千本共,撑起国产独立游戏的隐形脊梁

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去年我去广州参加核聚变游戏展,在角落的一个小展位碰到了阿凯——一个留着长发、穿洗得发白帆布鞋的男生,桌子上摆着一张自己打印的海报,写着他做的像素解谜游戏《旧书店》,旁边放着一纸盒水果糖,给每一个停下来试玩的玩家发一块,那时候他刚参加完第四届千本共,说起这个企划,他掏出烟给我递了一根,手都有点抖:“要是没有千本共,我这个游戏现在已经躺在我硬盘回收站里了,我都买好了下个月去深圳的火车票,准备进厂做程序去了。”

千本共,撑起国产独立游戏的隐形脊梁

什么是千本共?一群穷开发者的民间自救

千本共的全称是“一千本游戏共同企划”,从2020年第一届创办,到2024年8月已经办到了第六届,刚上线的最新一届集结了108款国产独立游戏,打包在Steam售卖仅需99元,平均下来一块钱不到一款,上线第一天销量就破万,是今年国产独立游戏圈最热闹的一件事。

和很多人想象中不一样,千本共既不是背靠资本的商业发行公司,也不是官方主办的行业活动,纯粹是几个走投无路的独立开发者闲聊时攒出来的民间企划:报名不收取任何费用,Steam平台分成之外的所有收入,全部按照玩家激活次数分给开发者,组织者全程纯义务劳动,一分钱不赚,初衷就是帮那些没人推广、卖不出去的小游戏,推到玩家面前。

这个企划诞生的背景,其实就是国产独立开发者的生存困境:2020年之后版号收紧,流量彻底被头部大厂垄断,独立游戏的生存空间被挤得几乎消失,你一个人做个小游戏,发在Steam上不花钱买推荐位,别说卖了,玩家连搜都搜不到,当时一群开发者在QQ群吐槽,有个做了十年独立游戏的老开发者说:“咱们一个人只有几百个粉丝,一百个人就是几万粉丝,凑一起打包卖,便宜点,玩家划算,咱们也能多卖几份,这不比自己死扛强?”

就这么着,第一届千本共稀里糊涂办起来了,当时只有三十多款游戏,没想到卖了几千份,很多开发者第一次拿到了除了亲戚朋友之外的销量,一下子就看到了希望,之后一届接一届办到现在,规模越来越大,靠的全是开发者之间的口口相传,没有花过一分钱买流量宣发。

阿凯就是千本共最典型的受益者:他一个人做《旧书店》做了三年,花光了工作五年攒的二十万积蓄,女朋友觉得他不务正业分了手,他躲在杭州郊区的农民房里,一个月一千五的房租都快交不起,游戏发Steam之后第一个月,只卖了27份,其中12份还是他拉亲戚朋友撑场面买的,那时候他已经欠了三个月花呗,就差把手绘板和电脑卖了还债,报名千本共也只是死马当活马医,没想到捆绑包上线之后,他的游戏被激活了1600多次,分到手里八千多块钱——刚好够交一年房租,还能换一块新的手绘板,阿凯说,那时候他拿着到账的短信,在农民房的楼道里坐了半个多小时,哭完了才上楼,就是那八千块,把他拉了回来,旧书店》更新完完整版,Steam好评率86%,今年还拿到了国内独立游戏大奖indiePlay的提名,谁能想到这曾经是一个要被扔进回收站的作品?

争议之外,千本共的价值远不止卖游戏

千本共从诞生起就一直伴随着争议:论坛里不少玩家骂它是“垃圾凑数包”,说都是半成品、学生毕设拿来骗钱,99块买一百个根本玩不了的烂游戏,我自己前后买了三届千本共的包,说实话,骂的没错:这里面确实有凑数的作品,有的是大学生做完毕设就不管了,有的是做了一半烂尾拿来凑数,还有的bug多到连游戏都进不去,我买的第五届包里,一百款游戏我能完整玩下来的也就不到二十款,但我依然觉得,千本共根本不是骗钱。

千本共,撑起国产独立游戏的隐形脊梁

我们算一笔最简单的账:99块,108款游戏,你只要挑出一两款对你胃口的,就已经值回票价了,我在第五届千本共挖到过一个不到100M的文字冒险叫《过街老鼠》,讲一个沪飘年轻人的日常生活:挤完地铁出来发现钱包被偷,只剩下三块钱买了个包子当晚饭,加班到十点回到出租屋,房东敲门说下个月涨房租,你赶紧搬走吧,我刚毕业北漂的时候,住六环外的隔断间,也被房东连夜赶过,也吃了一个礼拜泡面,玩到那段剧情的时候我直接掉了眼泪,就这一个游戏,99块我都觉得值了,剩下的一百多款都是白送,我亏什么了?

