前几年出门,游戏玩家的包里多多少少都会塞个掌机,Switch、PSV什么的,现在再看,大街上掏出掌机玩的人越来越少,反而是掏出手机玩大型开放世界、FPS的人越来越多,手机版大型游戏,早就不是我们印象中那个“小打小闹”的样子了。

从休闲小游戏到3A品质,手机大型游戏的进化远超想象
我最早接触手机游戏,还是十多年前功能机上的贪吃蛇,后来智能机普及,最先火起来的是《愤怒的小鸟》《水果忍者》《开心消消乐》这种休闲小游戏,那时候大家对手机游戏的固有印象就是“碎片化时间玩一玩,上不了台面”,大型游戏?那得是PC、主机、掌机的事,手机那点性能,根本跑不起来。结果这十年发展,真的是日新月异,超出了大部分人的预期:从2016年《阴阳师》这种大型回合制RPG拉起了手游内容容量的门槛,到2018年《崩坏3》把手机3D游戏的品质拉到新高度,再到2020年《原神》上线,直接让全世界看到,手机端也能跑全开放世界的3A品质游戏,现在到2024年,别说普通的开放世界,就连FPS、魂类这种对操作和性能要求很高的游戏,手机版也能做得有模有样。
上个月我跟三个朋友去秦皇岛自驾游,从北京坐高铁过去要三个半小时,出发前我收拾东西的时候,居然把背了好几年的Switch落在了玄关,当时我还郁闷了好久,想着三个小时车程没游戏玩可太无聊了,结果坐上车,我掏出来用了半年的iPhone 15 Pro Max,翻了翻早就下载好的全平台公测《三角洲行动》,喊上三个朋友——两个用安卓、一个用苹果,四个人直接开黑三排,我把画质开到超高,帧率拉到60帧,除了过了一个多小时之后手机背面开始发热,整体体验居然比我在Switch上玩同类型FPS游戏还要好:Switch那块6.2寸的OLED屏幕,像素密度其实不如我手机这块6.1寸的超视网膜屏,显示枪械纹理、远处的敌人反而更清晰,而且我们四个人不用连同一个局域网面联,各自开流量就能匹配开黑,方便太多了。
三个小时车程一下子就过去了,下车的时候我才发现,我居然完全没想起我没带Switch这件事,那时候我才反应过来:不知不觉,手机版大型游戏已经能满足我出门玩游戏的所有需求了,现在的旗舰芯片,不管是苹果的A17 Pro还是安卓的骁龙8 Gen3、天玑9300,性能其实已经追上了五六年前的游戏本,赶上了PS4的水平,跑个1080P高画质的大型游戏完全没问题,甚至很多旗舰手机已经支持4K60帧运行大型游戏,这个放在十年前,根本想都不敢想。
行业数据说话,手机大型游戏已经成为市场增长主力
根据全球游戏市场分析机构Newzoo2024年上半年发布的最新报告,全球游戏市场规模今年预计将达到1877亿美元,其中移动游戏(也就是手机游戏)占比超过52%,是当之无愧的最大细分市场,而在移动游戏内部,营收增长最快的就是用户容量超过5GB的大型手机游戏,增速是休闲小游戏的3.2倍,可见越来越多的玩家已经习惯在手机上玩大型游戏了。今年国内两家头部游戏厂商的发布会上也能看出这个趋势:不管是腾讯还是网易,公布的新产品几乎全都是全平台同步上线,也就是PC、主机、手机端同时推出,再也不是PC做完了,过个三五年再移植到手机上了,比如已经全平台公测的《三角洲行动》,手机版的内容跟PC版完全同步,数据互通;网易的开放世界武侠游戏《燕云十六声》,也确定手机版跟PC版同步上线;甚至连很多主机厂商都开始布局手机端大型游戏,卡普空今年就宣布,会把《怪物猎人》系列的新作推出官方原生手机版,不再是之前那种换皮的手游,而是跟主机版内容差不多的正统作品。
很多老玩家一提到手机大型游戏,第一反应就是“骗氪”“换皮”“品质差”,其实这个印象早就该更新了,现在的手机大型游戏市场,早就不是十几年前那种粗制滥造换皮坑钱的阶段了:不仅有《原神》《鸣潮》这种靠品质说话的免费游玩大型开放世界,也有《帕斯卡契约》《去月球》《艾希》这种买断制的单机大型游戏,几十块钱就能玩到通关,没有内购没有广告,品质不比PC上的同类型游戏差,而且就算是免费游戏,现在很多大型手机游戏的氪金点其实就是皮肤,不影响平衡性,你不氪金也能玩得很好,跟很多PC上的免费游戏其实是一个模式,不能一概而论说所有手机大型游戏都是骗氪,我自己玩《鸣潮》快半年了,一分钱没花,所有可肝角色都集齐了,打副本也完全没问题,体验很好,根本不存在不氪金玩不下去的情况。
轻量化出行趋势下,玩家已经用脚投票
