罗布乐思国际版,普通人也能造梦的元宇宙入口

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上个月去朋友家吃饭,一进门就看到12岁的小宇趴在电脑前敲敲打打,屏幕上不是我预想的短视频或者动画片,是一块积木风格的校园地图,朋友偷偷跟我吐槽说这孩子放了暑假就天天蹲这个,说什么“做游戏赚美元”,一开始以为他被骗了,结果上个月真的提现了七十多美金,换了五百多块人民币,自己买了一套动漫周边,这个平台就是罗布乐思国际版,说真的,在这之前我对罗布乐思的印象还停留在国内的儿童积木游戏,直到跟小宇聊了一个下午,又去翻了最近半年行业里的公开新闻,才发现我早就out了——现在的罗布乐思国际版,早就不是小孩过家家的地方,它已经成了全球最大的普通人创作乐园,更是中国中小创作者出海捞金的新风口。

罗布乐思国际版,普通人也能造梦的元宇宙入口

零门槛创作,小学生也能当游戏制作者

小宇跟我说,他之前也试过别的创作工具,从我的世界地图编辑器到国内的小游戏制作平台,要么太复杂,做个简单的触发判定都要写代码,折腾半天搞不出来;要么只能在国内小范围分享,做好了也没几个人玩,后来他刷TikTok的时候,看到一个英国10岁小孩,在罗布乐思国际版做了一款宠物跑酷,居然赚了十几万英镑,当时就心痒了,自己偷偷下了客户端。

一开始他看不懂全英文的界面,就开着有道翻译逐页翻,教程都是YouTube上找的,机翻着一步步学,他最初的想法很简单:做一个自己学校的躲猫猫地图,因为平时下课就和同学玩躲猫猫,做成游戏肯定有人喜欢,最难的是调整躲猫猫的隐藏判定,一开始很多角落会穿模,进去就出不来,他改了整整三天,每天改完就拉着他表弟进图测试,最后终于打磨出了第一个可玩版本,上线第一个星期,就有一千多个人游玩,半个月之后播放量破了两千,还有十几个外国玩家给他留言,说太有意思了,催他更新新区域。“我一开始根本想不到,我做的东西能有这么多人玩”,小宇跟我说这话的时候眼睛亮得不行,为了看懂外国玩家的反馈,他现在每天主动背10个游戏相关的英语单词,上次英语测验还提了5分,可把他爸妈乐坏了——原本以为是玩物丧志,没想到变成了学习动力。

很多人觉得做游戏是专业程序员才能干的事,但是现在的罗布乐思国际版,早就把创作门槛拉到了谷底,就在今年5月,Roblox官方正式宣布和OpenAI合作,把GPT-4o全面接入了创作者后台,现在创作者根本不用自己写代码,也不用一点点搭积木,只要用自然语言输入需求,AI就能自动帮你生成场景、生成逻辑代码,比如你想要“一片开满向日葵的田野,旁边有一个带烟囱的乡间小木屋,门口有一只会摇尾巴的黄狗”,直接输入这句话,不到一分钟AI就能给你生成完整的可交互场景,你只要拖拖拽拽调整一下大小位置就能用,我自己体验过这个新功能,别说专业开发者,就算是我这种只会上网的普通人,半小时就能做出一个能玩的小地图,完全没有学习门槛。

根据Roblox2024年第一季度的最新财报,目前平台日活跃用户已经达到了8370万,同比去年增长了22%,创作者数量同比增长了30%,越来越多的普通人涌进来做内容,本质上就是因为这个平台把“做游戏”这件事,从专业领域下放到了普通人手里。

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不止是游戏,它是全球年轻人的共创社区

直到现在,还有很多人对罗布乐思国际版有误解,觉得它就是给小孩玩的积木游戏,其实根本不是,现在平台上什么内容都有,有公益项目,有文化传播,有虚拟社交,甚至还有正规的教育内容,它早就变成了一个全球年轻人共创的虚拟社区,而不只是一个玩游戏的地方。

我之前看到过一个特别触动我的项目:英国几个医学生,在罗布乐思国际版做了一个糖尿病体验地图,玩家进入地图之后,会亲身体验高血糖发作时看东西模糊、四肢无力的状态,还要在规定时间内找到胰岛素完成注射,整个流程走下来,很多健康的玩家玩完之后都留言说,原来糖尿病患者平时生活这么难,还有上百人主动去英国糖尿病协会的官方网站捐了款,现在这个地图已经被几百所欧洲中学拿来做健康课的教学材料,要是放在传统游戏行业,一个公益项目要做到这么大的影响力,不知道要花多少推广费,但是在罗布乐思,几个学生凭着自己的创意就做到了。

还有国内广州美院的几个学生,去年在罗布乐思国际版做了一个1:1还原陈家祠的地图,把陈家祠标志性的砖雕、灰塑、石雕都原汁原味做进了游戏,还加了粤语点茶、醒狮体验的小游戏,上线不到一年,已经有超过60万外国玩家游玩,我翻评论区的时候看到很多外国玩家留言,有人说“原来中国的古建筑这么美,我已经把广州加入我的旅行清单了”,还有一个美国的大学生,专门写了一篇课程论文介绍这个地图,说这是他见过最生动的民间文化传播案例,你看,这就是共创社区的魅力:它不是资本逼着你出符合流量口味的内容,也不是只有烧钱的大制作才能火,你只要有想法,有想要表达的东西,放上去就能找到喜欢你内容的人。