还有一种常见的争议,说千本共惯坏了开发者,让他们不用打磨品质,凑个数就能卖钱,我觉得这个说法更站不住脚:千本共从来不是保你赚钱的保护伞,它只是给你一个曝光的机会,能不能留住玩家,全看你自己的作品,做的烂,玩家玩了给你打差评,下次谁还会关注你?阿凯不就是最好的例子:参加千本共卖出一千多份之后,他收到了几百条玩家反馈,哪里卡关、哪里剧情不合理,他关起门改了大半年,才改出了现在的完整版,好评率上去了,才有了后来的提名,这明明是正向循环,哪里是惯坏了?

我还有个大学同学,毕业之后进网易做了三年策划,攒了点钱就辞了职,想做一个讲自闭症孩子的横版闯关《星星的阶梯》,找投资找了半年,没人理,所有投资人都说“这种叙事小游戏不赚钱,不可能做流水”,他都已经收拾好东西准备回去找工作了,抱着试试的心态报了今年第六届千本共,结果捆绑包上线不到一周,他的游戏卖了780份,加了两千多愿望单,还被国内一个独立游戏扶持计划盯上了,给了十万块扶持金,现在他租了个十几平的小办公室,接着做后续内容,他跟我说:“本来都要放弃了,是千本共给了我一口气,让我能接着走下去。”

千本共,撑起国产游戏最接地气的希望

现在我们聊国产游戏,开口就是头部大厂的3A项目,就是几十亿投资的开放世界,就是百亿流水的爆款,好像只有这样才算成功的国产游戏,那些几个人、一个人做的几百万字节的小作品,根本没人在乎,没人觉得它们有价值,但千本共告诉我们,游戏从来不是只有大制作大投资才有意义,那些讲普通人故事、装着开发者自己心事的小作品,一样能打动人心。

今年第六届千本共里,有一个叫《茶山》的小游戏,是福建一个开发者自己一个人做的,讲他爷爷种茶的故事,没有战斗,没有抽卡,没有复杂的系统,就是带你去茶山走一走,摘茶、炒茶,听爷爷讲年轻时候逃荒到福建种茶的故事,我玩了一个小时,玩完之后立刻给我爸打了个电话——我爸就是四川茶农出来的,我都快忘了他小时候给我讲的、在茶山跑着摘茶的故事,就这么一个小游戏,你说它值多少钱?它不能给厂商带来几十亿流水,但是它能让我想起我已经模糊的童年记忆,能让我读懂我爸这辈子的辛苦,这就是它独一无二的价值,这种游戏,大厂会做吗?不会,因为它不赚钱,只有小开发者会做,因为那是他自己的人生,而千本共,就是把这些普通人的人生,摆到了玩家面前。

放在2024年的当下看,千本共的意义更不一样了:今年游戏行业的裁员潮大家都看得到,很多从大厂出来的策划、美术、程序,干了五六年,攒了一点钱,就想出来做自己真正想做的游戏,但是没有资源,没有宣发,做出来发出去根本没人看,千本共就是这些年轻人最好的第一块跳板:第六届里超过三分之一的团队,都是成立不到一年的新团队,创始人都是刚从大厂出来的,这是他们做的第一款游戏,放在千本共试水,拿到玩家反馈,赚到一点启动资金,接下来就能做第二款、第三款,国产游戏的未来,本来就是这些年轻人撑起来的。

我做游戏自媒体快十年了,见过太多资本包装出来的“神作”,宣传的时候吹得天花乱坠,玩完之后什么都记不住;也见过太多千本共里的“小破游戏”,没有宣传,没有包装,却能一下子戳中你心里最软的地方,千本共这四个字,说穿了就是一千个爱游戏的普通人,一起走夜路,互相给对方打个光,没有资本站台,没有大佬背书,就是自己帮自己,它当然不完美,有凑数的游戏,有不成熟的地方,但它是现在国产独立圈最有温度的存在,它告诉所有想做游戏的年轻人:你想做,就去做,就算全世界都不帮你,还有我们这群人一起帮你。

今年第六届千本共上线的时候,我第一时间就买了,我买不是为了凑Steam库存,就是想支持一下这些还在坚持做自己喜欢的游戏的人,我们总说国产独立游戏没希望,但是你看看,从第一届三十多款到第六届一百零八款,每年都有更多的人参加,更多的玩家买账,这就是希望啊,千本共不是什么改变行业的革命,就是一群普通人的自救,但就是这样的自救,撑起来了国产独立游戏的隐形脊梁,说不定再过几年,下一个让所有人都惊艳的国产神作,就是从这个不起眼的捆绑包里走出来的,我对此深信不疑。