点击英雄,一款放置游戏火了近10年的密码

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上午开完三个会,PPT改到第五版,领导刚走,你坐在工位上脑子一片空白,不想做报表,不想回微信,刷十分钟短视频越刷越累,开一把排位怕突然有事坑队友,打开3A连开头动画都没看完就提不起劲,这个时候你不需要什么震撼的大制作神作,只需要一个点开就能玩、放着也不亏的小东西,而对于全球几千万玩家来说,这个小东西就是《点击英雄》。

点击英雄,一款放置游戏火了近10年的密码

从网页小游戏到畅销榜常青树,它火了快10年

2015年,独立工作室Playsaurus把只有几兆大小的《点击英雄》放到了网页上,谁也没想到,这个连美术都称不上精美、核心玩法就是“点鼠标”的小游戏,会成为接下来近10年里全球摸鱼人的共同记忆。

我身边就有一位玩了8年的老玩家,我的大学同学阿凯,现在在杭州一家互联网公司做内容运营,从2016年接触《点击英雄》开始,他的工作电脑就从来没关掉过这个游戏。“我现在转生次数是18742次,圣物攒了快300个,每天上班打开电脑第一件事就是把它点开,开会的时候摸出手机点两下,下班关电脑随手转生,一天花的时间不超过10分钟,比泡一杯咖啡的时间都少。”这是阿凯跟我说的原话,去年我好奇点开他的电脑看,那个小小的窗口就缩在任务栏角落,不仔细看根本发现不了,只有BOSS刷新的时候会响一声轻叮,阿凯切过去点十几下,升完级再切回去改方案,一点都不耽误正事。

哪怕到2024年的今天,《点击英雄》的生命力依然超出很多人的想象:Steam平台上它的好评率稳定在85%以上,2024年春季独立游戏特惠季,它还冲进了独立游戏分区销量榜前20,移动端每个月的新增下载量依然能保持几十万的规模,开发商Playsaurus今年3月刚推出了9周年限定活动,还和同类型独立放置游戏《Idle Archeology》做了联动,推出了专属限定英雄,哪怕是玩了五六年的老玩家也能找到新的小乐趣。

很多人奇怪,一个玩法这么简单的小游戏,怎么能火这么久?其实答案就藏在它最“简单”的设计里。

把低负担快乐做到极致,它懂现代人的需求

《点击英雄》的玩法说出来会让很多人觉得无聊:开局只有1级英雄,点一下屏幕打一下怪,怪死了掉金币,用金币升级英雄,等级高了英雄会自动输出,不用你点也能打怪,打够100个BOSS就可以转生,转生获得天赋点和圣物,让下一轮进度涨得更快,然后就是无限循环,没有剧情,没有社交,没有PVP,连英雄立绘都是批量做的,为什么能让人玩上好几年?

核心原因就是,它把“低负担的快乐”做到了极致,我们现在玩游戏的负担实在太重了:玩3A要投入整块时间沉浸,记剧情练操作,打完一个BOSS一身汗,比上班还累;玩MOBA要跟队友配合,稍微失误就被喷,一把二三十分钟,根本不敢在摸鱼的时候开;哪怕是很多号称“放置”的手游,现在的负担都重到离谱:每天要做日常、签到、抢活动、抽卡,不肝不氪就卡关,一天不上线就亏几千钻石,进度直接被大部队落下,玩着比上班还心累。

但《点击英雄》完全不一样,它从一开始就没有设计任何绑架玩家的环节,你零氪入坑,一分钱不花就能玩到所有内容,那个几十块的支持者包,无非就是去广告、多几个圣物格子,买不买完全不影响体验;你放一个月不上线,再上去,离线攒的金币一分不少,转生该给的奖励一分不少,不会因为你没签到扣你东西,不会逼你每天必须打卡。

阿凯跟我说,去年他休年假去新疆玩,十几天没开电脑,回来打开《点击英雄》,发现攒了十几亿离线金币,直接升了好几十级,转生还多拿了三个金色圣物,一点损失都没有,换做别的国产放置手游,十几天不上线估计号都废了,这种无负担的感觉,才是《点击英雄》最吸引人的地方,它不是那种要你拼尽全力冲排名的游戏,就是你生活的一块“边角料”,是摸鱼时候的一个好去处,你想起来就点两下,想不起来它就安安静静待在那,不打扰你,不催促你,也不绑架你。

这种快乐,恰恰是现代人最需要的,我们每天被KPI、截止日期、各种人情世故推着走,我们缺的不是需要投入大量精力的娱乐,我们缺的就是这种不用动脑子、不用负责任、随便玩玩就能获得的快乐,你点一下,数字就涨,打死BOSS就给奖励,反馈即时,没有门槛,不用思考,就是这么简单的快乐,却戳中了无数人的刚需。

