此all out非彼内卷
提到all out,很多人的第一反应是“这不就是换了个词的内卷吗?”“又是打鸡血让年轻人拼命干活那套?”,别急,我先给你讲两个我身边真真实实发生的事,你就能明白现在年轻人说的all out到底是什么。

去年冬天,我约华中科技大学刚毕业的学弟小宇吃饭,饭吃到一半他告诉我:已经辞了腾讯的运营offer,干了不到三个月,我当时一口茶差点喷出来,要知道校招能拿到腾讯的offer,年薪三十多万,在很多人眼里已经是挤破头都抢不到的好出路,怎么说辞就辞?
小宇挠挠头给我掏了底:他从大一开始就在学校游戏社团做独立游戏,大二拿过全国独立游戏大赛的创意奖,这辈子最大的念想就是做一款属于自己的、能让玩家玩过就记住的横版动作游戏,进大厂之后,天天做的都是给短视频项目拉新、改活动规则、对接七八个部门的需求,每天下班累得倒头就睡,躺在床上一想:这不是我要的生活啊,要是就这么按部就班干十年,攒了钱买了房,到三十岁肯定会拍着大腿后悔当年没试过。
现在他拉了两个同社团的朋友,一个做美术一个做策划,三个人攒了二十万,在武汉江夏租了个两室一厅的民居,每个月房租两千五,三个人每人生活费控制在一千五,算下来能安安稳稳做两年,我问他不怕亏光吗?他笑说:本来也没赌身家,就算做不出来,把半成品卖给发行也能拿回十万,大不了三个人再一起找工作,我才24,输得起。
这就是小宇的all out,而我另一个表姐阿琳的all out,更能说明问题:阿琳今年32岁,是杭州一所公办小学的语文老师,结婚生子,职称也评上了,日子过得按部就班,本来就是大家眼里“稳稳的幸福”,前年学校组织团建去攀岩馆,阿琳第一次摸岩点,爬上去之后下来就说:我从来没有这么爽过。
从那之后,她把原来每天下班后刷两小时短视频的时间、周末逛街约饭的时间,全挪去了攀岩馆,原来她总说自己就是个普通女人,这辈子也就这样了,结果爬了一年,去年参加浙江省业余攀岩公开赛拿了女子难度组第三,现在开了个小红书号叫“普通女生攀岩日记”,分享入门经验给胆小的女生打气,已经攒了12万粉丝,她跟我说:“我根本没想过当职业运动员,也不靠这个赚大钱,但是现在每天躺在床上特别踏实,我不再只是谁的妈妈、谁的老婆、谁的老师,我还是我自己阿琳。”
你看,这就是all out和内卷最本质的区别:内卷是被动的,是你为了抢别人嘴里的蛋糕,被迫跟着别人一起耗时间拼消耗,你拼命不是因为你想,是因为不拼就会被淘汰,最后所有的好处都归老板,你只得到一身内耗;而all out是主动的,是你为了自己真正想要的东西,主动把时间和精力投进去,所有的收益都是你自己的,和别人没关系。
今年5月中国青年报社社会调查中心对1127名18-35岁青年做的调查也印证了这个观点:72.3%的受访青年表示愿意为自己真正热爱的事情all out,只有18.6%的受访青年愿意为了升职加薪完成KPI无偿加班,年轻人一点都不傻,谁是给自己活,谁是给别人卖命,分得门儿清,那些把“年轻人要all out拼事业”挂在嘴边,让你无偿加班996的老板,本质就是拿all out当PUA的幌子,这种我们当然要骂要跑,但属于我们自己的all out,为什么不能有?

