若不是你突然闯进我生活 我早戒了熬夜玩游戏

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发售即爆火,这只猴子直接干碎我的自律计划

今年年初体检,医生拿着B超单对着我叹气:轻度脂肪肝,转氨酶也超标,再熬下去真要出问题,我从医院出来就跟老婆拍胸脯保证:今年起十二点前必须上床,游戏只周末玩两小时,每天早上绕公园跑五公里。

若不是你突然闯进我生活 我早戒了熬夜玩游戏

头半年我确实说到做到,体重掉了八斤,复查的时候各项指标都回落到正常范围,我还沾沾自喜,说人到中年终于学会了自律,结果8月20日《黑神话:悟空》发售,直接把我攒了半年的计划干得稀碎。

我提前一周就预载好了游戏,设好了发售提醒,周五下班特意绕路买了卤鸭头和冰可乐,跟老婆报备:“今天要写首发测评,玩两个小时就交稿,肯定早点睡。”结果进入游戏的那一刻我就傻了:阳光从花果山的树叶缝隙里漏下来,风过林梢的簌簌声,灵猴蹲在石头上的毛发纹理,金箍棒打出去的震手感,我攥着手柄跟喊老婆过来:“你快看,咱们国产游戏能做成这样了?”

就这么打着打着,时间飞速溜走,老婆从十点催到十一点,最后翻个白眼自己先睡了,我嘴上应着“马上就关”,眼睛根本离不开屏幕,打完黑风山抬头一看手机,已经凌晨两点四十七分了,想到第二天还要上班,才恋恋不舍关了电脑,躺到床上脑子里还全是金箍棒打在妖物身上的闷响,半天才睡着,第二天上班打了一天哈欠,被老板抓包骂了一顿。

这不是我一个人的状态,根据京东消费研究院最新发布的数据,《黑神话:悟空》发售后一周,平台内万元以上游戏本销量同比上涨121%,30系以上高端显卡销量上涨86%,不少经销商囤了大半年的库存显卡一周就清完了,我家楼下开了十年网吧的王哥跟我吐槽,上半年生意差到他都打算转做菜鸟驿站了,结果黑神话发售后,他把原来的中配区改成“黑神话专属区”,3080配置的机子从10块一小时涨到16块,周末居然天天满座,很多人专门开车过来包夜玩,这热度真的是他开网吧这么多年没见过。

从全网吹爆到集体泼冷水,这波舆论我看得有点无语

黑神话爆火之后,我没想到舆论反转来得这么快,发售不到三天,IGN给出8分的评价,说“战斗表现力出色,但重复度较高,开放设计缺乏新意,是一款优秀的动作游戏,但没有达到颠覆性的高度”,一下子就把热搜炸了,一边是玩家骂IGN崇洋媚外,给《星空》都能打9分,给黑神话8分就是看不起中国游戏;另一边是不少评测博主跟风踩,说“本来也就那样,全是粉丝滤镜,玩法就是缝合魂系,开放世界也是假开放,被吹得太过了”。

若不是你突然闯进我生活 我早戒了熬夜玩游戏

说真的,这波我看得真的有点无语,我也不护短,黑神话确实有缺点:我用1060显卡开中画质都能掉帧,后期支线关卡确实有重复,部分BOSS的设计也确实同质化,这些我玩的时候也能感觉到,但问题是,哪款游戏没缺点?怎么到黑神话这里,一点缺点就要被打成“名不副实”?

我前几天跟一个在国内做游戏开发的朋友吃饭,他跟我说了个数据:黑神话整个项目核心团队不到三百人,做了八年,总投入不到4亿人民币,你看看国外大厂做一款3A,育碧做个《刺客信条》核心团队上千人,投入十几个亿,周期三四年,人家三百人攒了八年做出来这个质量,还要什么自行车?

