相信很多玩dota的朋友跟我一样,入坑第一个本命核心就是骷髅王:操作简单,有复活死了不怕,自带暴击减速,追着人砍就完事了,说白了就是“对新手友好的笨比英雄”,上手门槛极低,但是你真的玩多了就会发现,骷髅王的出装门道可太多了,上周我跟刚入职三个月的学弟阿凯开黑,他入坑dota2也就小半年,就认准骷髅王,几乎把把锁定,结果昨天跟我吐槽连跪一晚上,看了不下十篇出装攻略,越看越乱:有的博主说骷髅王第一件必须裸辉耀,闷头刷就能赢;有的说第一件必须出臂章,前中期打架才是王道;还有人说现在职业赛场都出点金,你不出就是落后版本,给我整懵了,到底出啥才对?其实不光阿凯这样的新手,很多玩了几千小时的老骷髅王,也经常在出装上面翻跟头,核心问题就是没搞懂:不同定位不同分段不同局势的骷髅王,出装逻辑完全不一样,根本没有万能的一套出装。

一号位骷髅王:刷打结合,顺逆风出装逻辑完全不同
作为最传统的一号位定位,骷髅王在2024年刚更新的7.35版本之后胜率一直稳坐近战核心榜前五,哪怕是职业赛场,今年5月的DOTA2中国区精英联赛上,也有不少队伍拿一号位骷髅王打体系,足见这个英雄的可用性,但一号位骷髅王最忌讳的就是千篇一律出装,我学弟阿凯上次连跪的那局,恰恰就是拿了一号位,照搬了三号位的打架出装,才直接崩盘。
那局阿凯对线对面圣堂刺客,本身就是劣势对线,队友催他出臂章跟团打架,他攒钱12分钟出了臂章,结果每次开团开臂章掉血,打完一轮自己死了,蓝不够复活直接没,打了三波团我们直接少打三人,一路被推到高地,其实针对这种劣势对线的一号位骷髅王,出装思路就应该先保刷钱,再谈打架。
一号位骷髅王的出门装没什么争议:圆盾+吃树+敏捷便鞋+两个树枝+仙灵之火,7.35版本改了仙灵之火的属性之后,前期换血换蓝都特别舒服,哪怕对线高爆发英雄也能扛得住,第一件装备的选择,完全看局势:如果你是顺分局,对线压着对面近战打,比如对面是主宰、幻影长矛手这种软核,你能稳稳控线补刀,那第一件直接出臂章绝对没错,2000多块的价格,加25攻击力还加护甲,切一下就能打爆发,前中期抓人打架都特别猛,出完臂章补假腿,再出跳刀,跳刀踩住直接秒脆皮,15分钟就能带队推塔拿盾。
如果你是均势或者劣势对线,对面又是推线快的英雄,比如火猫、影魔,那第一件更推荐出点金手,很多人觉得点金手拖节奏,其实不然,7.35版本点金手只需要2050块,比辉耀便宜快一半,加30攻击力还加额外经验,骷髅王特别吃等级,等级高了不仅复活CD短,蓝量上限也更高,不会出现死了没蓝复活的尴尬,点金手出完补飞鞋,你就可以去分带刷钱,15分钟左右飞鞋点金的骷髅王,刷钱速度不比辉耀慢多少,接下来再补辉耀、龙心、强袭,传统的刷钱流成型更快,也不容易被对面抓崩。
很多新手有个误区,就是不管顺逆都要裸辉耀,我见过太多新手为了憋辉耀,10分钟不敢打架不敢换血,甚至连符都不敢去抢,憋25分钟才出辉耀,结果对面都推上高地了,你一个辉耀根本顶不住五个人的进攻,我个人一直觉得,路人局一号位骷髅王逆风局绝对不要裸辉耀,不如先出假腿护腕,再补个电锤,电锤只要2700块,刷钱速度不比辉耀差多少,还加输出,前中期打团也能用上,等刷起来再转龙心强袭,比憋辉耀容错率高太多了,这里也说个我的个人观点:很多新手喜欢照搬职业选手的出装,但是职业选手有全队帮你拉野囤野,还有辅助包眼保你刷,路人局哪有这个待遇?职业选手15分钟能出到点金飞鞋,你新手20分钟才出,节奏早就没了,适合职业的不一定适合你路人,一定要根据自己的节奏调整。
三号位骷髅王:抗压找节奏,出装偏功能不要闷头刷
