英雄杀吕雉,被低估的六边形控场输出王

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为什么老玩家回流,现在都抢着玩吕雉?

上周跟三个认识快15年的发小聚会,吃完饭找地方歇脚,有人掏出手机提议开几把英雄杀,一下子把我们拉回了大学宿舍躲在被子里用流量开黑的日子,我本来以为大家会抢选那些后来出的花里胡哨的新英雄,结果三局排位,有两局都是一楼秒锁吕雉,还有一局直接把吕雉送上了ban位,抢吕雉的是发小阿凯,上学那会他只会选赵匡胤偷牌,从来不爱玩这种“没存在感”的英雄,这次居然跟我说“现在排位吕雉才是真神,不懂的人才去抢朱元璋”。

英雄杀吕雉,被低估的六边形控场输出王

其实阿凯的感受不是个例,打开抖音搜#英雄杀老玩家,相关话题播放量已经突破60亿,2024年下半年英雄杀上线怀旧排位赛之后,老玩家回流数据比去年同期涨了近4成,很多退坑五六年以上的老玩家回来,第一件事就是把吕雉这类出道十几年的老英雄拿出来玩,这股怀旧风其实也踩中了今年整个游戏行业的趋势:今年上半年的中国游戏产业年会上,业内反复提到“老IP的新生命力”,很多大厂都开始重启经典老游的怀旧服,说白了就是玩家玩腻了逼氪骗肝的新游,开始回头找当年那种靠操作赢、不用拼氪的快乐,吕雉就是在这个趋势下重新火了起来。

我那天打了一下午,亲眼见阿凯用吕雉玩内奸,全程闷不吭声,谁也不得罪,回合结束就摸一张牌攒着,打到最后主公和反贼都残了,他掏出攒了五六轮的虎符+三张杀,直接收掉两个人头赢了,结束之后他把手机往桌子上一放,说“你看,玩吕雉就是爽,不用跟那些新英雄一样,十分钟有五分钟看技能动画,记都记不住,吕雉两个技能用到死,拼的就是脑子,这才叫卡牌游戏”,那一瞬间我突然明白,为什么这么多老玩家回来第一个想起吕雉,这个英雄身上,藏着我们当年玩游戏最纯粹的快乐。

别再误解吕雉:她真不是只会收人头的工具人

很多没玩过或者很久没玩英雄杀的朋友可能会问,吕雉技能不就是“有人死了摸牌,回合结束摸一张”吗?有什么难的?不就是蹲后面等收人头的工具人?这其实是对吕雉最大的误解,我打了一下午之后特意去翻了几个头部英雄杀主播的排位录像,发现现在会玩的吕雉,从选将、攒牌到出手的时机,全是学问,上下限高到离谱,新手拿她是混子,老手拿她就是能逆风翻盘的核心。

先给没接触过的朋友理一下吕雉的核心技能,经典怀旧服的吕雉,两个技能分别是蓄谋鸠杀:蓄谋就是回合结束你可以多摸一张牌,相当于每轮都悄悄拉开一点牌差;鸠杀就是只要场上有角色死亡,你就能摸对应数量的牌,死亡角色血量越高,你摸的牌越多,很多人觉得,那我得等别人死才能摸牌,前期我不就是白板?其实完全不对,会玩的吕雉,从第一轮开始就已经在布局了。

还是那天阿凯那局逆风局,我们这边是吕雉+商鞅,对面是李白+朱元璋,这个组合放到怀旧排位里,朱元璋刷起牌来根本挡不住,第一轮不到,商鞅就被打残了,血条只剩一滴,对面李白还有三血,朱元璋两血,我们都觉得这局凉了,结果阿凯那轮出牌,什么人都没打,把装备穿上,留了一张杀一张酒,回合结束触发蓄谋又摸了一张,我那时候还问他你为啥不打啊?他说“打了也打不死,把牌都打光,下轮我就没了,攒着,等他们动手”,果然下一轮对面李白杀了商鞅,刚要高兴,吕雉触发鸠杀,商鞅两血,直接摸了两张牌,加上之前攒的牌,直接摸出来一个探囊取物,把朱元璋手里的桃偷了,一个杀带走李白,再一个杀带走残血朱元璋,直接1打2逆风翻盘,全程不到一分钟,给我们看傻了。

我后来跟主播学才知道,吕雉最核心的玩法根本不是等收人头,而是利用蓄谋的牌差,慢慢攒关键牌:虎符、AOE、桃、探囊取物,这些牌放到别的英雄身上可能用了就用了,吕雉可以攒着,等到关键节点一波打出来,而且吕雉不管是什么身份都能玩:当主公,她能慢慢攒牌防内奸,容错率很高;当反贼,她可以前期藏身份,等队友死了触发鸠杀摸牌反打;当内奸就更不用说了,天生的内奸料,全程隐身攒牌,最后渔翁得利,多少八人局的内奸吕雉,靠闷声攒牌笑到最后,这不是运气,是玩法本身就决定的。

好的英雄设计,十几年都不过时

很多人说,一个出道十几年的老英雄,能有多好的设计?我反而觉得,吕雉的设计,放到现在都能吊打很多新出的花里胡哨的英雄,核心就是她把“人物性格”和“技能机制”完美结合了,这是现在很多新游戏根本做不到的。

