银河风暴,被尘封23年的国产科幻先驱

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上个月跟发小阿凯找地方聚会,误打误撞进了郑州金水区一家藏在老写字楼里的怀旧网吧,推开门就是CRT显示器特有的嗡嗡声,墙面上贴满了十几年前的游戏海报,从《星际争霸》到《传奇》,角落的硬盘柜里塞满了各种过气的老游戏碟,老板听说我们想玩老RTS,挠挠头说“有个你们肯定没见过,叫银河风暴,前几年一个老玩家拷给我的”,没想到阿凯一下子蹦了起来:“我靠!居然真有这个!”

银河风暴,被尘封23年的国产科幻先驱

一场迟到20年的战役,藏着一代人的青春遗憾

我和阿凯认识快20年了,从初中开始就是班里出了名的RTS迷,那时候《星际争霸》刚火进国内的网吧,我俩攒着零花钱逃课去玩,可惜英语都不好,战役剧情全靠猜,正版一百多的定价对初中生来说更是天文数字,只能校门口的碟摊淘五块钱一张的盗版。 有天碟摊老板翻出一张压箱底的碟,封面印着一艘喷着中国国旗的太空战舰,老板说“国产的,全中文剧情,正版拿货贵,给你算十块”,那时候阿凯为了买碟,已经攒了三个月的早饭钱,一共凑了60块,正版《银河风暴》定价68,差八块钱老板不肯松口,最后阿凯咬咬牙,把自己刚买没多久的《口袋妖怪黄》Game Boy卡带压给老板,才把碟抱回了家。 我们偷偷把碟装在我家那台旧奔腾电脑上,刚打到第三关“守住昆仑前哨”,我妈提前下班回家,看见我们不写作业玩游戏,直接把游戏卸载,碟片随手丢进了垃圾桶,从那之后我们就再也没玩到过完整的战役,这个遗憾,阿凯记了整整20年,去年他终于在闲鱼上找到一张品相完好的正版,花了220块拿下——相当于他当年工资的十分之一,收到货那天他给我发照片,泛黄的纸盒上镭射标还清晰,说明书边缘已经发脆,他把这张碟摆在书架最显眼的位置,比他几万块的游戏设备还宝贝。 那天在怀旧网吧,我们开了战役,阿凯操作陆战队抢滩,我在家造战舰攒资源,打了一个多小时终于推掉了索伦族的主基地,屏幕上跳出一行字“我们守住了地球的家门”,阿凯拍桌子的声音把老板都引来了,他揉着眼睛笑:“找了二十年,终于通关了。”那一瞬间我突然明白,我们怀念的从来不是一款老游戏,是当年那个为了一个简单的梦想拼尽全力的自己。

23年前的国产尝试,原来早就踩中了国风科幻的脉搏

很多年轻玩家提到国产科幻游戏,第一反应都是近几年的《戴森球计划》《明日方舟:终末地》,但很少有人知道,早在2001年,国产游戏就出过这样一款纯科幻背景的RTS《银河风暴》,它也是国内最早对标《星际争霸》的国产自研作品。 当年出品《银河风暴》的是做教育软件起家的金洪恩,为了这个项目,公司凑了十几个人的团队,花了两年半时间,投入了两百多万研发资金——在2001年,全国城镇平均工资才不到一千块,这个投入绝对是不折不扣的大手笔,我看过当年主创的采访,为什么放着赚钱的教育软件不做,非要碰没人做过的科幻RTS?主创说,那时候《星际争霸》火遍全国,但整个游戏全是西方的设定,外星人打地球,都是欧美舰队拯救世界,我们中国早晚要搞自己的载人航天,早晚要有自己的太空舰队,为什么不能做一款有中国人的科幻游戏? 难能可贵的是,《银河风暴》不是简单的换皮抄袭,它有很多属于自己的创新:没有照搬《星际争霸》的水晶和气矿,改成了金属和核能两种资源,更贴合太空开采的实际逻辑;还加入了当时绝大多数RTS都没有的昼夜循环系统,夜晚所有单位的视野都会缩减,偷袭和战术穿插的可玩性大大提升,这个设计哪怕放到今天的主流RTS里都不算落后;最动人的还是它刻在骨子里的中国浪漫:整个故事里中国太空军是对抗外星入侵的核心力量,玩家的第一个前哨基地叫“昆仑站”,第一艘重型主战战舰叫“神舟”,重型坦克叫“伏虎,远程轰炸机叫“鲲鹏”,全是属于中国文化的符号。 更有意思的是,2001年的时候,神舟五号还没有发射,中国载人航天还没成为现实,制作组就敢把“神舟”两个字印在游戏的主力战舰上,这种对中国航天的信心,放到23年后的今天看都让人起鸡皮疙瘩。 就在今年上半年,B站知名游戏考古UP主“老游戏档案馆”发了一期《银河风暴》的深度解析视频,上线一周播放量就突破了130万,一万多条评论里,一半是老玩家出来怀旧,一半是年轻玩家惊呼“原来20多年前国产就有这样的尝试”,还有一个ID叫“老陈画画”的网友留言,说自己就是当年《银河风暴》项目组的美工,当年十几个人挤在中关村一个三居室里改代码画素材,夏天没有空调,大家光着膀子干活,最大的愿望就是“让中国人玩到有中国人的科幻游戏”,没想到过了23年还有人记得,这条留言收获了十几万赞,好多网友在下面评论“谢谢你们当年敢走第一步”,目前国内已经有独立游戏发行团队在对接《银河风暴》的版权,计划高清重制后上架Steam,满足老玩家的情怀,这个消息出来后,不少玩家都在蹲更新,就等着补一张正版门票。