最近两年三号位骷髅王越来越火,毕竟这个英雄有减速有暴击,还有两条命,对线压大部分近战一号位都很好压,换血根本不怕,很多绝活三号位拿骷髅王上分到冠绝的不在少数,但三号位骷髅王的出装逻辑跟一号位完全不一样,三号位的核心任务是抗压、带节奏、冲前排,不是闷头刷,我之前五排碰到一个王者转来的朋友,玩三号位骷髅王,学一号位裸点金憋辉耀,结果我们三线崩了,对面一号位20分钟掏出圣剑直接平推,他还委屈说自己出装没错,其实就是定位错了。
三号位骷髅王的出装核心,就是要凶,要能打,不能怂,出门装我特别推荐现在版本的灵魂之戒,7.35版本把灵魂之戒的价格降到了1000块以内,还加了额外回血,刚好戳中骷髅王的痛点:骷髅王最缺的就是蓝,冥火暴击要蓝,复活要蓝,有了灵魂之戒,你前期可以无限踩对面,换血根本不缺蓝,对线压得对面补不了刀,出门带圆盾吃树,带个灵魂之戒卷轴,线上补两个兵就能做出来,别提多舒服了。
鞋子我推荐相位鞋,三号位骷髅王需要追人冲脸,相位加移速加攻击力,比假腿好用太多,第一件核心装备肯定是臂章,12分钟左右出到臂章相位,你就可以喊队友来动了,跳刀是接下来的核心,有跳刀的骷髅王跟没跳刀的完全是两个英雄,跳刀踩住减速,配合队友直接秒对面核心,哪怕你死了,有复活可以起来再战,换对面一个核心怎么都不亏。
后续出装就看对面阵容:对面物理多就出刃甲,对面法系多就出挑战转笛子,团队缺控制就出晕锤,缺肉就直接出龙心,千万不要想着出辉耀刷钱,三号位骷髅王你的任务就是15分钟有装备就带节奏,你刷一辈子不如打三波团有用,我个人玩三号位骷髅王的心得就是:哪怕你死十次,只要你每次死都换了对面一个核心,你就是赚的,毕竟你有复活,只要不是被对面秒了没蓝复活,怎么都不亏,很多三号位骷髅王喜欢出一堆护腕胸针,堆属性堆肉,结果根本没伤害,对面根本不怕你,其实不如出点输出装,你有两条命,冲进去就是赚,怂着根本打不出三号位的效果。
别踩这些常见出装误区,新手也能少走弯路
我玩骷髅王也有快上万小时了,见过太多玩家不管什么定位什么局势,都踩一样的出装坑,这里给大家整理几个最常见的误区,避开了你就能少输很多局:
第一个误区就是不管什么定位都裸辉耀,这个我之前说了很多,现在dota的节奏比十年前快太多了,十年前大家都喜欢刷四十分钟再打,现在路人局二十分钟就上高地了,你裸辉耀二十分钟出来,根本赶不上节奏,只有顺局一号位,15分钟能出辉耀的情况下你再出,不然不如出电锤臂章,性价比高太多。
第二个误区就是不关注蓝量,死了没蓝复活,这个是九成新手都会犯的错,阿凯之前连跪,一半原因就是这个:打团上来先把蓝用光踩人,对A完自己死了,一看蓝不够140(一级复活就需要140蓝)放复活,直接黑屏等读秒,本来换对面一人你赚,结果直接送对面一个人头,太亏了,不管你玩什么定位的骷髅王,一定要记住,时刻留够复活的蓝,前期可以带个小蓝在身上,打团前先看一眼蓝量,不要把蓝都用光。
第三个误区就是跟风出A杖,很多攻略说骷髅王A杖加强了,就不管什么定位都出A杖,其实A杖适合辅助骷髅王或者功能型三号位出,一号位出A杖真的浪费钱,A杖要几千块,你一号位出A杖的钱,出个强袭或者暗灭,输出比A杖高太多了,性价比完全不在一个档次。
第四个误区就是死记硬背一套出装,不会灵活调整,其实dota的出装从来就没有标准答案,就像我工作里的例子:之前我刚做新媒体的时候,照搬十万粉大V的内容选题,结果大V的选题是给都市白领看的,我的受众是大学生,根本不买账,改了半个月才调整过来,骷髅王出装也是一样,对面五个物理核,你肯定先出刃甲强袭,对面三个法系爆发,你肯定先出挑战笛子,对面出了一堆闪避,你就要出金箍棒,不能说我不管什么情况,我就是要出辉耀龙心,那肯定赢不了。
说到这里其实也能看出来,骷髅王这个英雄之所以这么多人喜欢,除了操作简单,其实也藏着很多朴素的道理:你做任何事,都要先找对自己的定位,再选对适合自己的方法,不是别人用着好的就一定适合你,灵活调整比埋头蛮干有用多了,哪怕你是新手,只要出对了装,哪怕操作差一点,也能赢下比赛,这就是骷髅王的魅力。

