6月4日 我在黑神话悟空试玩现场待了俩小时

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我差点错失这趟“西游”

说出来你可能不信,我能进黑神话悟空的线下试玩会,完全是捡漏捡来的。 早在半个月前官方放预约通道的时候,我就定了三个闹钟,手机、电脑、平板同时开抢,结果10分钟服务器直接卡崩,我刷进去的时候,所有场次的名额都灰了,当时我还郁闷了好久,跟朋友吐槽说“看来只能等发售了,提前玩上是没指望了”。 结果6月3号晚上十一点,我那个抢到6月4日场次的设计师朋友阿哲突然给我发微信:“哥救命,公司临时派我明天去上海出差,机票都订好了,资格给你你去不去?”我看到消息直接从床上蹦起来,连说“去去去,给我留着,我明天一早赶过去”。 我住苏州,到杭州会场开车一个半小时,第二天我六点就起了,洗脸刷牙叼着包子就往高速上赶,高速上还遇到个小堵车,我手心攥着方向盘全是汗,比我当年赶高考考场还紧张,到地方才九点半,会场门口已经排了二十多个人,我凑过去聊天,发现有从广州坐飞机过来的女生,有从哈尔滨坐了20多小时火车过来的大学生,那个小弟弟今年刚高考完,攒了三个月的零花钱出来,就为了提前玩一小时,他说“从高一就蹲黑神话,等不及了”。 排队的时候我还看到好几个扛着相机的媒体,还有专门从国外回来的华裔玩家,大家凑在一起聊,全是说“终于等到这一天了”,那种期待感,真的很久没有在游戏圈感受到了——上一次有这么多人跨省跨城就为了玩一小时未发售的游戏,还是多少年前的事了?

一小时试玩结束,我之前的质疑全消了

进去之后按要求存了手机,不能私自拍照录屏,这点其实我挺理解的,官方就是想让大家好好体验,也防止剧透影响发售的新鲜感,轮到我的时候,我握着手柄坐下,手心还是出汗,屏幕亮起来的那一刻,我第一句话就是“卧槽”。 孙悟空从水帘洞的石凳上站起来,金箍棒靠在岩壁上,阳光从洞口斜照进来,落在猴哥的毛发和锁子甲上,纹理清晰到能看清每一根毛的走向,风吹过来,衣摆动的弧度都自然得不像话,我控制着猴哥往外走,踩在草地上是软乎乎的脚步声,踩在石头上是清脆的咔咔声,走到瀑布边上,水花溅过来,屏幕上会蒙上一层淡淡的水雾,效果做的比我玩过的很多3A都细腻。 很多人之前说黑神话“就是画面好,玩法肯定拉胯,只会抄魂系”,说实话我之前也这么想,毕竟营销了三年,不少人都觉得是画饼,说不准就是靠画面卖情怀,玩法稀烂,我打完第一个小怪就知道,我错了。 轻攻击劈出去,斧头砍在小妖身上,肉的沉闷感加上金属碰撞的脆响,手柄震得我手麻,那打击感真的不是很多国产游戏那种轻飘飘的“打空气”感,是真的打到东西的反馈,我试了闪避,无敌帧给的刚刚好,不会像有些魂游那样你闪避了还是被秒,也不会宽松到没了难度,打赤尻马猴的时候我死了两次,第三次摸清套路,躲完他的全屏大招,一个定身术接上满层棍势的重攻击,直接劈掉他三分之一血,最后一棒子打死他的时候,我差点在场馆叫出来,那种从紧张到爽的成就感,真的是抽卡出十个SSR都给不了的。 我还解锁了狼妖变身,残血的时候变狼,攻速拉满,咬的小怪根本站不起来,那个手感真的太爽了,路上我还遇到一个偷桃的小猴子,我追了它半座山,最后它跑到一个山洞里,扔给我一个加攻击的丹药就窜没影了,这种小细节,真的能看出来制作人用了心。 一小时试玩时间到的时候我真的意犹未尽,站起来的时候腿都有点麻,那种过瘾的感觉,我好久没有体会过了,之前我还在网上跟着骂“冯骥你快点跳票不如直接发售”,出来之后我只想说,人家磨这么久真的没磨洋工,这个质量,真的配得上三年的等待。

为什么我们对黑神话既盼着好又怕翻车?