它为什么被遗忘?国产先驱逃不开的时代宿命

这么有想法的一款作品,为什么会被尘封20多年?说穿了,还是逃不开那个时代国产游戏的共同宿命:盗版猖獗。 当年《银河风暴》正版定价68,在那个年代已经是非常良心的价格,但是盗版市场五块钱就能买一张刻录碟,最后正版只卖了不到三万套,两百多万的研发成本根本收不回来,金洪恩本来想靠着这款作品打开游戏市场,结果亏了不少钱,没多久公司就调整了业务方向,砍掉了整个游戏部门,《银河风暴》的IP也就被锁进了仓库,一晃就是20多年。 平心而论,放在2001年的市场里,《银河风暴》也确实不算完美:AI逻辑还有点生硬,画面哪怕在当年也不算顶尖,单位多了就掉帧卡顿,整体品质距离《星际争霸》还有不小的差距,但它的意义从来都不是“超越进口大作”,而是它证明了,我们中国人也能做自己的科幻RTS,也能做出有自己文化内核的游戏,而不是只能给外国作品做代理、换皮。 说到这里我也想聊聊我的个人观点:我们现在怀念这些被遗忘的老国产游戏,真不是为了情怀而情怀,而是怀念那个时代制作人的纯粹,那时候做游戏,没有那么多流量KPI,没有那么多赚快钱的想法,就是单纯想做一款中国人自己的好东西,这种纯粹,在今天的游戏行业反而越来越少见了,我见过太多项目,一上来就是找热点、抄玩法、换皮,就想赚一波快钱走人,没人愿意沉下心三五年做一款有自己灵魂的作品,从这个角度说,23年前的《银河风暴》,反而比很多现在的流水线游戏更有尊严。

当年吹过银河的风,现在吹到了新的海边

那天打完游戏,我和阿凯坐在网吧门口的烧烤摊喝啤酒,阿凯突然问我:你说当年这群制作人想的未来,我们现在做到了吗?我盯着烤串上的烟想了想,说,当然做到了。 当年《银河风暴》里的“神舟战舰”,现在我们真的有了神舟系列飞船,我们真的有了自己的天宫空间站,玉兔探月、祝融探火,中国人的脚印真的已经踏上了地外天体;大银幕上,我们有了《流浪地球》系列,有了《三体》电视剧,国风科幻已经成了全世界都认可的中国标签;游戏圈里,我们有了卖了几百万份的《戴森球计划》,有了火遍全球的《黑神话:悟空》,越来越多的制作人开始做属于我们自己的科幻题材,做属于我们自己的文化内容,23年前那阵从中关村三居室吹出来的银河风,现在真的成了席卷整个行业的大风。 我上个月去看《流浪地球2》的重映,看到电影里中国航天员站在空间站说“中国空间站,欢迎你”的时候,整个电影院的观众都自发鼓掌,那一瞬间我突然就想起了《银河风暴》开场那句台词:“我们的征途,是星辰大海”,20多年前,十几个普通的中国制作人,在小小的办公室里画出了中国人的银河梦,20多年后,这个梦已经照进了现实——不管是航天、电影还是游戏,我们都在一步步往更深的银河走。 很多人总说国产游戏这不行那不行,我从来不这么认为,我们是从一穷二白走过来的,《银河风暴》这样的作品就是我们的第一步,就像我们的航天事业,第一个东方红一号很小,飞了五十多年现在还在天上转,没人会忘了它,现在我们有了天宫,有了嫦娥,未来还要去火星,游戏也是一样,我们有了第一个敢出发的银河风暴,就会有无数个后来者,把中国人的游戏带到更远的星辰大海。 最近那个对接《银河风暴》版权的发行团队放出了新消息,说已经联系上了当年大部分主创,大家都支持重制,估计再过两年,我们就能在Steam上玩到高清版的《银河风暴》了,我跟阿凯说,到时候我们一人买一张正版,再约着打一次战役,还要带上阿凯刚上初中的儿子,看看他爹当年未完成的银河梦是什么样子。 毕竟,那阵从23年前吹过来的银河风,从来就没停过,它吹过了盗版猖獗的寒冬,吹过了国产游戏换皮赚快钱的浮躁时代,现在正吹向属于我们自己的,更远的银河。

银河风暴,被尘封23年的国产科幻先驱

银河风暴,被尘封23年的国产科幻先驱