冷却缩减属性的上限是多少 不同游戏答案大不同

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相信很多玩家在玩任何带技能的游戏时,都对冷却缩减这个属性毫无抵抗力——毕竟攻击力再高,一刀只能砍一下,暴击再高,也得看运气,但是冷却缩减不一样,把这个属性堆起来,就能体验到技能好了就放、想怎么秀就怎么秀的快乐,但每次买装备堆属性的时候,很多人都会问出同一个问题:冷却缩减属性的上限到底是多少?其实这个问题真没有标准答案,不同类型的游戏,策划给出的答案完全不一样,今天我们就来聊透这个事儿。

冷却缩减属性的上限是多少 不同游戏答案大不同

公平竞技类游戏:大多锁死40%硬上限

最常见的规则出现在我们日常玩的MOBA竞技游戏里,无论是国民级手游《王者荣耀》,还是老版本的《英雄联盟》,默认的冷却缩减硬上限都是40%,这个规则已经沿用了十几年,早就是竞技圈的共识了。

我上周还跟几个朋友开黑打王者荣耀排位,朋友拿了钟馗打辅助,为了能多勾几次对面射手,出门选冷静之靴,中期直接裸极寒风暴,打完大龙还非要补个冰痕之握,我在旁边急得不行,跟他说别堆了,再堆冷却已经溢出,完全浪费属性,他还一脸懵问我,溢出是什么?冷却当然是越高越好啊,我给他算了一笔账:冷静之靴提供15%冷却,极寒风暴20%,冰痕之握10%,加起来已经45%,而王者荣耀锁死了40%的上限,多出来的5%等于凭空消失,不如换个魔女斗篷增加法术防御,他才恍然大悟,最后那把虽然还是输了,但这个小事也说明,很多新手玩家其实对冷却上限根本没有概念。

老版本的英雄联盟,在S11赛季之前也一直沿用40%硬上限的规则,那时候玩家出装备,都得精准卡着数值堆,差一两个百分点都要想办法补,多一点都绝对不要,玩法特别固定,后来英雄联盟把冷却缩减改成了技能急速,机制彻底变了:技能急速没有硬上限,但收益是自然递减的,10点技能急速大概能减9%的冷却,100点技能急速也就减50%的冷却,你堆得越多,每一点带来的实际提升越少,相当于用软上限代替了原来的硬上限。

刚结束的2024年LPL春季赛,我看JDG打BLG的决赛,JDG辅助Missing玩卡尔玛,中后期技能急速堆到了120多,相当于减了接近55%的冷却,W护盾差不多三秒一个,给AD套盾根本停不下来,把BLG的上单打得没脾气,要是放在以前锁40%的版本,根本不可能打出这种效果,其实不管是硬锁40%还是软上限,本质都是为了维护公平竞技的平衡,如果真的开放上限不设限,玩家全堆冷却,貂蝉无限二技能、卡尔玛无限护盾,直接把游戏平衡砸烂,根本没法玩,我记得王者荣耀刚上线的第一年,还出过一个BUG,玩家可以卡BUG突破冷却上限堆到100%,那时候貂蝉直接二技能无冷却,冲进人群根本打不死,官方不到24小时就紧急修复了,足以见得竞技游戏锁上限的必要性。

开放世界与RPG游戏:大多没有硬上限

跟公平竞技类游戏不一样,主打PVE体验和单机玩法的游戏,大多不会给冷却缩减锁死硬上限,就是为了让玩家爽,给玩家留出整活的空间。

就拿现在全球最火的开放世界手游《原神》2024年4月刚更新了4.6版本,上线了新角色仆人阿蕾奇诺,我抽完仆人之后,一直在给辅助班尼特刷圣遗物,就为了堆更多的冷却缩减——班尼特的大招能给队友加高额攻击力,转得越快,全队输出循环就越流畅,而原神本身就没有给冷却缩减设置硬上限,你堆多少都生效,只是收益会自然递减,我现在给班尼特堆到了38%的冷却缩减,大招原来需要20秒CD,现在12秒多就好,打深渊12层,上半层打完,下半层刚好大招又转好,体验比之前堆20%的时候好太多了。

不止原神,很多近年热门的单机游戏也都是这个思路,暗黑破坏神4》,2024年1月刚开了第三赛季,很多野蛮人玩家都在堆冷却缩减,就是为了让旋风斩转起来停不下来,有大佬堆到了接近80%的冷却,只要资源够,就能一直转着清完全图,这种爽感满满的整活玩法,要是锁了40%上限,根本玩不出来,还有《塞尔达传说:王国之泪》,从2023年上线到现在,玩家的整活就没停过,B站上随便搜“无限冷却”,就能出来一堆大佬把究极手、余料建造这些技能的冷却堆到接近零,直接站在原地无限飞,从海拉鲁大陆这头飞到那头,根本不用搭台子,这种视频随便都是几百万播放,玩家看了都喊过瘾,如果任天堂一开始就给冷却锁了上限,哪来这么多好玩的创意玩法?

