玩DNF快15年,女气功(大家都爱叫花花)一直是我心中的“全民友好型职业”:立绘好看,上手门槛低,可辅助可输出,从60版本到现在2024年的雾神团本版本,一直是各个分段玩家的心头好,但就是这么热门的职业,还是有超多新人甚至老玩家都搞不对加点——上周我司新来的实习生小宇,刚毕业入坑DNF,看上花花的颜值起了号,肝了半个月深渊凑齐出血攻速套,名望够了去打雾神尼开荒,结果同名望的花花能打2500亿伤害,他连1600亿都打不到,队长以为他故意划水,直接把他踢出队伍,小宇委屈巴巴找我看号,我一打开技能树差点笑喷:他搜出来的还是2020年100级版本的老加点,加满了20级念气波还点满了TP,整整浪费了400多SP,连三觉被动都没点满,伤害能高才怪,改完加点再打桩,直接跳到2700亿,昨天小宇还跟我说第一次通关雾神团本翻了金牌,特意请我喝了冰奶茶,你看,一个加点错了,差了快一半伤害,可见加点对花花的影响有多大。

先搞懂当前版本花花的核心定位
2024年DNF周年庆刚做完职业平衡,花花整体数据提升了大概5%,输出能力再上一个台阶,加上4月份刚更新的顶级团本雾神攻坚战,现在花花的定位非常灵活:你可以当纯输出主C打伤害,也可以当低门槛辅助混团,哪怕是新手,找对定位再加对点,打团根本没人会嫌你。
不同于之前巴卡尔版本还需要续航,雾神团本的机制是走一轮机制后20-30秒破防爆发,所以现在输出向加点的核心逻辑就是“偏向大技能爆发,把SP留给伤害占比最高的技能”,老版本那种堆满小技能的续航加点,已经不适配当前版本了,而辅助向花花本来就是DNF里最好混团的职业之一,现在雾神开荒阶段很多队伍都缺辅助补buff,一个名望刚过1W的花花就能进野团,加点只要把核心buff点对,躺着就能拿材料,比纯C轻松太多。
很多玩家加点错,本质就是没搞清楚自己的定位:想混团的把SP全砸在大技能上,浪费点;想打输出的跟风老版本堆满小技能,亏了伤害,所以搞清楚自己要玩什么流派,再加点才不会错。
分定位加点:输出/辅助全覆盖,直接照抄就行
我这里把当前版本最常用的两种加点整理出来,不管你是打主C还是混团,都可以直接照抄,有争议的地方我也会说清楚怎么选。
输出向(制式武器爆发流,当前版本主流)的SP加点: 必满无争议的技能:buff类的光之兵刃(10级精通20级上限,不管输出辅助都必须满,这是花花的核心,提升接近100%,不满等于没玩),被动类的念气流转、念气感知、二觉被动、三觉被动,全都是加整体伤害的,SP消耗低提升大,必须全满,主动技能里,幻影破碎(幻爆)、狮子吼、螺旋念气场、雷龙出海、狂狮怒吼、二觉、三觉全部点满,这些技能是花花伤害占比前7的技能,加满绝对不亏。
争议点的取舍:很多人问念气波和蓄念炮要不要满?这里分情况:如果你用的是制式武器打团,我推荐念气波加1出蓄念炮就行,把SP让给大技能,满级念气波需要175SP,加上3点TP,这些点挪给狂狮怒吼或者幻爆,能提升差不多10%的整体伤害,性价比高太多,开头我说的实习生小宇,就是把满念气波的SP挪出来之后,伤害直接涨了1000多亿,提升非常明显,如果你用的是CP武器走续航流,或者你就是喜欢用念气波清图,那可以加满,不过当前版本CP花花的伤害比制式低8%左右,不推荐新人走这个路线。
然后是输出向的TP加点:优先满幻爆、狮子吼、螺旋念气场、雷龙出海,剩下3点TP可以加给狂狮怒吼,如果你加了满念气波就给念气波,非常灵活。
接下来是辅助混团向加点,这个就是专门给想躺平混团的玩家准备的:核心就是满光之兵刃、满所有被动、满念气罩,然后点1级蓄念炮、1级狮子吼(控怪用)、1级旋风腿(聚怪跑图用),剩下的SP你想点什么就点什么,反正辅助花花主要就是进图给buff,不需要你打多少伤害,这样加点门槛极低,只要名望够就能进团,我朋友阿凯专门玩了个辅助花花,每周混四个雾团体,不用打输出跟着走就行,一个月就攒够了换毕业武器的材料,比玩主C轻松十倍。