试玩结束出来,我跟那个高考完的小弟弟聊天,他说他其实这几天一直睡不好,就怕试玩完失望,“我盼了三年,要是烂了我真的会哭”。 其实不止他,我身边好多老玩家都是这个心态,我同事阿凯,今年32了,当年玩《斗战神》的时候,他还是个大学生,那时候《斗战神》的测试版本有多好大家都知道,他省了一个月饭钱买激活码,天天泡在网吧玩,结果后来项目改了,烂尾了,他郁闷了快半个月,说“我的西游梦就这么没了”,这次黑神话放预约,他比谁都积极,抢不到资格天天刷微博看别人的爆料,但是转头就跟我说“我真怕又是第二个斗战神,又给我希望再让我失望”。 这种心态,其实所有盼着国产3A好的玩家都有,我们这代玩家,是看着国产单机从辉煌到没落,再到现在慢慢爬起来的,早二十年,我们有仙剑、有轩辕剑,那时候破解横行,整个行业都死了,后来端游兴起,大家都去做MMO赚点卡,再后来手游起来,所有人都盯着换皮抽卡赚快钱,谁愿意花个七八年,砸几个亿做一款不赚钱的单机3A? 所以黑神话刚出预告的时候,整个圈都炸了,原来真的有人愿意不赚快钱,沉下心做我们自己的西游,做我们自己的3A,但炸完之后就是焦虑,我们见过太多demo封神、发售拉胯的例子,见过太多打着“国产3A”旗号圈钱跑路的项目,所以我们一边把黑神话当成国产游戏的希望,一边又怕它摔下来,打碎我们仅存的那点期待。 我那天在现场跟冯骥聊了两句,他穿个黑T恤,一点架子都没有,有人问他“压力大不大”,他笑说“压力肯定大,但是我们就是想把东西做好,不急,反正做了这么久了,不差这两个月,不能拿个残次品出来对不起大家的等待”,那天试玩完第一批玩家出来,所有的反馈几乎全是好评,现在Steam的全球预购榜黑神话已经爬到第一了,这就是玩家给认真做游戏的人的最好的回答。

这不是终点,是国产3A上桌的第一步

6月4日那天我回到苏州,已经是晚上八点了,我坐在车里缓了好久,心里那种激动劲一直下不去。 我想起我上初中的时候,五块钱买了一张仙剑四的盗版碟,玩完之后对着结尾字幕哭了好久,那时候我就想,什么时候我们中国人也能做出像《战神》《巫师》那样的游戏,能让全世界的玩家都玩,都夸一句“中国游戏做的真牛”,那时候我觉得这个目标太远了,不知道要等多少年。 现在我觉得,这个日子不远了,黑神话不是完美的,肯定有人会挑出毛病,有人会说玩法没有创新,有人会说剧情不符合预期,但是那又怎么样?这是我们第一款真正意义上,走到全世界面前的国产3A动作游戏,它已经做到了很多人做不到的事。 之前很多人说“国产3A内卷了”,我觉得不对,我们才刚刚起步,黑神话把路打开了,让更多资本看到,做单机3A也能有回报,也能被玩家认可,以后就会有更多工作室愿意沉下心做产品,会有更多的“黑神话”,做三国,做水浒,做我们自己的神话故事,拿到全世界去卖。 很多人问我,黑神话卖300块贵不贵,我说一点都不贵,你去电影院看两个小时电影都要五六十,玩一款几十个小时的3A游戏,三百块钱平均下来一小时不到一块钱,而且你给认真做游戏的制作人投这一票,比你给抽卡手游充六千六百四十八值一万倍。 还有两个月就到8月20日发售日了,我已经提前预购了豪华版,我身边的朋友几乎都预购了,我们都等着那天,好好坐下来,玩一遍属于我们中国人自己的西游记,6月4日这一天,我会记很久,因为这一天我实实在在摸到了,我们盼了这么多年的国产3A,它真的来了,它比我们想象的还要好。

6月4日 我在黑神话悟空试玩现场待了俩小时