偷星猫,小众游戏社区的生存密码是什么

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现在手机里的应用越来越多,能找到一款合心意的游戏,反而越来越难了,想放下紧绷的工作,找个不肝不氪的小游戏放松十分钟,打开手机自带的应用商店,首页翻三页全是换皮传奇、仙侠捕鱼的弹窗广告;去头部游戏社区搜“治愈小众游戏”,出来的推荐要么是出道好几年的头部爆款,要么是砸了千万推广费的网红新作,翻了十几页都碰不到真正对胃口的那一款,我自己就踩过无数这样的坑,直到三年前一个游戏圈的朋友给我推了偷星猫,才发现原来还有这么一块,专属于普通玩家的游戏净土。

偷星猫,小众游戏社区的生存密码是什么

第一次用偷星猫,就解决了我找游戏的大痛点

2021年我从996的互联网公司辞职,给自己放了三个月的长假调整状态,那段时间我什么烧脑拼肝的游戏都不想碰——之前打了四五年王者,每次排位输了都气得睡不着,原神刷了两年圣遗物,看到蓝色副词条都犯恶心,就想找几个安安静静的小制作治愈游戏,每天躺着玩半小时,什么KDA什么排行榜都不用想。

那时候我把TapTap、好游快爆这些主流平台都翻烂了,热门推荐里的治愈游戏翻来覆去就是那十几款,我都玩过了,新出的小众作品根本找不到,后来我去贴吧搜“冷门治愈手游推荐”,十几个回帖里有一半都在说“去偷星猫找,那就是专门做小众游戏推荐的地方”,我才抱着试试看的心态下了APP。

打开之后第一感觉就是干净:没有开机全屏广告,没有乱七八糟的弹窗推送,首页没有被买量产品霸屏,分类做得比任何平台都细——除了常见的动作、角色扮演分类,居然还有“摸鱼专用”“无广告内购”“纯单机不联网”“小体积不占内存”这种完全贴合玩家需求的细分分类,我点进“摸鱼专用”分类,不到两分钟就挖到了宝藏:一款叫《石头遇见我》的三人小团队作品,玩法就是玩家在海边捡石头、打磨石头、给石头画花纹,没有闯关目标,没有任务催促,想玩就玩想退就退,我那段时间每天吃完饭就坐着磨半小时石头,整个人紧绷了五六年的神经,真的就一点点松下来了,那是我好几年都没有过的松弛感,从那之后,我找游戏的第一反应就是打开偷星猫,这一用就是三年。

大平台留下的市场空白,被偷星猫牢牢抓住了

稍微关注游戏行业的朋友都知道,最近两年版号放开,国内游戏市场迎来了一波独立游戏的小爆发:今年上半年国家新闻出版署就批了超过800个版号,越来越多的中小团队和独立开发者能顺利上线自己的作品了,但新的问题很快就出现了——好游戏做出来了,怎么让玩家看到?

偷星猫,小众游戏社区的生存密码是什么

我特意查了伽马数据今年5月刚发布的《2024年中国独立游戏行业发展报告》,报告里的数据挺让人感慨的:目前国内接近72%的独立游戏开发者,整个项目的推广预算不到10万元,还有超过30%的开发者推广预算为0,而头部游戏平台的首页推荐位,一天的推广费用就不止十万,中小开发者根本抢不到,很多质量不错的独立游戏,上线之后连一千个下载都达不到,直接就被淹没在海量的新游戏里了。

这其实就是现在游戏行业最大的矛盾:一边是玩家找不到符合自己需求的好游戏,一边是好游戏找不到认可它的玩家,而大平台出于流量和营收的考虑,不可能把宝贵的推荐位留给没给钱的小制作,这个被大平台放弃的市场空白,就给了偷星猫这样的小众社区生存的机会。

偷星猫做了这么多年,推荐逻辑从来没变过:不是谁给钱多谁排前面,是玩家评分高、玩家互动多的游戏排前面,哪怕是只有几百个玩家玩过的小制作,只要评分够高,就能出现在推荐位上,今年上半年我就在偷星猫的每周推荐首位,刷到了三人小团队做的独立游戏《无用之庭》,就是一个打理小院、种花草喂猫的治愈游戏,没有内购没有广告,整个安装包只有一百多M,在TapTap上因为下载量低,排到了一千名以外,但是在偷星猫上,玩过的玩家给了它九点二分的高分,直接就拿到了首页推荐,我玩了之后真的觉得特别舒服,还给身边五六个朋友推了,现在那个小团队靠着玩家口口相传,已经攒了几万粉丝,最近正准备做第二部作品,你说,如果没有偷星猫,这样的好游戏,可能就真的没人知道了。

