我第一次刷到「东京深喉夫人」的内容,是2024年上半年在X(原推特)的日本趋势榜,当时她那条讲述入职12年经历的帖子转推近20万,没有夸张的炒作,全是口语化的大白话,却一下子戳中了无数从业者和玩家的情绪,这个自称日本头部游戏公司在职女企划的匿名博主,从今年3月开号以来,已经爆了几十条行业内幕,把日系游戏维持了几十年的「匠人滤镜」撕得粉碎。

突然爆火的匿名博主,到底什么来头?
东京深喉夫人自己在开篇介绍里写,她2012年本科毕业进入东京某老牌游戏厂商做企划,一做就是12年,从基层新人做到了主企划,见过了这个行业太多摆不上台面的规则,之所以叫「深喉夫人」,就是效仿当年水门事件的爆料人「深喉」,她知道说出这些会得罪很多人,所以选择匿名,只是不想再看着年轻人被行业的谎言骗进来浪费青春。
她第一条爆火的帖子,就震住了日本网友:2023年底公司新项目年会,客户方的负责人点名要项目组三个刚毕业的女新人过去陪酒,项目组长直接把三个女生叫到跟前说「这个客户是项目的金主,把人陪开心了,项目奖金大家都多拿,要是扫了兴,项目黄了,你们都别想在公司待下去」,最终其中一个女生不肯妥协,当场收拾东西辞职走人,剩下两个女生硬着头皮陪到半夜,回到宿舍哭了一整晚,这件事之后不了了之,那个组长没有受到任何处分,反而在今年年初升了部门经理。
这不是编故事,深喉夫人还讲了自己亲身经历的加班地狱:刚入职前五年,她几乎没有休过完整的周末,2015年赶东京电玩展的开放世界项目demo,她连续37天没出过公司大门,每天就在部门角落的沙发凑合一睡,醒了就改案子、开需求会,平均每天睡眠不到3小时,demo通过内部审核那天,她散会刚走进电梯就直接晕倒,被同事送到医院的时候,医生说她过度劳累,转氨酶超出正常值三倍,必须住院静养,那时候她才26岁,公司给的奖励只是一张优秀员工奖状,加一张五万日元的购物卡,连她住一周医院的押金都不够。
这种事在日本游戏行业有多普遍?深喉夫人发完帖之后,几百个匿名从业者在评论区现身,有人说自己在卡普空做建模,连续加班三个月连加班费都没有,公司说这是「创意岗位责任制」,本来就不算加班;有人说自己在SE做运营,刚入职就被主管塞了所有脏活累活,做错一点就被当众辱骂,患上抑郁症之后公司还逼着主动辞职,连赔偿都不给。
2024年7月,日本信息服务业劳工工会还专门发了公告,说这件事发酵之后,已经接到了超过70名游戏从业者的匿名举报,内容全部涉及超时加班、欠发加班费、职场性骚扰和不合理裁员,工会已经正式向日本厚生劳动省提交了调查申请,这不是一个博主的自导自演,只是把大家藏在心里十几年的话,说了出来而已。
这些料,戳破了日系游戏的匠人滤镜
很长一段时间里,国内玩家对日系游戏的印象都是「匠人精神」「用心做游戏」,觉得人家做游戏是靠热爱,我们国内厂商只会做氪金手游割韭菜,但东京深喉夫人爆出来的料,直接把这套滤镜撕得干干净净。

首先就是工资水平,完全对不起东京的生活成本,深喉夫人说,她工作12年,现在税前月薪才38万日元,换算成人民币大概1万8千元,刚毕业的新人月薪更低,普遍在20-22万日元,也就是不到1万1人民币,东京现在的物价是什么水平?2024年日本通胀之后,市区一套1LDK(带客厅的一居室)的房租就要12-15万日元,去掉水电煤、交通费和吃饭,一个月根本存不下钱,她身边好多刚毕业的新人,为了省钱只能住那种几平米的胶囊公寓,每天挤两个小时电车上班,干不到一年就熬不住辞职了,更离谱的是很多中小厂商,为了省钱不给新人签正式劳动合同,让大家签外包合同,社保公积金按最低标准交,裁员的时候说开就开,连一分钱赔偿都没有。
其次就是IP割韭菜,根本没想着做游戏,深喉夫人爆,现在日本各大厂商手里攥着老IP,根本不是想着怎么把IP做好,就是想着怎么快点变现,比如前几年评分崩盘的那个国民RPG新作,其实开发到一半核心企划就因为受不了加班辞职了,老板根本不关心游戏质量,拍板说「IP现在还有热度,赶在明年周年庆做出来卖,赚一波就走」,内部测试的时候大家都知道游戏一堆bug,剧情也不通顺,但是老板发话了,谁也不敢改,最后赶着工期上线,赚了一波预售钱就不管了,售后补丁更了大半年还是一堆问题,还有那个知名的动作游戏IP,最新作本来计划做开放世界,结果老板觉得开放世界投入太大,要求砍成半开放地图,把预算省下来多做几个DLC卖钱,最后成品出来玩家骂声一片,高层根本不在乎,反正钱已经赚到了。
更讽刺的是那些被吹上天的「匠人制作人」,好多都是营销出来的人设,深喉夫人爆,有个拿过全球年度游戏大奖的知名制作人,对外天天卖「每天盯开发到凌晨,为了一个细节改几十遍」的人设,实际上他根本不管具体开发,每天下午才到公司,喝喝咖啡开两个会就早早走了,所有脏活累活都甩给基层员工,出了问题就把锅甩给项目组长,拿了奖自己上去领,功劳全是自己的,他的年薪是底层员工的五十倍还多,一套东京市中心的大平层,好几辆豪车,而跟着他干的基层员工,连房租都快付不起了。
这些话出来之后,很多玩家才反应过来,为什么最近十年日系大作翻车的越来越多,很多万众期待的作品做出来完全对不起期待?不是日本的开发者没有能力,是行业的根已经烂了:高层只顾着赚快钱,把员工当耗材,底层开发者有想法也得不到支持,累死累活还拿不到对应报酬,怎么可能用心做出好游戏?
为什么现在才敢爆?背后是日本游戏行业的集体困境
很多人说,日本游戏行业的这些问题存在几十年了,为什么偏偏是这个时候由东京深喉夫人爆出来?其实不是偶然,是整个行业的矛盾已经攒到压不住了。
深喉夫人自己说,她开这个号的导火索,是去年公司的裁员,她当时差一点被公司优化,HR找她谈话,说公司要降本增效,希望她主动辞职,给的赔偿只有N+1的一半,要是不同意就给她穿小鞋,把她调到冷部门边缘化,逼她自己走,她那时候就想通了,这个行业从来没有把老员工当人,你给公司卖了十几年命,公司说抛弃你就抛弃你,那她为什么还要帮着公司藏着这些烂事?

