13年后它再一次“疯狂”
今年5月,游戏圈炸出了一条引发老玩家集体抗议的新闻:EA一口气从Steam、Epic等主流平台下架了十多款老旧PC游戏,其中就包括已经稳稳待在库中13年的《爱丽丝 疯狂回归》,官方给出的统一说法是“这些游戏的在线服务已经停止,继续提供下载会影响玩家体验”,可但凡玩过这款游戏的人都忍不住发笑:《爱丽丝 疯狂回归》从头到尾就是纯单机,连多人模式的入口都没有,停哪门子的在线服务?说白了,就是EA不愿为这个几乎不赚钱的老IP续相关版权,嫌微薄的营收覆盖不了一点点版权成本,干脆直接下架了事。

这件事出来的当天,我朋友圈里做独立游戏策划的老朋友阿远直接换了微信头像,换成了爱丽丝嘴角带血的疯癫剪影,还发了一段长长的感慨,我认识阿远快10年了,他从小就是别人眼里“不走正道”的孩子:初中不好好刷题,天天躲在书桌里画奇奇怪怪的暗黑插画,被老师叫家长之后,他爸把他所有画本都烧了,那时候家里不给零用钱,他每天放学绕路去网吧,把攒了一周的早饭钱换成半小时上机时间,就为了玩盗版的《爱丽丝 疯狂回归》,他说那时候第一次在游戏里看到,原来“不合群”不是病,原来“疯”可以这么酷,下架消息出来之后,他第一时间去二手交易平台淘Xbox360的实体版,最后花180块收了一张九成新的盘——这个价格比十几年前的全新版还要贵,收到货那天他拍了一张盘放在书架的照片,配文:“我的爱丽丝,不会再被删第二次了。”这不是什么惊天动地的大事,但却是我今年听过最戳人的游戏故事。
它从来不是童话,是写给异类的情书
很多人听到“爱丽丝”三个字,第一反应都是迪士尼那个软萌萌的小公主童话,可《爱丽丝 疯狂回归》从诞生那天起,就没打算走讨好所有人的路子,故事背景设定在维多利亚时代的伦敦,爱丽丝在一场火灾中失去了所有家人,活下来的她被判定为精神失常,送进了精神病院接受“矫正”,所谓的仙境,从来不是什么童话世界,而是爱丽丝为了保护自己构建出来的精神世界——现在这个世界被创伤和外界的压迫污染了,所有我们熟悉的童话角色都撕下了甜美的面具:柴郡猫是带着伤疤、说话永远戳破真相的狡黠怪物,疯帽匠是被资本的机器碾碎了手、只能在废墟里碎碎念的疯子,红皇后不是争风吃醋的坏公主,是被资本和权力异化的统治象征。
整个游戏里,爱丽丝手里从来没有魔法棒,只有一把刀,她要一路砍杀过去,砍碎那些想要把她改造成“正常人”的压迫,砍碎自己精神世界里的污垢,最后找回自己的记忆和身份,我在2023年底经历了一次辞职,当时在互联网公司做内容,连续一年的996把我逼得轻度抑郁,身边所有人都劝我:“稳定一点不好吗?为什么非要折腾?所有人都这么过,你怎么就不行?”那段时间我在家待着,翻Steam库里落灰的老游戏,翻到了十年前9块钱打折入的《爱丽丝 疯狂回归》,索性捡起来重新通关,打到结尾的时候,爱丽丝打败了代表父权和规训的最终boss,回到伦敦街头,躲过了要给她做前额叶切除手术的伪善医生,她站在雾蒙蒙的路口,对着镜头说:“我不需要任何人来治愈我,我清楚我自己是谁。”那天我坐在电脑前,眼泪毫无预兆地掉了下来,那一瞬间我突然明白,为什么这个13年前的游戏到现在还能让这么多人念念不忘:它从来不是给孩子看的童话,它是写给每一个被世界说“不正常”的异类的情书。
我们这代人长大的过程里,永远被要求变成一模一样的“正常人”:要考名校,要找稳定工作,要结婚生孩子,要情绪稳定,要合群,不能有奇怪的爱好,不能有出格的想法,如果你不符合这个标准,你就是“疯了”,错了”,可《爱丽丝 疯狂回归》告诉你:所谓的疯狂,不过是你不想被这个荒谬的世界磨平棱角,你不想变成他们想要的样子,你的疯狂,就是你对抗这个世界最锋利的武器,这种尖锐的、不讨好的表达,放在13年前是超前的,放在今天依然珍贵。
