制作主题,玩家自制游戏内容为什么越来越火

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前几天我刷B站,首页热榜挂着一条播放量破500万的视频,封面是《黑神话:悟空》里孙悟空持棍而立的经典造型,点进去才发现,这不是官方放出的试玩,是一位玩家用迷你世界花了三个多月做的完整新手关卡,从云雾缭绕的花果山开场,到细节拉满的水帘洞,再到和混世魔王的BOSS战,连《黑神话》主打的物理光影、棍势变化都还原了七七八八,整个流程15分钟看完,满屏弹幕刷的都是“民间出高手”“提前玩上悟空”,这不是个例,最近半个月,不管是B站还是抖音,刷到十条和《黑神话》相关的内容,至少有三条是玩家自制:有《艾尔登法环》的Mod大佬把角色换成了孙悟空,还原了《黑神话》的技能;有绘画大佬画了全员性转的黑神话同人;还有UP主用MC做了整个花果山的等比例地图,玩家自制内容最近几年的热度,真的是越来越高,高到连厂商都不得不重视。

制作主题,玩家自制游戏内容为什么越来越火

从自娱自乐到破圈,玩家自制早已不是小圈子爱好

我做游戏自媒体快八年了,印象里十几年前的玩家自制,还只是小圈子里的自娱自乐,那时候喜欢玩Mod的,大多是核心PC玩家,在论坛里找资源,传网盘,圈里人自己玩,破圈根本谈不上,更别说赚钱了,那时候我还记得有个做《三国无双》同人Mod的大佬,花了两年多做了完整的新剧情,结果因为用到了官方的素材,被光荣发了下架通知,作品没了,大佬也心灰意冷退圈了,一分钱收益都没拿到,只留了一句“就是喜欢才做的”。

现在完全不一样了,上个月我去广州参加一个独立开发者沙龙,碰到一个叫阿凯的98年创作者,就是典型的玩家自制出身,阿凯是普通二本计算机专业毕业,高中的时候就喜欢写小说,那时候就想把自己写的校园灵异故事做成游戏,买不起贵的开发工具,就用免费的RPG Maker,上课偷摸学代码,放学挤时间画素材,第一个作品只有10分钟流程,发在贴吧只有不到20个回复,他也没放弃,一做就是五年,大学四年,别人出去聚会打游戏,他泡在宿舍做自制内容,发在B站更新开发日志,慢慢攒了十几万粉丝,去年他的短篇自制游戏《404宿舍》爆了,全网转发破十万,今年已经拿到了独立游戏发行的投资,现在全职做游戏,收入比很多进大厂的同学都高。

阿凯跟我说,他放在后台的数据,他的作品累计下载量已经破百万了,这放在十年前,一个普通个人作者根本想都不敢想,不仅仅是小作者,最近一两年破圈的玩家自制内容太多了:前年B站有个《我的世界》作者,还原了自己已经拆迁的老初中,整个地图一草一木都是按照自己的记忆做的,视频发出来,播放破千万,好多他的老同学下载地图进去逛,在评论区聊当年上课偷吃东西、躲在走廊谈恋爱的回忆,好多人看哭了,这个内容,是任何大厂商都做不出来的,因为它只属于作者和他的同学们,是独一无二的回忆,而就在最近这个《黑神话》预热期,玩家自制内容更是集体爆发,光是B站带“自制黑神话”标签的视频,总播放已经破2亿了,这流量比很多官方游戏的宣发都高,说玩家自制破圈,真的一点都不夸张。

官方态度转变+门槛降低,催生了自制内容的爆发

为什么玩家自制内容突然就火起来了?其实核心原因有两个,第一个就是官方的态度从打压变成了扶持,放在十几年前,厂商大多把玩家自制当成侵权,是抢自己的生意,动不动就发律师函下架,现在不一样了,厂商越来越意识到,玩家自制内容是给自己的游戏注入活力的最好方式。

我给你举几个最新的例子,就说这次的《黑神话》自制,开发《黑神话》的游戏科学,从头到尾都没说过一句反对的话,反而官方还转发了几个优质的同人自制内容,等于默认了这种创作,为什么?因为玩家做自制内容,相当于免费给《黑神话》做宣传,预热期热度越高,正式发售后卖得越好,双赢的事为什么要反对?再看国内的沙盒平台,迷你世界2024年年初刚更新了新的创作者激励计划,官方说现在头部的地图创作者,月收入能到十万块,比很多上班的白领都高;罗布乐思的创作者分成,去年给国内作者分了超过两个亿,好多全职做自制地图的作者,一年赚几百万都不是新闻;哪怕是3A游戏,Valve的Steam创意工坊早就开放了分成,Mod作者可以给自己的内容定价卖钱,官方抽成,大家都赚钱。