不赚快钱不割韭菜,小而美反而成了生存优势

最近这两年,互联网行业都在喊“降本增效”,很多之前做大而全的平台都在收缩,反而很多垂直细分领域的小团队活得特别舒服,2024年创投圈最火的一个概念就是“小而美商业模式”:不用追求融资上市,不用做到行业第一,服务好一万个认可你的核心用户,就能活得很滋润,偷星猫其实就是这种模式最典型的例子。

偷星猫,小众游戏社区的生存密码是什么

我之前加过偷星猫的官方玩家群,运营很少刷屏发广告,偶尔出来冒泡都是回复玩家的问题,我记得去年有一次,有人在群里问:“你们偷星猫流量也不小,怎么不搞直播带货,怎么不推联运换皮游戏赚快钱?”运营当时回了一段话,我到现在都记得:“我们整个团队才15个人,所有人都忙着整理游戏信息、审核玩家内容,根本没精力搞那些,而且我们自己也是玩家,推那种坑人的垃圾游戏,我们做不出来,能服务好现在这几十万核心用户,我们就够活了。”

这句话真的戳到我了,你看看这十几年里倒下了多少游戏社区,哪个不是刚做起来一点口碑和流量,就开始疯狂割韭菜:首页全是垃圾弹窗广告,推盗版侵权游戏,卖三无游戏周边,搞各种氪金抽奖,把玩家当韭菜割,最后口碑做没了,只能关门大吉,偷星猫我用了三年,从来没收到过一刀999这种垃圾广告推送,也从来没给我推过坑人的换皮产品,唯一的收入就是少量正版游戏的推广,都是经过玩家验证的好游戏;它的论坛攻略区,全是老玩家自发写的干货,我好几次找冷门游戏的攻略,别的地方搜不到,去偷星猫论坛一搜就能找到详细的通关心得,这种体验,真的是大平台给不了的。

很多人说互联网行业就是赢者通吃,做不大就是死,但我从来不认同这个观点,现在这个时代,用户的需求越来越细分,你不可能满足所有人,你只要把一小群人的需求服务好,就足够了,偷星猫从来没说过要做中国第一的游戏社区,它就是给喜欢找小众游戏、喜欢独立游戏的玩家做一个聚集地,就这么简单,反而就活了十几年,越来越多的老玩家都离不开它。

越来越卷的游戏行业,我们需要更多“偷星猫”

我身边其实有很多和我一样,对大厂头部产品已经倦怠的玩家,我表哥今年35岁,在建筑设计院做设计,每天加班到八九点,回家根本不想动脑子玩那些需要拼操作拼肝度的游戏,就想玩个十分钟放松一下,之前他一直跟我抱怨,说现在找个靠谱的小游戏太难了:应用商店搜出来全是带一堆广告的垃圾,玩一分钟弹出三个广告,根本没法玩,我给他推了偷星猫,教他找“无广告纯单机”分类,他现在每天下班回家,都要找个新的小游戏玩十分钟,前两个月还跟我说,偷星猫上找的那个小型停车益智游戏,一点广告都没有,每天下班玩两关,比抽烟喝酒解压多了。

你看,这就是偷星猫最大的价值:它不是给资本做的,不是给核心硬核玩家做的,它就是给普通玩家做的,满足那些大平台看不到、看不起的小需求,现在游戏行业越来越卷了,大厂都在拼工业化、拼3A、拼流水,所有人都在盯着能赚大钱的头部产品,没人在意普通玩家“ just want to have fun ”的小需求,没人在意那些小开发者做的小作品,但这些小需求小作品,才是游戏最本来的样子啊——游戏本来就是用来让人开心的,不是用来冲排名拼流水的,不是用来给厂商赚快钱的。

偷星猫当然不是完美的,它的UI不如大平台精致,功能不如大平台齐全,有时候加载还会有点卡,但它最珍贵的地方,就是从诞生到现在,一直站在玩家这边,从来没变过,在这个所有人都在追求做大做强、赚快钱的时代,能有这么一个小窝,留给喜欢找好游戏的玩家,留给认真做小游戏的开发者,真的太难得。

我想,这就是偷星猫能活到现在,还被这么多老玩家认准的生存密码吧:不用讨好资本,不用讨好流量,只要把玩家放在第一位,小而美也能走很远,也能活的很好,而我们这个越来越卷的游戏行业,也确实需要更多像偷星猫这样,肯沉下心服务玩家的社区。