现在很多全球年轻人的社交方式也变了,异地的朋友、网友都喜欢约在罗布乐思里面玩,一起建房子、一起跑图,比单纯打语音电话有意思多了,疫情的时候很多国外的婚礼、毕业典礼都放在罗布乐思办,现在疫情过去了,很多人还是保留了这个习惯,去年我就看到一对跨国情侣,在罗布乐思国际版办了婚礼,男生在美国,女生在中国,两边的亲朋好友都进地图参加,还一起放了虚拟烟花,特别浪漫,这种事情,放在别的平台根本很难实现,但是在罗布乐思,普通人就能自己搞定。

罗布乐思国际版,普通人也能造梦的元宇宙入口

中国创作者出海,这是门槛最低的新赛道

最近几年国内内容行业有多卷,相信大家都有感觉:做短视频,流量都被头部主播拿走了,新人熬几个月都起不了号;做公众号,平均打开率不到2%,写了也没人看;做游戏开发更不用说,大厂垄断了绝大多数流量,你一个小团队做手游,买量就要花几百万,还要等版号,一等就是一两年,很多团队熬不到上线就散了,但是罗布乐思国际版给普通人开出了一条新路,它是目前我见过的,普通人出海做内容门槛最低的赛道。

它不需要版号,你做好了直接就能上线,面向全球8000多万日活用户,平台本身就给新人创作者流量扶持,只要你的内容有意思,就能推给更多人;它不需要你租服务器、搞运营,所有基础设施平台都给你做好了,你只要专心做内容就行,分成也很透明,创作者能拿到差不多七成的收入,比很多国内平台的分成比例高多了,根据罗布乐思官方今年年初发布的《2023中国创作者出海报告》,2023年罗布乐思国际版上中国创作者的整体收入同比增长了290%,接近三倍,超过100个中国创作者团队在平台上年收入超过10万美金,这个数据真的很惊人。

我在B站关注过一个独立开发者老杨,他之前在国内做了五年小游戏,熬得头发都白了,最多的时候一个月赚几千块,连房租都不够,去年年初抱着试试的心态转战罗布乐思国际版,做了一款中式恐怖解谜小游戏《404宿舍》,就是讲大学宿舍的都市传说,上线第一个月就赚了八千多美金,现在每个月稳定收入都在一万美金以上,去年过年还给自己买了一辆车,老杨说他从来没想过自己一个小开发者能有这样的收入,放在国内根本不可能:“国内玩家都被大厂养刁了,你做个独立小游戏根本没人看,但是在国际版,大家就喜欢这种有意思的小创意,中式恐怖在外国玩家那里特别受欢迎。”

还有很多学生创作者,利用课余时间做地图,每个月赚几千块生活费根本不是问题,我见过一个浙江工商大学的大二学生,做了一个“中国美食模拟器”,教外国玩家做小笼包、包粽子,现在每个月都能赚两三千美金,比出去做兼职强太多了,当然我也不是说进去就能赚大钱,任何行业都有赚有赔,但是不可否认的是,罗布乐思国际版给了普通人一个机会:一个不用投很多钱,不用有很多资源,只要有创意就能出头的机会,这在现在的互联网行业,真的太难得。

别被固有印象耽误,这是普通人的造梦台

我知道很多人看到这里还是会觉得,不就是一个小孩玩的积木游戏吗,有什么好说的?其实我们对它的误解太深了,罗布乐思国际版发展到今天,早就不是当年那个简单的儿童游戏了,它是目前全球落地最成功的元宇宙项目——很多公司炒元宇宙概念,都是为了圈钱割韭菜,但是罗布乐思的元宇宙,是真的有上亿人在里面生活、创作、社交、赚钱,是实打实落地的虚拟世界。

我为什么推荐普通人多去看看罗布乐思国际版?首先它能打破你的信息茧房,我们平时刷的内容都是国内算法推给我们的,来来去去都是差不多的东西,你去看看全球创作者在做什么,你会发现创意真的无边界:有人做模拟理发师,有人做模拟清理垃圾,有人还原自己小时候住的家属院,这些看起来不起眼的小创意,都能火,都能赚到钱,能一下子打开你的思路,对于想要赚外快、想要轻创业的普通人来说,这里的试错成本真的太低了,你不需要投几十万上百万,只要花点时间学学工具,现在有AI帮忙,很快就能做出成品,做好了就能变现,就算赚不到大钱,赚点零花钱也是好的,就算不赚钱,你做一个属于自己的小世界,当成爱好也比刷短视频有意义得多。

回到开头说的小宇,他现在上初中了,每个周末还是会抽两个小时更新他的躲猫猫地图,他说接下来要做一个海边度假地图,把他老家青岛的沙滩、海鲜大排档都做进去,让全世界的小朋友都能在游戏里逛海边、吃海鲜,他说长大了要做一个更大的游戏,让更多人看到中国的美景,你看,一个12岁的小孩都能在这里找到自己的方向,找到和世界连接的方式,这就是罗布乐思国际版最棒的地方:它不是大厂圈钱的工具,也不是虚头巴脑的概念,它就是一个给普通人准备的造梦台,不管你多大年纪,不管你会不会技术,只要你有想法,你就能做出来,就能被全世界看到。