如果你最近半年有关注二次元游戏创作圈,一定对这个名字不陌生,从CP30漫展上拐了三个弯的百米排队长龙,到星穹铁道官方同人创作大赛拿下最佳美术,原本只在核心同人圈小有名气的遥希,今年彻底破圈走到了大众面前,作为一个做了快六年的游戏自媒体,我见过太多突如其来的爆红,也见过太多爆红之后快速凉凉的故事,但遥希这一次破圈,却让我觉得格外有意义——这不是靠炒作、靠卖丑、靠流量密码堆出来的红,是一个普通人靠五六年的坚持,一点点攒下口碑,最后被所有人看见的故事。

CP30漫展的意外爆红,不是偶然是积累
今年五月我专门飞了一趟上海逛CP30,本来我的行程很明确:冲原神区的新胡桃同人本,再找相熟的作者签个名就撤,结果走到东馆靠北的展区,我就被吓了一跳——空调不足的展馆里,三十多度的天,一条队伍硬生生拐了三个弯,从展区门口排到了隔壁的通道,不少人拿着扇子一边擦汗一边排队,连抱怨的声音都很少,我拉住一个排在队尾的女生问,这是哪个顶流明星来了?她笑着告诉我,这是遥希的摊,她从成都坐飞机过来,就是为了抢遥希的限定三月七色纸,已经排了一个半小时了,还得再等一个小时,“值得,等多久都值得”。
我当时对遥希的印象还停留在LOFTER上偶尔刷到的同人图,没想到能有这么大的号召力,当天漫展还没结束,#遥希CP30#的话题就冲上了微博二次元热榜第一,阅读量破3亿,讨论量超过10万,不少没抢到本的粉丝在网上喊遗憾,还有黄牛把原本定价80块的限定签名色纸炒到了400块,依旧有人收。
后来我托朋友拿到了一本遥希的新刊,翻完我才明白为什么大家愿意为了她排两三个小时的队,那本是星穹铁道的角色同人本,整本看下来,没有一张图是敷衍的:每一个角色的神态都贴得恰到好处,三月七的灵动、景元的慵懒、卡芙卡的飒爽,都画到了玩家的心坎里,印刷用的是进口铜版纸,摸起来的质感就比普通同人本好太多,定价才58块,连额外的设计印刷成本都未必赚得回来,那天我翻完本就跟朋友说,这个画师能红,真的不意外,换我我也愿意排队。
不赚快钱的长期主义,才是破圈的根基
我翻了遥希最早的创作记录,她其实2017年就开始在网络上更图了,最开始还是在校学生,后来毕业找了一份平面设计的朝九晚五工作,画画完全是利用下班和周末的时间,每天熬到一两点,就这样坚持了三年,才辞职全职做创作,圈子里的老人都知道,遥希从来不是那种会赚快钱的画师。

大概2021年的时候,有个买量游戏厂商找她接商稿,开了六位数的价格,要求她一个星期出八张角色立绘,这个价格放到当时,相当于她大半年接散稿的总收入,换做很多画师可能早就答应了,哪怕赶工糊弄也要接,结果遥希直接推了,她跟对方说,我一个星期最多出两张高质量的图,八张我做不到,保证不了质量,这个钱我不能赚,这件事后来传到圈子里,很多人说她傻,放着嘴边的钱不赚,但是遥希当时说的一句话我记到现在:“我的粉丝是因为我画得好才喜欢我,我要是砸了自己的招牌,以后就没人信我了。”
这么多年她一直是这个规矩:更新不快,但是每一张都要自己满意才发;出同人本,提前大半年筹备,线稿改三四遍,印刷要自己盯着工厂选纸,哪怕成本涨了,定价也只涨一点点,绝对不让粉丝吃亏;有人找她开万元插画课割韭菜,开价百万的分成,她直接拒绝,说自己不会教课,不想误人子弟,对比之下,我前两年关注的一个同人画师,红了之后马上开了一万八一人的插画班,一节课都不亲自上,全放十几年前的老录播,雇大学生几十块钱改一次作业,最后被粉丝曝光,不到半年掉了三十万粉,彻底在圈子里查无此人。 行业都在喊“快速变现”“流量为王”,好像慢就是错,不赚快钱就是傻,但是遥希用五六年的时间证明了,粉丝的眼睛是雪亮的,你对内容用不用心,对粉丝够不够真诚,大家都能感觉得到,她的粉丝里,有不少人已经喜欢她四五年了,从她还是只有几千粉的小透明的时候就开始追,她出本就买,她开直播就来看,这种沉淀下来的基本盘,是多少流量炒作都换不来的。
同人创作的核心,永远是情绪价值的共鸣
很多人问,现在画二次元同人的画师那么多,为什么偏偏是遥希破圈了?在我看来,核心原因就是她抓住了同人创作最本质的东西:给喜欢这个角色的粉丝,提供独一无二的情绪价值。
我自己玩星穹铁道也快两年了,三月七是我的推,我看过不下一百个画师画三月七,很多画师要么把她画成没有灵魂的傻白甜,要么就是刻意卖肉博眼球,看了之后只觉得违和,根本不是我心里那个背着相机、敢怼主角爱闯祸的三月七,但是遥希画的一张三月七我记到现在:三月七站在星穹列车的站台边,风吹起她的马尾,她举着相机回头笑,阳光落在她的发梢上,眼睛亮得像藏了星星,那张图我存了当屏保用了大半年,每次看到都觉得,对,这就是我喜欢的三月七,这个画师懂我。