我身边有个玩了15年掌机的老玩家阿凯,从PSP时代就开始追掌机,Switch首发他就加价买了OLED版,每年买游戏就要花几千块,结果今年年初,他居然把自己的Switch+全套卡带一起卖了,我当时问他怎么想的,他跟我说了一句话我印象特别深:“现在出门玩,本来就要带手机、充电宝、钥匙、钱包,已经够重了,再多带个Switch,加充电器加卡带,一斤多,背一天肩膀都疼,而且除了塞尔达,我现在想玩的游戏手机上都有,通勤一个小时,打开手机就能玩,何必再多带个设备呢?”我后来翻了翻我加的几个掌机玩家群,一共五百多个人,我做了个非正式的小调查,超过八成的群友表示,现在除非是专门约了朋友面联玩聚会游戏,不然日常出门根本不会带掌机,都是用手机玩大型游戏,为什么会这样?其实核心就是两个字:方便,我们现在的生活节奏越来越快,出门都追求轻量化,能少带一个东西就少带一个,手机是每个人出门必须带的必需品,你不需要额外花钱买,不需要额外带,只要提前下好游戏,掏出来就能玩,这不比带个掌机方便?而且现在手机大型游戏的覆盖度已经非常高了,你想玩开放世界,有《原神》《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》,你想玩FPS,有《三角洲行动》《和平精英》,你想玩魂类,有《帕斯卡契约》,你想玩RPG,有《歧路旅人》手机版,几乎所有品类都覆盖了,大部分玩家的需求都能满足。
很多人会说,手机玩大型游戏有很多缺点啊,比如发热、续航不行、操作不好、屏幕小,这些问题我也承认,我上次高铁开黑三个小时,最后手机烫得握不住,剩下10%电,差点下高铁扫不了停车场的付款码,确实很尴尬,但是这些问题现在都有很便宜的解决方案啊:发热,买个几十块钱的散热背夹,夹上十分钟就能降下来;续航,带个几十块钱的磁吸充电宝,随时能充;操作不好,买个几十块钱的蓝牙拉伸手柄,夹上就是一个标准掌机;屏幕小,现在折叠屏手机打开就是7-8寸的屏幕,比Switch的屏幕还大,我上次试了朋友的华为Mate X5,打开玩《原神》,那个大屏加上四扬声器,体验真的比Switch还好,而且折叠屏也是手机,你本来就要换手机,不是额外花钱买的掌机,算下来其实更划算。
手机版大型游戏不会完全取代掌机,但会改写行业格局
很多人看到这里会问:那手机版大型游戏真的会完全取代掌机吗?我的个人观点是:不会,至少短期内不会,任天堂的Switch有很多第一方独占游戏,塞尔达传说》《马里奥赛车》,这些游戏短时间内不会上手机,而且很多核心玩家就喜欢掌机的专门设计,握感更好,续航更稳,专门用来玩游戏没有消息打扰,这些都是手机比不了的,所以喜欢掌机的玩家,依然会选择掌机,手机大型游戏不会把掌机完全干掉。但是我也认为,中低端掌机市场,还有大部分普通玩家的随身娱乐需求,未来肯定会被手机大型游戏占据,现在你看,除了任天堂,还有哪个厂商能做出来卖得好的独立掌机?索尼的PlayStation Portal卖了大半年,销量还不到Switch的零头,国内很多厂商做的安卓掌机,其实本质就是把手机硬件做成掌机的外形,卖的还是手机版大型游戏,本质上还是换了个壳的手机游戏设备。
更重要的是,手机大型游戏其实降低了大型游戏的门槛,以前你想玩大型游戏,最少要花几千块买PC或者主机掌机,现在只要你有个两三千块的千元旗舰手机,就能玩品质不错的大型游戏,很多学生党,刚工作的年轻人,没有多余的钱买专门的游戏设备,用手机就能玩,这个其实让更多人接触到了大型游戏,推动了整个游戏行业的普及,我之前上大学的时候,宿舍有个室友,家庭条件不好,父母都是农民工,供他上学已经很不容易了,根本买不起几千块的PC也买不起Switch,他就是用一千多块的红米手机,玩《王者荣耀》玩《原神》,一样跟我们这些有主机的人聊剧情聊角色,一样玩得很开心,工作之后他攒了钱才买了自己的PS5,要是没有手机大型游戏,他可能大学四年都接触不到这些好玩的大型游戏,这个就是手机大型游戏最大的意义:它让大型游戏不再是少数发烧友的专利,变成了所有人都能玩的娱乐方式。
发展到今天,手机版大型游戏已经从当初的边缘小游戏,变成了现在游戏市场的主力,它改变了我们玩游戏的方式,适应了现在大家轻量化出行的需求,给了玩家更多的选择,未来随着芯片性能越来越好,云游戏越来越普及,手机版大型游戏的体验只会越来越好,作为一个普通玩家,我现在出门真的不愿意再带额外的掌机了,掏出来手机就能玩到自己喜欢的大型游戏,这种方便,谁用谁知道。

