不知道从什么时候开始,“每天撸两口在线游戏小视频”已经成了很多年轻人生活里的固定项目,以前大家闲下来要么刷朋友圈、要么追长剧,现在很多人偏爱国这种日日更新、短平快的游戏内容,十来分钟就能换七八个爽点,不用费脑子,不用追剧情,摸鱼的时候打开就能快乐,这大概就是日日撸在线视频能火到现在的核心原因。

为什么“日日撸”成了当代打工人的摸鱼刚需?
我身边有个很典型的例子,我的发小周明,今年28岁,在北京国贸做互联网后端开发,标准的996打工人,他每天早上七点半出门,挤一个半小时十号线,中午12点下班吃饭,1点半就要开工,刨掉吃饭的时间,每天中午能挤出来40分钟完全属于自己的时间。
最早他这段时间都是刷朋友圈,刷着刷着就开始焦虑:同事晒领导给的加班表扬,大学同学晒出国旅游的照片,远房亲戚晒娃考上名牌大学,本来上班就累,越刷越觉得自己一事无成,后来他偶然刷到一个日日更的游戏短视频号,都是一分钟左右的休闲小游戏内容,要么是主播整活恶搞,要么是最新的福利攻略,他本来不玩这种小游戏,结果刷第一条就笑出了声——那个博主把羊了个羊第二关做成了鬼畜,一分钟不到,全是梗。
从那之后,周明每天中午、早晚挤地铁的时间,必刷日日撸在线视频,他跟我说:“我一天下来,真正完全不用想KPI、不用对接需求、不用回工作消息的时间,也就这几十分钟,刷这个太舒服了,一分钟一个爽点,不用费脑子,不用应付任何人,看完就忘,坏情绪也跟着走了,比喝奶茶还解压。”
其实不止周明,我身边大半的打工人、带娃的全职宝妈、甚至退休在家的长辈,都有每天撸几口在线游戏视频的习惯,根据伽马数据2024年7月最新发布的《中国游戏短内容市场调研报告》,截至2024年6月,国内日更型游戏在线内容的整体日活跃用户已经突破8.2亿,也就是说,每两个中国人里就有一个会每天刷这类内容,市场规模上半年就达到了321亿元,同比去年涨了47%,增速是长游戏内容的三倍,这个数据其实很能说明问题:日日撸在线视频不是一小部分人的爱好,已经成了大众的刚需。
日日撸在线视频里,行业风口已经悄悄变了
我认识一个做了五年游戏自媒体的博主阿泽,他的经历就能很好说明这个赛道的变化。
早在五年前,阿泽就在B站做主机游戏测评,那时候行业都觉得,做长内容、做深度测评才是“正经做内容”,他一期视频要写几千字文案,找素材、剪片子要四五天,一期二十分钟,一周更一期,熬了三年才攒了10万粉丝,每个月商单加流量分成也就几千块,刚好够付北京的房租,去年年底的时候他跟我喝酒,说快熬不下去了,打算转行去做开发。
喝酒的时候他翻粉丝留言给我看,好多老粉都在说:“阿泽你的视频真的好,但是我现在真的没时间看二十分钟,能不能剪点短的,每天更一点?”那一瞬间他突然反应过来:不是用户不爱看游戏内容了,是用户的习惯变了,原来大家周末有空坐下来看一期长测评,现在大家每天只有碎片化的十几分钟,需要的就是每天更新的短内容。
从那之后阿泽转型做日日撸在线视频,每天更三条,每条都控制在一分钟以内,内容就是当下最火的休闲小游戏的彩蛋、福利、整活,刚开始他也觉得“日日更都是水内容”,对不起自己做了这么多年内容的身份,结果做了半个月,粉丝涨的比原来一年都多——原来一周涨两三百,现在一天涨两三千,才做了不到一年,现在粉丝已经126万,上个月光商单就接了8万,比原来一年赚的都多。
阿泽跟我说,现在他才想明白,原来游戏内容的风口早就变了:最早我们做内容,服务的是“深度游戏玩家”,只有玩游戏的人才会看内容,需求是学攻略、看测评;现在不一样,日日撸在线视频服务的是“所有需要放松的普通人”,哪怕你不玩这个游戏,你也可以刷了开心,需求就是每天花几分钟换个快乐,你每天更新,用户就每天来刷,相当于每天跟用户见一面,时间长了大家自然记住你,平台也愿意给你流量,这就是新风口的逻辑。