不是玩家变懒,是我们需要不一样的游戏

最近两年放置类游戏重新升温,根据伽马数据2024年最新发布的《中国放置类游戏市场报告》,国内放置类游戏的市场流水占比两年内上涨了17%,Steam平台2023年到2024年上新的放置类游戏超过220款,很多人说放置类火是因为玩家变懒了,我从来不这么看,不是玩家变懒了,是我们越来越清楚自己想要什么了。

现在国内职场人平均每天的碎片化休闲时间加起来不到1小时,整块的休闲时间一周都不一定能凑出3小时,你让这些人每天拿出一两个小时玩3A、打排位,根本不现实,他们能拿出来的,就是开会的十分钟、摸鱼的五分钟、通勤的十几分钟,这些时间根本不够撑起来一个大游戏,就适合《点击英雄》这种点开就能玩、关上就能走的小游戏。

去年还有一件很有意思的时事,很多程序员玩家用AI写了自动挂机脚本玩《点击英雄》,代码一跑,脚本自动点、自动转生、自动升级,一年都不用管,什么时候想起来了上去看看自己的转生次数、圣物数量,就跟养了个电子宠物一样,这个项目还冲上了GitHub热榜,上万名玩家给星标,分享自己调整过的脚本,这件事也刚好说明,大家对《点击英雄》的定位,就是一个放在那的快乐寄托,不用花时间,也能有小收获。

很多人骂放置类游戏是电子鸦片,说这种游戏没有任何意义,我从来不认同这个观点,我们不能要求所有游戏都要像《黑神话:悟空》那样,做出来就是为了成为艺术品、给玩家带来震撼体验,也需要有《点击英雄》这样的游戏,做出来就是给普通人摸鱼放松用的,我之前在豆瓣看到过一个玩家的评论,他说自己患抑郁症那段时间,什么都不想干,连刷短视频都觉得累,就开着《点击英雄》放在那,每天点几下,看着数字慢慢涨,慢慢的情绪就平复下来了,最后靠着这个小东西慢慢走出了低谷,你说这个游戏没有意义吗?它对这个玩家来说,意义比很多3A神作都大。

阿凯去年被裁员的时候,在家待了三个月投简历,每天投完简历就点两下《点击英雄》,他说那个时候看着数字一点点涨,就觉得自己的生活也在一点点往前走,心里就踏实很多,就是这么一个简单的小游戏,在很多人人生的低谷期,能给人最简单的慰藉,这就是它的价值。

长寿的秘密,从来都不是套路

现在国内游戏市场,放置类游戏满天飞,但十个放置九个坑,基本都是换皮割韭菜:进去满屏都是“6元首冲领神装”“首充双倍”“VIP5送极品英雄”,不充钱打第十关就卡三天,想过就要充钱,充了钱过两天又卡,逼得你不停充,最后厂商赚一波快钱就跑路,换个皮再出一款新的,根本没人想着做一个能让玩家玩好几年的好游戏。

我之前试过一款国内头部厂商出的放置修仙手游,开局送我VIP3,进去五分钟弹一个充值窗口,不充钱打一个BOSS要挂三天,我玩了一天就卸了——我玩游戏是来放松的,不是来给你完成KPI送钱的,对比《点击英雄》,人家做了快10年,从来没有逼氪过,零氪能玩一辈子,你想支持开发者就买个几十块的包,不想支持就免费玩,一点不影响体验,这样的游戏,玩家当然愿意玩好几年,当然会一直火。

很多厂商说,现在玩家就吃“割韭菜”这一套,其实根本不对,玩家用脚投票,《点击英雄》快10年了还有源源不断的新玩家入坑,就说明玩家需要真正低负担的好游戏,不需要满是套路的割韭菜产品,阿凯跟我说,他这些年试过不下几十款国产放置游戏,最后都回到了《点击英雄》,因为那些新游戏套路太多,玩着太累,只有《点击英雄》还是原来的味道,简单,轻松,不用动脑子,就是随便玩玩。

点击英雄》从来都不是什么完美的游戏,它有很多缺点:美术粗糙,玩法单调,玩久了也会腻,但是它最珍贵的地方,就是它从来没有想过要绑架玩家,从来没有想过要榨干玩家的时间和钱包,它就是安安静静待在那里,给需要的人提供最简单的快乐。

在这个人人都在卷、所有产品都在拼命抢夺你注意力的时代,这样一款不抢你时间、不逼你花钱的小游戏,反而成了一种奢侈品,我想,这就是《点击英雄》火了快10年,还一直被玩家喜欢的原因吧——有时候最简单的快乐,才是最长久的快乐。