再说那些喷“玩法老套”“缝合怪”的,我就想问问,《漫威蜘蛛侠2》玩法不就是延续前作的那一套吗?怎么没人喷老套?《艾尔登法环》不就是魂系玩法换了个开放皮吗?怎么没人喷缝合?怎么到了国产游戏这里,标准一下子就翻了倍?说白了就是双标:对外国大厂的缺点宽容得很,对国产游戏的一点点瑕疵都要无限放大。

更有意思的是,发售后没几天,Steam上突然冒出一堆差评,我去查了SteamDB的数据,一周之内新增了两千多个差评,其中七成以上的账号游戏时长不到一小时,还有一百多个账号根本没有购买记录,明显就是恶意刷的,树大招风,你做出来这么大的爆款,赚了这么多钱,挡了有些人的路,自然有人想给你泼脏水,可玩家用脚投票,发售不到10天销量破1000万份,销售额突破30亿,Steam同时在线峰值突破160万,排Steam历史第二,这就是最好的反驳。

它闯进的不只是我的生活,是国产游戏憋了十年的死水

说真的,我做了快十年游戏自媒体,见过太多国产游戏的无奈了,十年前我刚入行的时候,整个市场全是换皮页游、氪金手游,“屠龙宝刀点击就送”“装备全靠爆”喊得震天响,全是圈一波钱就跑,没人愿意做长线,更没人敢碰3A——3A是什么?那就是烧钱的窟窿,几个亿砸进去,做不好就是死,投资人根本不愿意给你投,那时候谁要说想做国产3A,周围人都会说你疯了。

若不是你突然闯进我生活 我早戒了熬夜玩游戏

前几年虽然出了《太吾绘卷》《鬼谷八荒》这些不错的独立游戏,但体量都小,撑不起来整个行业的改变,我那时候跟同行聊天,大家都叹气:估计我们这代人,是看不到中国人自己的世界级3A了,结果这只猴子就这么从石头里蹦出来,直接闯进了整个行业的死水里面,一下子就活了。

黑神话爆了之后,你看看现在的变化:原来对国产单机避之不及的资本,现在只要是做中国题材3A的项目,都愿意抢着投;原来一门心思做氪金手游的厂商,现在都抽出来资金组建3A团队,米哈游、叠纸这些大厂,都公开说要加大单机3A的投入,不少已经立项了,我有个学弟,去年从中传动画系毕业,学游戏美术,毕业的时候就想去游戏科学,结果他爸死活不同意,说“做那个能当饭吃?不如去设计院画图稳定”,结果黑神话发售后没几天,他爸主动给她打电话:“你再投投那个游戏科学嘛,人家现在做的这么好,肯定有前途,去吧,爸支持你。”

你看,连普通人的观念都变了,原来我们出去说自己是做游戏自媒体的,别人都会问:“你是不是教人家怎么氪金?是不是卖外挂?”现在一听说,哦,就是写那个黑神话悟空的呀,那挺好,国产之光啊,这种改变,不是哪个政策能带来的,就是一款好游戏带来的。

而且这波不止国内火,海外也爆了,最新的数据显示,黑神话的海外销量占了总销量的近三成,很多外国主播都在直播玩,我前几天看一个美国主播打二郎神,打完对着镜头喊“这个BOSS比我玩过的所有北欧神话BOSS都酷,我明天就要去买一本西游记看看”,你说这是什么?这才是最好的文化输出啊,原来我们天天说文化输出,搞来搞去都是给外国人讲大道理,现在一个游戏,就让全世界的年轻人主动想去了解中国神话,这比什么都管用。

别神化也别抹黑,这只猴子开了个最好的头

现在很多人喜欢把黑神话叫“国产游戏的神”,也有很多人拼命把它往泥里踩,说“不过如此”,在我看来,这两种态度都不对,黑神话确实不是完美的,它有缺点,有不足,它没有一下子把国产游戏拉到世界第一的位置,但它最大的意义,就是给所有想做3A的团队吃了一颗定心丸:你用心做好游戏,做中国人自己的故事,玩家会买账,你能赚到钱,你能活下去。

若不是你突然闯进我生活,我还真的以为,国产游戏还要在氪金手游的舒适圈里躺个十年八年,我还要维持着我的自律早睡,再也不会为一款游戏激动得睡不着觉,这只猴子不仅打乱了我的作息,打碎了我的自律计划,更打碎了套在国产游戏身上十几年的枷锁:原来中国人也能做出来让全世界刮目相看的3A,原来中国的神话故事,也能卖到全世界,被全世界的玩家喜欢。

我熬了好几个通宵,体重涨了两斤,脂肪肝估计又回去一点,但我一点都不后悔,因为我看到了国产游戏的未来,原来那些不敢想的事情,现在有人帮我们做到了,未来还会有更多更好的作品出来,十年之后,我们肯定能拥有一堆属于自己的世界级IP,能让全世界玩家都蹲点等中国游戏发售,想到这里,那点熬夜的代价,真的太值了。