列王的纷争,上线十年为何还能留住亿万玩家?

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从爆火到长青,SLG赛道的初代卷王

我初中同学阿凯今年34岁,在南京做工程承包,是圈子里出了名的“不混酒局混战局”,去年我们同学聚会,刚坐下来点完菜,他的手机就开始不停弹消息,一会儿是“西境被俄罗斯盟偷了主城”,一会儿是指挥官喊“所有人凌晨三点准时集火”,吃到一半他 apologies,站起来拿着手机去门口蹲了十多分钟,回来跟我们解释:刚喊了几个睡过的兄弟起来补位,晚一步半个月的战果就没了。

当时我们一桌人都笑他,说你一个身家几百万的项目经理,几百万的项目不操心,操心一个十年前的老手游抢地盘?阿凯端着酒杯挠挠头说:“你们不懂,项目是给甲方干的,钱是给工人赚的,只有打国战,这事儿是给我自己玩的。”

列王的纷争,上线十年为何还能留住亿万玩家?

阿凯玩《列王的纷争》,从2015年游戏国内上线第一天就开始,一算已经快九年了,放在更新换代比手机还快的游戏圈,一个手游能活九年还能保持日活,本身就是个奇迹,根据中文传媒2024年Q1最新发布的财报,智明星通第一季度营收8.1亿元,列王的纷争》贡献了超过5.2亿元的收入,占比超过64%;上线至今全球累计总收入已经突破55亿美元,在Sensor Tower今年5月更新的全球移动SLG收入榜中,这个十年老IP还排在第八位,把很多上线不到两年的新爆款甩在身后。

放在2015年,谁也没想到这款游戏能活这么久,当年国内移动端SLG还是一片蓝海,绝大多数产品还在做“单服分区”的传统模式,《列王的纷争》一上来就打出“全球同服”的旗号,把全世界不同国家的玩家放在同一个地图里厮杀,瞬间戳中了国内玩家的情绪点——“把五星红旗插遍全球地图”,当年这个口号刷遍了朋友圈,我上大学那会,半个宿舍的男生都下了游戏,就是冲着跟老外干仗去的,那时候它就是赛道的初代卷王,把很多小厂商直接卷出局,也给自己攒下了第一波能用到今天的核心用户。

老玩家走不掉?它玩的根本不是游戏是社交

很多没玩过SLG的人都会问:不就是抢资源建城堡打群架吗?十年了玩法都没怎么变,为什么还有人愿意玩?

我之前也这么想,直到阿凯给我讲了他去年的一件事,2023年秋天,阿凯接了一个市政绿化的小项目,甲方预付款拖了三个月,工人要发工资,材料商要结款,他自己的存款全垫进去还差八十万,银行的贷款一时半会儿下不来,急得整宿整宿睡不着,那天他上游戏调兵,跟盟里几个常一起聊天的兄弟随口提了一句,说最近手头紧,急用钱周转,他本来就是随口吐槽,没抱什么希望,毕竟大家都是游戏里认识的,现实里连面都没见过。

结果当天晚上,就有三个玩家直接转了二十万到他卡里,第二天又有十几个兄弟凑了六十万,连一句“打借条”都没提,有个盟里的老大哥跟他说:“我们一起打了八年国战,你每次冲前排都第一个上,兄弟有难,这点钱算什么?你要是垮了,以后我们国战谁顶伤害?”后来阿凯拿到工程款,给每个人都包了感谢红包,没人收,都说留着给盟里买活动福利就行。

你看,这就是《列王的纷争》留住老玩家的秘密:它早就不是一个单纯的游戏了,它是很多中年人的社交场,是攒了十年的人情连接,现在大家总说,中年人社交成本太高,周末要陪孩子,上班要应付领导,连跟老朋友出来聚一次都难,对阿凯这样的人来说,每天抽四十分钟,上上游戏调调兵,跟盟里兄弟吹两句最近的行情,吐槽一下甲方的奇葩要求,就把社交需求满足了。

列王的纷争》的规则,太对中年人的胃口了:没有那么多虚情假意,能一起扛就是兄弟,打输了一起补,打赢了一起分资源,直白得很,不像职场上那句话里有话拐弯抹角,你在游戏里能打,能扛事,不管你现实里是开公司的还是开出租车的,大家都服你;你要是怂,偷队友资源,哪怕你氪再多金,全服都没人愿意带你玩,这种简单直接的规则,对见多了人情世故的中年人来说,反而是一种放松。

我个人一直有个观点:很多人骂老游戏“割韭菜”,说《列王的纷争》这么多年不换核心玩法,就是靠老玩家情怀圈钱,其实这话真的错了,对老玩家来说,他们根本不需要你换皮,不需要你改成二次元风格,不需要你搞花里胡哨的剧情,他们要的就是这个地方:这个他们和兄弟打了十年天下的地方,这个他们当过将军、赢过国战的地方,你把它改得面目全非,老玩家反而不认,那才是真的自断根基。

列王的纷争,上线十年为何还能留住亿万玩家?