英雄杀吕雉,被低估的六边形控场输出王

你想啊,历史上的吕后是什么样的?她不是那种一开始就冲在前面夺天下的人,刘邦打天下的时候,她在后方隐忍,默默攒力量,刘邦死了之后,她才接手权力,除掉韩信、彭越这些异姓王,不就是“等对手倒下,我收获成果”吗?再看吕雉的技能,蓄谋就是隐忍攒力,鸠杀就是收割成果,完美贴合了历史人物的性格,这种设计,你玩的时候就会觉得“哦,原来如此,太对了”,而不是现在很多新出的联动英雄,为了卖皮肤,随便堆几个强技能,根本不管人物合不合理,玩起来一点灵魂都没有。

而且吕雉的机制设计,真的是返璞归真的好:两个技能,文字加起来不超过50个字,新手看一遍就会玩,不用记一堆复杂的触发条件,但是要玩好,又需要非常强的大局观,你得判断局势,得知道该攒什么牌,该什么时候出手,这种“易上手难精通”的设计,才是好的英雄设计啊,你看现在很多新卡牌游戏,一个英雄四五个技能,还有各种联动效果,打一把半小时,一半时间在看技能介绍,玩起来累得要死,其实就是为了逼你氪新英雄,故意做的复杂,哪有吕雉这种玩起来舒服?

我之前看到过一个数据,说英雄杀这么多年,一共出了几百个英雄,吕雉的出场率排进前10,胜率能排进前5,哪怕是在新英雄遍地的匹配局,吕雉的胜率也比大部分新英雄高,这就说明,好的设计真的不会过时,你机制做的简单但是合理,平衡做的好,玩家就会一直玩,反观很多新出的英雄,刚出的时候强的离谱,逼你氪,过两个月削了,就没人玩了,本质就是赚快钱,哪有吕雉这种十几年还能打的老英雄生命力强。

玩吕雉玩多了,我居然悟出了生活的道理

说出来你可能不信,我玩吕雉玩多了,居然对生活有了新的感悟,吕雉的玩法,其实就是咱们普通人过日子的真理:闷声攒力量,慢就是快,别着急出头,机会来了再出手。

我刚工作那会,就是典型的急性子,有一点小功劳就到处说,开会抢着发言,生怕领导看不见我,结果干了一年多,评优升职都没我,那时候我还不服,觉得领导看不见我的能力,后来我的部门总监跟我说了一句话:“刚进公司,能力都是攒出来的,不是喊出来的,你喊的再响,没有真东西,机会来了你也接不住”,那时候我还没太懂,后来玩吕雉玩多了,突然就明白了,这不就是吕雉的玩法吗?

你看吕雉,开局要是急着出头,把牌都打出去,没打死别人,下轮别人就把你带走了,你慢慢攒,每轮多摸一张,攒个十几轮,关键牌都在你手里,别人都打的两败俱伤了,你出来一波带走,直接赢了,放到生活里不就是这样吗?发小阿凯做电商,最早一批做淘宝的,那时候大家都抢着做女装、化妆品这些大品类,烧直通车打价格战,很多人借钱砸进去,最后亏的底朝天,阿凯那时候刚毕业,手里只有几万块,根本拼不过,他就选了个没人卷的小类目:定制宠物牵引绳,就是给特殊体型的猫狗做牵引,没人愿意做这个,他就慢慢做,攒客户,攒供应链,一做就是六年,现在大品类的卖家都卷的亏了,他那个小类目,一年纯利大几十万,稳的不行,他说“我这不就是跟吕雉学的吗?一开始不抢着出头,慢慢攒,最后不也赢了?”

不止是做生意,备考、升职、甚至经营感情,都是这个道理,现在这个社会太急了,所有人都告诉你要快,要出名要趁早,要一夜暴富,可是大部分普通人,哪有那么多一夜暴富的机会?我们都是像吕雉一样,一天天攒能力,攒资源,慢慢熬,等到机会来了,才能抓住,我之前认识一个考公的朋友,考了三年,第一年没考上,身边所有人都劝她放弃,她也不声张,每天还是按部就班复习,第三年考上了本地的税务局,现在过的稳稳当当,她跟我说“要是我第一年没考上就到处喊,别人都笑话我,我也早就放弃了,慢慢攒,总能考上的”,你看,这不就是现实版的吕雉吗?

写在最后

那天聚会结束,我们四个输了的凑钱请赢了的阿凯喝奶茶,阿凯拿着奶茶说,这么多年玩过那么多新游戏,到头来还是觉得英雄杀的吕雉玩着舒服,不用氪,不用肝,靠脑子就能赢,其实仔细想想,我们怀念的哪里只是吕雉啊,我们怀念的是当年不用拼氪,和朋友开黑的快乐,是那种慢慢来也能赢的底气。

如果你也是好久没玩英雄杀的老玩家,有空回去开一把,选个吕雉,试试慢慢攒牌最后一波带走的快乐,说不定也能给你当下快节奏的生活,一点点不一样的启发,毕竟,不管是玩游戏还是过日子,隐忍攒力,厚积薄发,永远都不会过时。