一个IP的死亡,全是资本算出来的账
爱丽丝》这个IP的结局,从十几年前就已经写好了,开发《爱丽丝 疯狂回归》的麻辣马工作室,早在2016年就因为经营不善解散了,创始人American McGee(常被玩家叫做麦克基)从那之后就一直没有放弃这个IP,一直求EA给他授权做第三代《爱丽丝:疯人院》,想要给整个故事一个完整的收尾。
2023年,麦克基发起了众筹,和EA谈好了条件:只要众筹能凑够开发启动资金,EA就放开IP授权让他做,整个游戏圈的老玩家都在帮忙转发,我也凑了10美元支持,可最后还是差了大概100万美金,众筹失败了,麦克基心灰意冷,宣布彻底退出游戏圈,还说自己以后要去种橙子,再也不碰游戏了,结果才过去不到一年,EA干脆连第二代《爱丽丝 疯狂回归》都直接下架了。

站在资本的角度,这笔账其实很好算:《爱丽丝》这个IP,重制要花钱,开发新作要花钱,就算做出来,也卖不过《EA体育》《战地》这种年年能赚几十亿的大IP,对EA来说,它就是一笔没用的负资产,留着还要续版权,还要占服务器空间,不如干脆下架省成本,可资本的账本里,从来不会算玩家的感情:它不是一个放在货架上积灰的商品,它是我们十几岁躲在网吧里的快乐,是我们人生低谷的时候给过我们力量的故事,是刻在我们青春里的印记。
下架之后,Steam的评论区直接被玩家刷爆了,原来接近90%的好评率,短短半个月就掉到了50%以下,满屏都是玩家的抗议,我也去留了一条评论,写的是:“你可以下架游戏,但你下架不了我们记住的那个爱丽丝。”很多人说,不就是一个老游戏吗?下架了玩盗版不就行了?可只有真的喜欢它的人才懂:正版存在的意义,从来都不只是让你有个地方下载,它是告诉后来的玩家,曾经有这么一个好游戏,曾经有人讲过这么一个好故事,如果它从正版商店彻底消失,再过十年,新的玩家根本不会知道它曾经存在过,它就真的死了。
我们为什么需要这样不完美的老游戏
现在的游戏行业,到处都是几亿成本的3A大作,打开商店全是高清4K贴图,全是开放世界大地图,可你很难再找到一个像《爱丽丝 疯狂回归》这样,浑身带刺、敢说真话的游戏了,现在的游戏为了卖座,要讨好所有玩家,不能有尖锐的观点,不能得罪人,主角一定是伟光正的,故事一定是四平八稳的,最后一定是拯救世界皆大欢喜,可看完了,你什么都记不住。
《爱丽丝 疯狂回归》其实并不完美:它的操作有点僵硬,解谜有时候会卡关,有些场景放到现在确实不够精致,可它有骨头,有脾气,它敢讲别人不敢讲的话,敢站在异类的角度说话,它告诉我们:童话不都是甜的,成长不是让你变成别人想要的样子,就算你和这个世界格格不入,就算你被所有人说疯了,你也有资格活成你自己。
放在今天这个所有人都在卷“正常”的时代,这种声音太珍贵了,我们现在总说要接受自己,要和自己和解,可大部分人都在说“你要改改你的脾气”“你要适应这个社会”,从来没有人告诉你:你不用改,你这样就很好,可《爱丽丝 疯狂回归》告诉你了。
我前阵子去阿远的工作室找他,看到他书架上摆着那张淘来的实体盘,他说他现在做的独立游戏,主角就是一个不被社会认可的疯女孩,就是受爱丽丝的影响,他说如果当年他没有玩到这个游戏,他可能早就听家里的话回老家考公务员了,根本不会走上做游戏这条路,爱丽丝不只是一个游戏,是改变了他人生选择的光。
EA可以下架游戏,可以把IP锁在仓库里落灰,可它抹不掉已经留在玩家心里的那个穿着蓝裙子、拿着刀的女孩,抹不掉她给过每一个异类的勇气。《爱丽丝 疯狂回归》刚发售的时候,宣传语写着“疯狂只是另一种疗愈”,13年过去了,我们才发现,这句话不只是说给爱丽丝听的,也是说给我们每一个人听的,那些不被认可的“疯狂”,那些不想随波逐流的坚持,才是我们活在这个世界上,最珍贵的东西。