长青背后的隐忧:新玩家为什么根本留不住?

但是要说《列王的纷争》没有问题,那也不可能,它现在最大的问题,就是老玩家粘得走不掉,新玩家根本进不来,整个用户池越来越固化,慢慢变成了一潭死水。

为了搞清楚这个问题,我上个月特意重新下载了《列王的纷争》,进去体验了半天,走完新手教程出了新手保护,不到十分钟,我的一级小城就被附近一个上亿战力的老玩家打了,一半资源被抢,城墙耐久掉了三分之一,我连发育的机会都没有,我想找个盟加进去求保护,搜了几个大盟,人家入盟要求就是“战力一千万起”,我玩了一个小时战力才十万,根本门槛都摸不到;加了几个新人盟,进去全是死人,半天没人说话,遇到被打根本没人理你。

后来我把我02年的表弟喊来玩,他今年刚毕业闲在家,天天玩游戏,让他试试这款老游戏,结果不到半小时就删了,甩给我一句话:“这画面比《原神》差远了,打个人还要等几个小时,刚出来就被老玩家揍,这是给人玩的吗?”

表弟的感受,就是现在绝大多数新玩家对《列王的纷争》的感受,其实不光是《列王的纷争》,很多长线运营的老SLG都有这个问题:老玩家积累了好几年的战力,新人进去就是被降维打击,不氪个几万块根本赶不上,而现在的年轻玩家,根本没这个耐心,2024年上半年,字节跳动发行的新SLG《三国:谋定天下》爆火,核心就是做了轻量化改革,把养成周期压缩到几天,新人进去就能打团战,即时反馈给得足,所以能快速破圈,对比之下,《列王的纷争》对新人的友好度,几乎可以说是负数。

我见过不少老玩家说,新人玩不起就走,本来就是我们老人的游戏,没必要改,可我觉得这个想法真的不对,任何一个产品,要是只有老人进,没有新人来,那等到十年后这批老玩家玩不动了,这个游戏也就没了,列王的纷争》还能赚钱,是因为这批老玩家粘性够高,但是十年之后呢?总不能指望这批玩家七老八十了还抱着手机打国战吧?《列王的纷争》现在完全有能力做分区优化,比如开专门的新人区,让新人在同一个起跑线发育,成熟了再合并到老服,没必要把新人直接扔到老玩家堆里挨打,这么多年吃老本,不解决新玩家准入的问题,早晚会出问题。

SLG长青的本质,从来都不是玩法是人心

其实看《列王的纷争》这十年的发展,就能看明白整个SLG赛道的本质:很多新游戏制作人,上来就拼美术,拼IP,拼氪金活动,觉得把这些做好了就能留住人,其实错了,SLG从诞生那天起,核心就是“人和人的连接”,没有人和人的羁绊,再好看的画面,再大的IP,也留不住人。

今年年初中国游戏产业年会上,很多业内大佬都在说,国内游戏行业已经从增量市场变成存量市场,未来拼的就是长线运营,拼的就是用户粘性。《列王的纷争》其实就是存量市场最好的样本:它当年抓住了全球同服的风口,攒下了第一批核心用户,又用十年的时间,把用户的社交关系锁在了游戏里,你走了,你的兄弟都在这,你还是得回来,这种粘性,是多少买量投放都换不来的。

今年年初阿凯他们盟拿下了俄罗斯盟的主城,那是他们打了整整半个月才拿下来的据点,阿凯说,那天晚上整个盟的微信群都炸了,大家发了几百个红包庆祝,那种开心,比他当年拿下第一个百万项目还开心。“我活了三十多年,能让一群来自天南海北、不同行业的人,为了同一个目标熬半个月夜,除了当年高考,就是打这次国战了”,阿凯跟我说这句话的时候,眼睛都亮着。

现在回头看,《列王的纷争》能火十年,本质就是抓住了普通人最朴素的需求:谁年轻的时候没做过“带领兄弟打天下”的梦?现实里你可能就是一个挤地铁的上班族,一个天天跑工地的包工头,但是在《列王的纷争》里,你可以是指挥千军万马的大将军,可以是和兄弟一起赢下国战的英雄,这种成就感,是很多其他游戏给不了的。

它现在还有很多问题,玩法老旧,对新人不友好,被人骂割韭菜,但是不可否认,它给整个游戏行业上了很好的一课:长线运营从来都不是靠情怀熬时间,是靠抓住人心,攒下人,这个上线十年的初代SLG卷王,未来还能走多久,就看它能不能在留住老玩家的同时,给新玩家留一扇门,我们也等着看,这个十年老IP,还能给我们带来什么不一样的惊喜。