刺客信条3剧情,被低估的革命时代普通人悲歌

tmyb
广告

距离《刺客信条3》首发已经过去12年,我原本早就把它归到“剧情烂尾的普通育碧罐头”里,直到今年春天失业在家,翻Steam捡了打折的重制版重玩一遍,打完结尾康纳站在空无一人的部落村口那段,我对着屏幕坐了半小时,才发现原来当年我根本没读懂这个故事。

刺客信条3剧情,被低估的革命时代普通人悲歌

玩完重制版我才懂:康纳从来不是“愣头青”

很长时间里,《刺客信条3》剧情被骂的核心点,都绕不开主角康纳:说他圣母,说他傻,被各方势力利用,亲手杀了亲爹海尔森,最后也没保住自己的部落,忙活一整局一事无成,配不上刺客主角的身份。

今年4月我去本地漫挥发历史科普周边,碰到三个穿兜帽服、插着战斧的高中生cos康纳,其中一个扎着脏辫的小孩过来搭话,说他特别喜欢康纳,但逛论坛的时候好多老玩家都骂康纳“脑子不好”,问我们真的是这样吗?我那个一起摆摊的做历史科普的朋友阿凯当时就笑了,问他:你认真看康纳一开始的目标是什么?是当刺客大师吗?是帮美国打赢独立战争吗?都不是啊,他从一开始就只是想保住自己部落那几万亩山林,不让殖民者抢走而已。

我顺着阿凯的话翻剧情细节给小孩看:康纳小时候村子被烧,导师给他的使命是保护族人,他后来加入刺客,是阿基里斯想利用他对付美洲的圣殿骑士;亲爹海尔森想拉他入伙,是想借他原住民的身份控制殖民地,帮圣殿骑士拿下美洲;华盛顿找他帮忙打英国人,转头就把康纳部落的土地划给了有功的军官,转头就带兵烧了康纳的村子,所有人都把这个原住民小孩当枪使,康纳真的看不出来吗?

剧情里有一段很容易被忽略的对话,康纳跟阿基里斯摊牌的时候说:“我帮你打圣殿骑士,不是因为我信你的刺客信条,是因为你说过,帮你就能保住我的家。”你看,他从来都没糊涂过,他从始至终都知道自己要什么,只是大多数玩家玩惯了艾吉奥那种从浪子到大师的爽文主角,接受不了一个主角居然从头到尾都只是为了自己的小家奋斗,接受不了主角最后没有功成名就。

那天最后那个cos康纳的小孩跟我说,原来他不是傻,他只是不想放弃自己的家人而已,我当时就觉得,12年了,终于有新一代的玩家看懂康纳了。

戳破革命滤镜:普通人从来都是革命的牺牲品

《刺客信条3》剧情最勇敢的地方,从来不是讲了一个刺客的故事,而是它敢在美国独立革命的金字招牌上撕了一个口子,把底下藏着的鲜血和骨头露出来给所有人看。

我们从小到大看到的关于美国独立战争的叙事,都是“国父带领人民追求自由平等”,华盛顿、杰斐逊都是光辉伟大的伟人,可《刺客信条3》直接戳破了这个谎言:所谓的独立战争,本质就是英国和法国为了争夺殖民地霸权打出来的战争,美国的国父们本身就是奴隶主,是抢印第安人土地的既得利益者,打赢了英国人之后,受益的是那些白人精英,倒霉的是原住民,是黑人,是普通的殖民地穷人。

巧的是,就在今年6月,刚好出了一件跟这个剧情完美呼应的时事:美国最高法院全票驳回了俄克拉荷马州五个印第安部落的土地诉讼,这五个部落要求收回19世纪被美国政府侵占的近200万英亩油气土地——这片土地是当年美国政府签了条约,明确答应永久划给部落的,结果两百多年过去,州政府偷偷把土地租给石油公司赚了几百亿,现在部落要回来,美国最高法院七个白人大法官直接说“部落没有主权,无权索要土地”。

刺客信条3剧情,被低估的革命时代普通人悲歌

我有个网友叫阿远,现在在亚利桑那州立大学读人类学,专门研究印第安原住民文化,他上个月刚从一个原住民保留地做田野调查回来,发了一组朋友圈看得我特别难受:整个保留地的饮用水铅超标是美国平均水平的17倍,三分之一的小孩有发育问题,整个保留地没有一家正经医院,最近的大型超市要开两个半小时车,美国政府几十年前承诺的修路、建医院的拨款,大半都被白人议员贪污了,剩下的一点点也不知道花在了哪里,阿远说,他站在保留地荒芜的戈壁上,风刮过野草的时候,他第一个想到的就是《刺客信条3》康纳站在已经被卖掉的部落村口,那股无力感,两百多年了一点都没变。