第二个原因就是创作门槛真的降得太低了,低到只要你有想法,就能做,放在十几年前,你要做个游戏Mod,你得会写代码,会建模,会画素材,一个人根本做不了大型内容,现在不一样了,沙盒平台给你搭好了所有框架,你只要拖拖拽拽,就能拼出一个完整的地图,不需要懂任何代码;现在AI工具出来之后,门槛更低了,我那个朋友阿凯跟我说,他原来做一个角色立绘,从打草稿到上色,要整整一个星期,现在用AI生成符合要求的初稿,自己微调一下,一天就能出好几个,原来做一个完整的短篇游戏要一年,现在半年就能做完,成本直接降了一半还多,今年年初OpenAI还推出了一键生成小游戏的工具,普通人只要输入一句话,我要做一个小猫钓鱼的休闲游戏”,一分钟就能生成一个可玩的小游戏,这个门槛放在十年前,想都不敢想。

制作主题,玩家自制游戏内容为什么越来越火

玩家自制的核心,满足了官方游戏给不了的需求

其实不管是官方扶持还是门槛降低,都是外部原因,玩家自制内容越来越火的核心,还是它满足了很多官方游戏满足不了的用户需求。

第一个需求就是“提前解馋”和个性化,就拿这次的《黑神话》官方定档2024年8月20号发售,玩家从年初等到现在,早就心痒难耐了,官方放出的试玩内容就那么点,根本不够看,那玩家做个自制版,大家就能先过过瘾,自然就火了,还有就是个性化需求,你玩一款游戏玩了几百上千小时,原版内容早就玩腻了,想要玩点新东西,等官方更新不知道要等到什么时候,玩家自制的Mod、地图就能满足你,星露谷物语》出来快十年了,还能保持这么高的热度,就是因为每隔一段时间就有大佬做大型Mod,加新剧情新NPC新地图,相当于给你免费做了个新游戏,我见过好多玩家,《星露谷物语》原版玩了300小时,玩Mod又玩了500小时,这就是自制内容的魅力。

第二个需求就是情感和个性化表达,这个是官方大厂永远做不到的,就像我之前说的那个还原老初中的《我的世界》作者,他做这个地图不是为了火,就是因为自己的母校拆了,想留个纪念,结果火了,因为戳中了很多人的情绪,大家都有回不去的青春,都有怀念的母校,这种内容,大厂不可能给你做,因为大厂做游戏是做给千万人玩的,不可能照顾到你个人的情感记忆,但是玩家自制可以,你想做什么就做什么,你把你的回忆、你的情感放进去,自然能打动和你有一样经历的人。

甚至很多现在我们耳熟能详的神作,最早都是玩家自制出身,比如大家都喜欢的《去月球》,最早就是高瞰一个人业余做的自制RPG,本来就是放在网上免费给大家玩的,结果火了才变成商业发行,它那打动无数人的剧情,其实就是作者个人情感的表达,要是放在大公司,根本不可能做出这么细腻的作品,还有《我的世界》,最早就是Notch一个人做的个人项目,说白了就是作者自己玩的自制内容,结果火遍了全球。

玩家自制火的背后,是游戏行业未来的新方向

说了这么多,我也说说我自己的观点,我觉得玩家自制内容越来越火,绝对不是一阵风,而是未来游戏行业的大趋势,原来的游戏行业,是厂商做产品,玩家花钱买了玩,是单向的,现在的游戏,越来越变成一个平台,厂商做好基础框架,玩家自己创作内容自己玩,甚至创作者还能赚钱,变成双向的,这是一个非常好的变化。

现在玩家自制也有不少问题,比如版权问题,现在很多自制内容都是蹭热门IP,比如这次的黑神话自制,本质上就是用了别人的IP创作,现在官方因为宣传需要不追究,要是以后作者赚了钱,会不会有版权纠纷?这个目前还没有明确的规则,需要行业慢慢去探索,还有就是现在很多自制内容都在蹭热度,粗制滥造,《黑神话》火了就一堆人做黑神话,《羊了个羊》火了就一堆人做三消,真正有原创想法的内容其实不多,这个也需要时间沉淀,让好的创作者冒出来。

但是总的来说,我对玩家自制内容的未来非常看好,原来我们说游戏是第九艺术,过去艺术都是少数专业创作者、大公司的专利,现在不一样了,每个普通人都可以把自己的想法、自己的回忆、自己的情感做成游戏,分享给全世界的人玩,这才是游戏最本质的意义啊——游戏本来就是让人创造和分享快乐的,原来大厂商把游戏做成了商品,现在普通人把它变回了表达自己的舞台,我之前在那个沙龙上,阿凯跟我说了一句话我印象特别深,他说“我做游戏不是为了赚大钱,就是因为我有一个故事想讲给别人听,原来没人听,现在有几百万人愿意听我的故事,这就够了”,我想,这就是玩家自制内容越来越火的原因吧,这里有最鲜活的想法,最真实的情感,这是任何流水线大厂作品都比不了的。