再往大了说,整个全球游戏行业最近两年都在降本增效,日本也不例外,从2023年到2024年,索尼互动娱乐裁了近10%的员工,史克威尔艾尼克斯关闭了三家内部工作室,卡普空也优化了一批老员工,大家都在裁老员工招便宜新人,用最少的钱赚最多的钱,深喉夫人说,她所在的部门,三年前有28个正式员工,现在只剩下15个,活一点没少,所有人都要扛两三个人的工作量,工资一分不涨,大家每天都在熬,不知道什么时候就轮到自己被裁。
还有一个很现实的问题:现在日本的年轻人已经不愿意进游戏行业了,深喉夫人说,他们公司最近三年校招,收到的简历一年比一年少,优秀的毕业生都去考公务员或者进互联网公司了,愿意进游戏行业的,大部分都是真的热爱游戏的年轻人,结果进来之后不到一年就跑了一大半,人家抱着梦想来,结果发现每天就是无偿加班、被前辈PUA、拿不够吃饭的工资,谁能留得住?日本游戏行业现在已经出现人才断层了,十年之后,现在这批老程序员老企划退了,根本没有年轻人接得上。
深喉夫人说,她就是看不惯,厂商天天拿「梦想」忽悠年轻人,说你喜欢游戏就要接受低工资加班,实际上就是让年轻人给老板赚钱,自己的青春浪费了,身体也熬坏了,最后说开就开,她爆这些料,就是要让想进行业的年轻人提前知道真相,你想清楚再进来,不要被忽悠。
深喉夫人爆火,给我们的启发是什么?
东京深喉夫人爆火之后,国内很多玩家都在讨论,我自己也有很多感慨。
首先我想说,我们真的不用妄自菲薄,总觉得外国的月亮圆,现在国内游戏行业的发展,其实已经比日本成熟太多了:一个工作三四年的游戏企划,在上海、杭州拿两万以上月薪太正常了,工作十年的老员工年薪几十万上百万也不少见,比东京工作12年的深喉夫人工资还高,生活成本反而更低,而且最近这几年,国内也在整治加班文化,越来越多游戏公司改成了双休、大小周,不提倡无偿加班,遇到职场不公也有很多维权的渠道,这在日本是很多从业者想都不敢想的。
割韭菜、职场不公这些问题,不是日本才有,我们国内也需要警惕,这些年我们国内也有很多老IP拿出来炒冷饭,不用心打磨产品,就靠着情怀卖票,坑粉丝的钱;也有一些公司PUA员工,拿梦想当幌子让大家无偿加班,这些问题其实和日本游戏行业的问题本质是一样的,把员工当耗材,把玩家当韭菜,最终只会砸了自己的招牌。
另外我也很佩服东京深喉夫人的勇气,哪怕是匿名,她说出这些话也需要很大的勇气,很多行业的问题,就是因为大家都不说,都忍着,所以才会越来越严重,有人愿意站出来把遮羞布撕开,让问题暴露在阳光底下,不管最终能不能改变,都是一件好事,就在上个月,东京深喉夫人的账号差点被封,后来又重新找了账号更内容,她说只要还能更,就会一直把行业里的事说下去。
其实做游戏,本质是做人,只有做游戏的人能得到尊重,能过上体面的生活,才会做出真正让玩家喜欢的好游戏,不管东京深喉夫人这个账号最终能走多远,她揭出来的这些问题,已经改变了一些东西,这就够了。