哦对了,2024年年初爆火的《幻兽帕鲁》,销量短短两个月突破2000万份,里面玩家给帕鲁配词条,也能堆冷却缩减,完全没有上限,有的玩家给攻击型帕鲁堆完冷却,技能一分钟能放十次,打BOSS几十秒就带走,玩起来特别爽,很多玩家就是冲着这种可以自由配装整活的玩法入坑的,你看,对PVE游戏来说,不设硬上限,给玩家自由发挥的空间,反而能让游戏更有生命力,玩家愿意挖空心思研究配装,游戏的寿命也能更长。

从硬上限到软上限:游戏设计的新趋势

其实我玩了十几年游戏,发现冷却上限的变化,刚好对应了整个游戏行业设计理念的变化,早十几年前,不管什么类型的游戏,都喜欢给属性设硬上限,那个时候技术有限,策划控制平衡的方式也简单直接,你不能超过这个数,超过就无效,简单粗暴不容易出问题,但是后来,越来越多的设计师发现,硬上限其实会限制玩家的玩法,你卡着40%上限,玩家出完装备就不用管这个属性了,一点探索的乐趣都没有,所以慢慢就改成了软上限:也就是没有硬限制,但是收益递减,让玩家自己选择堆多少,你喜欢技能转得快,你就多堆,你喜欢攻击力,你就堆攻击,不用强制你卡在某个固定数值。

比如英雄联盟改成技能急速之后,我身边很多玩家都觉得比之前舒服多了,以前玩辅助,出完两个装备就满冷却了,剩下的装备根本没法选,只能堆别的属性,现在你想出多少就出多少,哪怕堆到一百多,虽然收益低,但是体验确实不一样,我上个月跟朋友去网吧开黑打灵活组排,我玩琴女辅助,出了月石再生器、明朗之靴、香炉、流水法杖,技能急速堆到了86,Q技能不到三秒一个,W加血两秒多,对面ADC点我们AD,我抬都抬得过来,最后赢了游戏,对面还问我是不是开了挂,技能怎么放这么快,那种成就感真的比堆攻击力赢了还爽。

而且现在很多竞技游戏也开始尝试放开限制,比如2024年王者荣耀五五开黑节,还专门出了活动BUFF,开局给所有玩家加10%冷却缩减,让你可以突破原来的40%上限,体验满冷却的快乐,活动出来之后,朋友圈一堆玩家晒自己满冷却无限放技能的截图,游戏日活都涨了快两成,足以见得玩家其实对这种放开限制的玩法接受度特别高,我个人其实特别喜欢软上限的设计,它给了玩家更多选择,不会强制把玩家的玩法锁死在同一个模板里,你想要什么属性,你自己选,哪怕你就是喜欢堆冷却,哪怕收益低,你玩得开心就好,这才是玩游戏的本质嘛。

我们为什么爱堆冷却?本质是爱那份随心所欲的快乐

聊到最后,我一直在想,为什么我们这么多玩家,不管玩什么游戏,都喜欢堆冷却缩减,哪怕卡着上限也要堆满?我想起我刚上大学的时候,跟宿舍同学一起玩Dota1,那时候我最喜欢玩宙斯,就喜欢堆冷却,为了卡满40%的上限,我宁愿把身上的回城卷轴卖了,也要换个加1%冷却的小宝石,就为了满冷却之后,闪电好了就劈的那种快乐,那种感觉真的太爽了——你不用等,不用忍,想放技能就放,这种随心所欲的快乐,是别的任何属性都给不了的。

你堆攻击力,就是一刀秒,爽一次就完了,你堆暴击,还得看运气,但是冷却缩减不一样,每一次技能转好,都是一次新的快乐,你能一直爽,现在B站上面,“把冷却缩减堆到100%”是永恒的流量密码,从2023年到2024年,每隔几个月就有一个新的这类视频爆火,年初我还刷到过一个原神玩家,把魈的冷却缩减堆到了90%多,大招几乎无缝衔接,在稻妻不停戳丘丘人,那个视频播放量快一千万了,评论区全是喊“我也想去堆”,这不就是因为我们都爱这种技能随便放的爽感吗?

玩游戏不就是为了开心吗?如果说人生里有太多需要等的东西,等公交,等发工资,等放假,那在游戏里,我们把冷却堆满,就能不用等,想放技能就放,这份快乐,真的很难得。

其实回到开头的问题,冷却缩减属性的上限是多少?这个问题本就没有标准答案,它可以是竞技MOBA里的40%,可以是英雄联盟里没有硬顶的软上限,也可以是开放世界里的无限可能,核心还是看游戏想要给玩家什么样的体验:竞技游戏要平衡,所以锁上限;PVE游戏要爽,所以放开限,不管怎么设计,其实都是围绕玩家的体验调整,而对我们玩家来说,不管上限是多少,我们爱堆冷却的那颗心永远不变,毕竟,能随心所欲放技能的快乐,谁能拒绝呢?