而且不光是中腰部博主,大厂也早就盯上了这个赛道,2024年3月腾讯广告发起的“游戏日更内容扶持计划”,明确说未来一年要拿出100亿流量,扶持10万个日更游戏内容创作者,就是看中了日日更内容的用户留存和黏性——根据这个计划的公开数据,日更账号的粉丝留存率比周更账号高62%,用户日均停留时长高出近一倍,商业价值自然也高很多。
“日日撸”不是低质代名词,好内容有自己的生存逻辑
现在行业里有一个很普遍的偏见,觉得日日撸在线视频都是水内容,都是抄来抄去的低质内容,配不上叫“自媒体”,我作为一个做了五六年的游戏自媒体人,完全不认同这个观点。 的好坏,从来不是用长度和更新频率来衡量的,而是看能不能满足用户的需求,你不能拿十年前纸媒深度报道的标准,要求现在的短视频内容,就像你不能要求卖包子的早餐店,给你做一桌满汉全席,用户早上赶时间就要吃个包子填肚子,你说包子不高级,那是你不懂用户。
我自己常刷的一个日更博主,叫“老郭的复古游戏箱”,他是个70后,每天更一条1分钟的内容,就是找我们90后小时候在4399玩过的已经下线的Flash小游戏,录下来加两句自己的解说,我当年跟我儿子抢电脑玩这个,被我老婆骂了一顿”“这个游戏你们有没有玩过?我那时候上初中,逃学去网吧玩”,就这么简单的内容,现在有六十多万粉丝,每天评论区都有一堆人在找回忆,说“我小时候就是玩这个,太想念了,谢谢你找出来”,你说这个内容低质吗?我觉得比很多高大上却没人看的长视频,有温度多了,也有价值多了。
还有很多普通人,靠日日撸在线视频找到了自己的生存出路,我表妹琳琳就是例子,琳琳今年22,去年刚从专科毕业,找工作找了好几个,要么是月薪三千单休,要么是天天加班到九点,她妈妈身体不好需要人照顾,所以她不想出去找工作,在家待业了大半年,今年年初找我,说想做游戏自媒体,问我能不能行。
我跟她说,只要你能坚持日日更,就一定有机会,门槛不高,她平时就喜欢玩《开心消消乐》《摩尔庄园》这种休闲小游戏,所以定了方向,专门做休闲小游戏的每日攻略和隐藏彩蛋,每天更两条,每条一分钟,一部手机剪映就能做,刚开始她连剪映都不会,学了三天才会加字幕转场,头半个月每天涨粉不到十个,她急得问我是不是方向错了,我让她再坚持一个月,平台本来就需要考察账号的更新稳定性。
结果到第二十一天,她发了一条《开心消消乐最新4568关三步通关教程》,那天刚好一大堆玩家卡这关,搜关键词就搜到她了,当天就涨了三万多粉,现在才过去三个多月,她已经有11万粉丝了,每个月接两个小游戏的推广,加上平台流量分成,每个月能赚五千多,比去当地小公司做文员月薪三千强多了,还能在家照顾妈妈,对她来说这已经是最好的结果了。
所以我一直说,日日撸在线视频这个赛道,是真的对普通人友好的赛道,它不需要你投几十万进去做设备做投放,不需要你有专业的编导团队,不需要你懂什么3A大作的硬核知识,只要你找对一个细分方向,坚持每天更新,满足一小群用户的需求,你就能活下去,甚至能活得很好,很多人说现在游戏自媒体是红海,根本进不来,那是他们没看到日日新的赛道,用户每天都需要新内容,旧内容看过就不想看了,所以这个赛道永远有新创作者的位置。
写在最后:小快乐也有大价值
说了这么多,其实我最大的感受就是,内容行业永远是跟着人的生活走的,原来大家时间多,能坐下来看一小时的长视频,现在大家的时间越来越碎,压力越来越大,每天就想要一点点不用费脑子的小快乐,日日撸在线视频就刚好满足了这个需求。
它不是什么高大上的内容形态,也不是什么洪水猛兽,它就是给普通人准备的快乐小驿站:上班挨了老板骂,中午挤十分钟刷两个,笑一笑坏情绪就没了;带娃带了一天,娃睡了挤五分钟刷两个,这就是完全属于你自己的私人空间;挤地铁半个小时,刷十几个,时间一下就过去了,不至于那么无聊。
能给普通人带来每天的小快乐,就是最有价值的内容,我也看好这个赛道未来会越来越好,会有更多普通人在这里找到属于自己的快乐,甚至找到属于自己的出路,这就是时代给我们的礼物,也是内容本来该有的样子:服务于人,温暖于人。