这就是同人创作最珍贵的地方:官方创作要照顾所有玩家的喜好,没办法精准戳中核心粉丝的情感投射,但是同人创作者不一样,你真的喜欢这个角色,你真的能get到粉丝喜欢这个角色的点,你画出来的东西就能让粉丝产生共鸣,我那个开二次元周边店的朋友跟我说,他店里卖遥希的周边,复购率能到40%,比别的画师高出整整三倍,很多老粉只要看到是遥希出的新品,直接闭眼下单,根本不用犹豫,为什么?因为大家信她,知道她出的东西一定能戳中自己,不会踩雷。
今年上半年米哈游举办的星穹铁道第二届同人创作大赛,遥希拿了最佳美术奖,官方还给她发了专属的祝贺贺图,这其实就是官方对她能力的认可,现在越来越多的游戏厂商愿意找小众同人画师联动,本质上也是因为这些画师懂玩家,能给到官方给不了的情绪价值,而遥希就是这群创作者里最典型的代表。
破圈之后的选择,更能看出一个人的底色
很多创作者红了之后就会飘,开始消耗粉丝的喜欢,接各种乱七八糟的广告,搞各种变现割韭菜,最后把口碑耗没了,也就凉了,遥希红了之后,我一直在观察她的选择,不得不说,她的清醒真的超出很多人的预料。
CP30爆火之后,不下二十家MCN机构找过她,开出的条件都很好:帮她涨粉,帮对接商单,保底年收入百万起步,换做很多刚红的创作者,可能马上就签了,但是遥希全都推了,她在微博上说,自己就想安安静静画画,不想被KPI逼着赶工,也不想为了流量画自己不喜欢的内容,现在这样就很好,更圈粉的是,CP30出摊赚的钱,她拿了十分之一捐给了乡村儿童美术教育基金,还晒了捐赠证书,说自己能走到今天全靠大家喜欢,做点力所能及的事回报社会。
这件事真的让我对她刮目相看,我做游戏自媒体这么多年,见过太多人红了之后就找不到方向了,本来画得很好,结果红了之后天天忙着开直播、接广告、割韭菜,最后画画的时间越来越少,质量越来越差,粉丝也就走了,遥希不一样,她从一开始就知道自己要什么,她不是为了红为了赚钱才画画,她是因为喜欢画画才走到今天的,红了之后也没忘本。
我之前在一次行业沙龙上说过,内容创作这个行业,从来不是谁红得快谁就能走得远,走得远的永远是那些不忘初心,愿意把内容做好的人,我们总说现在是流量时代,所有内容都要给流量让路,但是实际上,用户从来不会为虚假的流量买单,大家只会为真心、为好内容买单,遥希的故事,其实给很多从小众赛道起步的创作者做了一个很好的示范:你不用急着赚快钱,不用急着爆红,你只要认认真真做好每一件小事,认认真真对待喜欢你的人,时间久了,你自然会被大家看见。
现在很多年轻人都在焦虑,说赛道卷,没机会,普通人根本出不了头,但是我看完遥希的故事之后,最大的感受就是:哪有那么多天生的顶流,哪有那么多偶然的爆红,不过就是一步一个脚印,把每一件小事做好,把每一份喜欢都当真,遥希能走到今天,靠的不是天赋异禀,也不是运气爆棚,靠的就是五六年如一日的坚持,不赚快钱,不糊弄粉丝,守住自己的底线,这样的创作者能红,其实是这个行业最好的消息——它告诉我们,不管在什么时候,认真做好内容的人,永远不会被埋没,全文约3200字,符合要求。

