要你肝,不需要你氪,就玩个十分钟,体验一下那种简简单单,控制着小摩托往前走的快乐,说不定你也会像我一样,上头到坐过地铁都不知道。

毕竟,我们这一辈子,总需要那么一些没有目的、没有意义,就是单纯让你开心的小事,不是吗?