all out不是赌身家,是不给自己留遗憾
很多人对all out还有一个误解:是不是all out就是要裸辞、就是要破釜沉舟、就是要不留后路不成功便成仁?万一失败了怎么办?
其实现在这届年轻人的all out,早就不是过去那种不计后果的赌局了,我们说的all out,是“尽我所能”,不是“孤注一掷”,是我把我能拿出来的所有资源都投进去试一次,就算输了,我也还有退路,我只是不想留遗憾。
就拿2024年夏天爆火的《黑神话:悟空》这几年所有人都在说游戏科学all out做国产3A,很多人也说冯骥疯了,把整个公司身家都赌进去了,输了就关门,但实际上呢?冯骥在上线前的采访就说过,游戏科学之前做手游攒了足够的现金流,就算《黑神话:悟空》卖不好,公司也不会倒闭,大不了回去继续做手游赚钱,但就是要把能拿出来的所有资源、所有精力都投进去,做一款中国人自己的3A动作游戏,不然整个团队这辈子都会遗憾。
结果我们都看到了:上线8天销量破1000万份,销售额超过30亿,创下了国产单机游戏的历史纪录,就算放到全球3A市场,这个首周销量也是顶尖水平,为什么全世界的玩家都为黑神话买账?不是因为它完美无缺,很多玩家也吐槽流程短、有bug,但是所有人都能从游戏的每一个细节里,看到开发组all out的诚意:为了做孙悟空的毛发改了几十版,为了动作符合中国武术的感觉找专业武术指导动捕,大到场景的一砖一瓦,小到妖怪的一句台词,都透着认真,这种全力以赴的劲儿,玩家能感受到。
回到我之前说的学弟小宇,他也根本不是把所有身家都赌进去,他算过账,二十万够三个人花两年,两年做不出来就撤,每个人都还年轻,回去找工作根本不难,他只是不想在二十多岁的时候,连试都没试就放弃了自己的梦想,我特别认同他说的一句话:“我怕的不是失败,是我八十岁躺在摇椅上,突然想起我二十多岁的时候想做一款自己的游戏,结果因为怕输没做,那个后悔才是真的熬死人。”
今年7月智联招聘发布的《2024年95后职场人生活方式调研报告》里还有一个很有意思的数据:41.2%的95后职场人,每周在业余爱好上投入的时间超过10小时,其中62.7%的人愿意把每月可支配收入的三成以上投进爱好里,还有12%的人投入超过一半,现在年轻人特别流行“斜杠all out”:本职工作好好干,保证自己有稳定的收入,有退路,然后把所有业余时间all out投给自己热爱的事,本职是程序员,业余all out做手工银饰;本职是护士,业余all out写剧本杀;本职是老师,业余all out玩攀岩,这种all out没有压力,也没有赌身家,就是为了自己开心,为了不给自己留遗憾。
我之前见过太多人,一辈子都在等“准备好了再说”,等赚够了钱,等退休,等孩子长大,结果等到最后,什么都没做,只剩下遗憾,其实哪有什么万事俱备的时候啊?你真的喜欢一件事,现在就能拿出时间,拿出你能拿出来的资源,all out试一次,又不会掉一块肉,就算没成,你也试过了,对不对?

游戏教会我们的事:all out本身就是奖励
作为一个做了六年的游戏自媒体,我一直觉得,all out这种精神,其实早就刻进了我们所有玩家的骨子里,你想想,你玩游戏这么多年,最爽的时刻是什么时候?
是你开修改器一刀秒boss吗?是你躺赢上王者吗?都不是,对不对?最爽的永远是你打一个boss打了几十次,死了无数次,最后一次你全神贯注,躲开所有技能,最后一刀把boss带走的那一刻;是你排位赛基地只剩一丝血,全队抱着必死的决心all out冲一波,最后推掉对面基地的那一刻;是你开荒团本打了一个月,每周四十个人准时上线查攻略练走位,最后过boss的那一刻,全团在YY欢呼的那个瞬间。
我自己印象最深的就是去年玩《艾尔登法环》打女武神,我那时候刚辞职休整,每天打游戏,女武神我打了六天,每天下班打三四次,每次都被她的水鸟乱舞秒,最后一次我血瓶吃完了,血条只剩五分之一,她也只剩一丝血,我那时候突然就不想躲了,躲了这么多次都没躲过去,干脆all out,举着我+10的嘎子剑上去就是一个重劈,刚好她出完招硬直,这一刀直接劈死了,我那时候对着屏幕大喊了一声,把我家猫都吓得跳到了沙发底下,那种快感,我到现在都记得,如果我当时直接摇了召唤大哥,或者开修改器秒了她,我根本不会有这么深刻的记忆。
游戏最棒的一点就是,它从来不会骗你,你付出多少,就能得到多少快乐,all out的过程,本身就是最好的奖励,结果反而没那么重要。
我做游戏自媒体这六年,见过太多赚快钱的:换皮手游换个皮就上线割韭菜,自媒体稿子抄一抄十分钟就写完,蹭个热点就能涨粉赚广告费,比认真写稿赚的多得多,但是我身边还是有很多同行,还有很多独立创作者,愿意花一个月通关一款游戏,写一篇几万字的深度测评,愿意花几个月做一期视频,哪怕流量不如一篇一百字的游戏八卦,他们也愿意做,为什么?因为这是我们喜欢的事,我们all out去做,对得起自己的喜欢,这个就够了。
写在最后:all out是你的选择,不是你的义务
我知道很多人会说,现在生活压力这么大,房贷车贷养孩子,能顾住生活就不错了,哪有时间精力all out?我想说,all out从来不是人生的必选项,你想安安稳稳过一辈子,一点问题都没有,没人能逼你必须all out。
但是如果你心里也有那么一件事,想起来就心跳加速,蠢蠢欲动,那就别害怕,别犹豫,别给自己留遗憾,不妨就拿出你能拿出来的力气,all out试一次,现在这届年轻人的all out,早就不是过去那种“必须成功出人头地”的鸡血了,我们要的不是功成名就,不是大富大贵,我们要的就是“我试过了,我不后悔”,就是在平淡的生活里,为自己活一次。
人生就那么长,你总得有一次,为了自己真正想要的东西,全力出击一次,对不对?