很多人说《刺客信条3》剧情太压抑太黑暗,故意黑美国革命,可我觉得这才是它最珍贵的地方:任何时代的任何革命,从来都不是伟人的功劳簿,总有一群被忽略的普通人,成为革命的牺牲品,美国独立换来了白人的自由平等,代价是几百万印第安人失去家园,几百万黑人继续被奴役;康纳拼了命想要保住自己的家,最后却变成了伟人功绩上的一个注脚,没人记得他的付出,这不是编出来的悲剧,这就是历史的真相,我个人特别佩服育碧当年敢这么写,放在现在的3A游戏里,几乎没有厂商敢碰这种直接戳破主流叙事的剧情,可《刺客信条3》12年前就做了。

12年后才读懂:普通人的“失败”,也有重量

为什么10多年前大家都骂《刺客信条3》剧情烂,现在越来越多人觉得它好?其实不是剧情变了,是我们变了。

2012年我第一次玩《刺客信条3》的时候,我还是个高二的学生,满脑子都是“我要考名牌大学,我要出人头地”,玩到康纳最后一无所有,我直接把光盘扔了,觉得这是什么狗屁结局,我花了几十个小时,就看主角最后一事无成?

今年我重玩的时候,我刚经历了公司裁员,熬了四年等着升主管,最后名额给了老板的侄子,我失业在家呆了三个月,对着房租账单发呆,打到康纳站在空村子里说“我努力过了”的时候,我突然就哭了,这不就是我们大多数普通人的人生吗?

我发小大刘,跟我同岁,之前在腾讯做了八年运营,去年也被优化了,拿了几十万N+1,去年过年我们一起喝酒,他说那时候他觉得自己太失败了,八年996,天天熬夜改方案,就想攒钱给老婆孩子换个大点的房子,结果说裁就裁了,半辈子的努力说没就没了,后来他拿了遣散费,在我们小区门口开了个烧烤店,今年入夏之后生意特别好,我上周去吃串,跟他聊起《刺客信条3》的剧情,他啃着烤筋对我说,你看康纳最后没保住村子,但是他努力了啊,我们普通人,能掀翻大环境吗?我之前在公司,再努力也拼不过老板的亲戚,那我换个活法,开个烧烤店,每天客人说我烤的串好吃,月底赚的钱够养家,够给孩子报兴趣班,我就满足了,我没当成什么高管,没赚到大钱,但是我努力过了,我把我自己的小日子过好了,我就不算输,对不对?

太对了,我们这个时代被成功学洗脑太狠了,所有人都告诉你,你必须成功,必须功成名就,必须爬上金字塔顶端,否则你的人生就是失败的,可《刺客信条3》的剧情告诉你,不是这样的,康纳没有当上刺客兄弟会的老大,没有得到财富和权力,甚至没有保住自己想要保护的家园,但是他的人生就没有意义吗?他守住了自己的良心,他为自己在乎的人拼过命,他没有成为精英的棋子,没有放弃自己的底线,这就够了。

刚好今年育碧也出了新的动向:经历了去年的项目裁员、股价暴跌之后,育碧宣布放弃原本《刺客信条:无限》的巨型开放世界计划,转回去做更小、更聚焦叙事的中小型刺客信条作品,好多老玩家都欢呼,其实刺客信条早就有过最好的示范,刺客信条3》,好的刺客信条故事,从来不是堆几百平方公里的开放世界,放几千个收集品让你刷,而是讲一个能戳中普通人的故事,讲一个我们能共情的故事。

写到最后我想起《刺客信条3》康纳看着大街上庆祝独立的美国人,有人问他,我们已经赢了,对吗?康纳没有回答,他只是转身走了,很多人说这段太致郁,可我现在觉得,这段才是整个剧情的魂:赢的是那些白人精英,是那些国父,康纳从来没有想过要赢什么,他只是不想输了自己的家,哪怕最后他什么都没得到,他来过,他奋斗过,他守住了自己,这就够了,这就是《刺客信条3》剧情,为什么过了12年,反而越来越能打动我们的原因。