不同场景微调,搬砖/升级/团本各有讲究
很多人习惯一个加点用到死,其实不同玩法只需要稍微微调,体验会好很多,我给大家分场景说:
第一个是搬砖:花花本来就是搬砖T0职业,搬砖加点就要偏向清图速度,所以直接加满念气波、幻爆、狮子吼,这些小技能CD短,一个技能一张图,搬砖效率比大技能加点高太多,我自己的搬砖花花就是这个加点,一分钟就能搬完一个风暴幽城,比原来的大技能加点快了快20秒,舒服很多。
第二个是升级路上:升级阶段都是小怪多,所以同样优先点满小技能,大技能点1级就行,清图快升级也快,反正满级之后洗点免费,随时改加点根本不心疼,现在DNF早就没有洗点要钱的说法了,不用怕加错。
第三个是雾神团本开荒:就是我们刚才说的爆发流加点,没错,雾神破防只有20多秒,所有大技能都能丢一轮,加满大技能才能在破防阶段把伤害打满,要是小技能加太多,破防的时候没核心技能丢,伤害不够打不完,很容易导致炸团,我打了几十车雾神,见过太多因为伤害不够炸团的,大部分都是加点不对导致的。
另外还有三觉绑定的问题,很多人问绑一觉还是二觉,当前版本我明确说:打爆发团本就绑一觉,绑一觉比绑二觉多大概7%的伤害,我自己红11花花亲测,绑一觉打桩2800亿,绑二觉只有2600亿,差了200亿,非常明显;如果你走续航流可以绑二觉,但是普通玩家绑一觉就对了。
常见加点误区,九成玩家都踩过
我整理了几个大家最容易踩的坑,给大家避避:
第一个误区就是盲目抄老加点,不看版本,这也是最多人踩的坑,现在很多网站的加点还是好几年前100级甚至85级版本的,技能都改了,SP总量也变了,团本需求也变了,老加点肯定不适用,就像小宇那样,搜个老加点直接坑了自己半个月,所以一定要找最新的适配当前版本的加点,不能随便拿来就用。
第二个误区是不点满被动技能,很多新人觉得被动技能不显眼,不如主动技能好看,就把SP省下来加小技能,其实被动技能是加所有技能伤害的,提升比绝大多数主动技能都大,比如三觉被动满了就能加15%的整体伤害,不点的话直接亏15%伤害,真的是捡了芝麻丢西瓜。
第三个误区是TP点乱加,很多人把TP加给只点了1级的小技能,其实TP每一点的提升都非常大,优先给你加满的核心输出技能,才是正确的选择,比如你满了雷龙,却把TP给只加了1级的念气波,相当于平白亏了好多伤害。
关于花花加点的个人观点
玩花花十几年,我对加点一直有两个观点想说:
第一,加点没有绝对的对错,只有适合不适合,没必要被所谓的“极限加点”绑架,很多攻略说必须这么加必须那么加,少加一点就是错,其实完全没必要,大部分玩家都不是打职业比赛的,就是休闲玩,少个3%5%的伤害根本感受不出来,你要是喜欢满念气波,喜欢那种满屏飞念气的手感,那就加满,自己玩的舒服比什么都重要,我那个朋友阿凯,不管搬砖还是打团都满念气波,他说玩着爽,现在也通关雾神了,也拿到毕业武器了,一点不影响,所以没必要非要纠结那几点SP,开心最重要。
第二,现在很多游戏自媒体真的太懒了,一套加点用五六年,也不更新版本,坑了太多新人,DNF几乎每个季度都有职业平衡,每年都出新团本,加点肯定要跟着版本变,不能拿着七八年前的内容一直骗流量,我做攻略这么久,一直觉得跟着版本更新内容是最基本的,不然真的害了刚入坑的新人,像小宇这样的新人,本来入坑就是冲着喜欢来的,结果因为一个错加点被踢被骂,很容易就退坑了,真的挺可惜的。
最后说一句,女气功真的是对新人最友好的职业之一,不管你是零充还是土豪,都能玩的开心,加点只要不犯那种不点被动的低级错误,稍微调整一下,完全够用,就算加错了,现在洗点免费,随时改,多打两次打桩试试,哪个顺手用哪个,比看一百篇攻略都有用,希望大家都能加点正确,打团次次翻金牌,早日雾神毕业。

