今年8月,游戏圈最让老阴阳师玩家沸腾的消息,莫过于阴阳师IP全新衍生作《魂之回响》开启限量删档首测了,作为看着阴阳师从2016年爆火走到现在的游戏媒体人,我身边一堆从大学就一起抽卡的老油条,这段时间讨论最多的就是测试码——我隔壁工位的同事阿凯,为了抢一个激活码定了三个闹钟蹲官博,最后还是加了三个玩家群,从玩家手里花五十块收了个二手资格,拿到号当天就推了同事的聚餐,在家刷了一晚上副本。

吃了八年的老IP,终于换了个新吃法
说出来你可能不信,阴阳师到今年已经整整八年了,八年什么概念?国内手游市场换了三四轮风口,从最早的卡牌MOBA,到后来的开放世界吃鸡,现在又卷到了买断制和社交派对,很多当年和阴阳师一起爆火的手游,现在连服务器都关了,但阴阳师不仅活下来了,还衍生出了一堆周边产品:之前的《阴阳师:百闻牌》做卡牌对战,《阴阳师:妖怪屋》做休闲养成,甚至还有同名动画、线下音乐剧,可以说网易把阴阳师这个IP的价值挖得底朝天,但老玩家其实早就有点审美疲劳了。
我之前在粉丝群做过一个小调查,身边玩过阴阳师的朋友,十个里面有八个说“早就腻了,但就是舍不得那些陪了自己多年的式神”,阿凯就是典型:他2016年刚上大学的时候入坑,为了抽鬼切在食堂吃了一个月泡面,毕业工作之后忙,先后退坑三次,每次都是出了热门新SP,忍不住又下回来抽两发,抽完就又扔那吃灰,用他的话说就是“现在的阴阳师,每天就是打卡做任务抽卡,和上班打卡一模一样,玩着比上班还累,就是舍不得当年一起肝超鬼王的那帮朋友,也舍不得自己养了五六年的式神”。
而这次《魂之回响》,确实给了老玩家完全不一样的东西:它没有做已经被阴阳师玩烂的卡牌抽卡养成,反而做成了一款实打实的暗黑类动作ARPG,核心玩法就是操作式神砍怪、刷装备、凑套装,还支持多人组队刷团本,根据TapTap的首测公开数据,截止8月底测试结束,《魂之回响》的预约量已经突破120万,测试评分稳定在8.2分,这个分数在网易近年的新游测试里,已经属于第一梯队的水平——要知道,去年阴阳师的另一款衍生作测试,开测评分才不到7分,对比一下就知道玩家对这个新方向有多买账。
结合伽马数据2024年上半年最新发布的中国游戏产业报告,今年上半年国内IP改编手游市场实际销售收入已经突破1140亿元,占整个手游市场总收入的62%以上,但IP改编产品的成功率却不到5%,也就是说一百个IP改编游戏,九十五个最终都是扑街收场,为什么会这样?绝大多数都是换皮割韭菜:拿着大IP套个现成的卡牌模板,上线冲一波流水,半年就关服,把IP的口碑都耗光了,在这样的大环境下,《魂之回响》的差异化尝试才显得更有讨论价值。
情怀不是卖点,是藏在玩法里的共鸣
很多人提到IP衍生,第一反应就是“卖情怀”“割韭菜”,说实话我一开始对《魂之回响》也是这个看法,不就是拿阴阳师的IP做个换皮ARPG,骗老玩家的钱吗?直到我借阿凯的号玩了两个晚上,我才发现这次网易确实用了心。
它的情怀不是硬塞给你的,是完完全全融入到玩法内核里的,玩过阴阳师的都知道,御魂是阴阳师这么多年的核心养成系统,不同的御魂套装有不同的效果,破势加暴击伤害、针女触发多段伤害、地藏防暴击,老玩家闭着眼都能背出来,而《魂之回响》直接把御魂这套设定搬到了ARPG的装备系统里:你刷怪掉的装备就是御魂,凑齐四件套的效果和原IP设定一模一样,老玩家根本不用重新学习规则,上手就能get到乐趣,我当时用阿凯的号玩鬼切,凑了一套满暴击的六星针女,砍八岐大蛇BOSS一刀触发四次针女伤害,直接秒了一半血,当时我鸡皮疙瘩都起来了——这不就是我们当年玩阴阳师的时候,天天做梦想要的满暴针女鬼切吗?原来只能在式神面板上看着的养成成果,现在能自己操作着砍怪,这种情怀共鸣,真的是换皮游戏做不出来的。
它没有做“披着动作皮的卡牌”,玩法是真的做给核心玩家的,现在很多二次元ARPG,本质还是抽卡升星,玩家只要氪够了就能挂机通关,动作系统就是个摆设,但《魂之回响》不一样,它的动作系统真的有操作空间:闪避、格挡、技能组合都有讲究,不同式神的玩法差异极大,鬼切是近战高爆发刀刀入肉,大天狗是远程范围输出清怪爽,莹草作为辅助还能给队友回血加buff,组队刷本的时候真的需要分工,不是氪佬就能随便挂机过,阿凯他们几个老玩家周末组队刷大蛇团本,灭了三次才通关,通关之后几个人在老群里发红包庆祝,阿凯说“这种感觉真的太久没有了,当年大学宿舍一起开黑开荒的感觉又回来了”。
首测暴露的问题也很明显,玩家吐槽最多的几个点确实戳中了软肋:第一是对新玩家太不友好,剧情全建立在原阴阳师世界观上,没接触过阴阳师的新玩家进去,根本不知道源赖光和鬼切到底有什么恩怨,看得一头雾水;第二是后期玩法偏重复,三十级之后就是反复刷同一个副本刷装备,毕业装爆率偏低,很容易消磨耐心;第三是数值还没平衡,首测里高星SSR的强度差距太大,氪佬抽出满星就能秒天秒地,平民刷一周都打不过同一个BOSS,这也是暗黑类刷装游戏最容易踩的坑。
IP内卷的当下,这条路方向走对了
现在国内游戏市场的IP内卷有多严重,相信只要关注游戏圈的朋友都有感觉:版号放开之后,每个月都有几十款新游上线,光是二次元IP改编就能占到三分之一,从仙侠到网文,从小众IP到大厂老IP,你能想到的题材几乎都被做了个遍,但绝大多数都是换汤不换药:二次元IP=卡牌抽卡养成,网文IP=换皮传奇,不管什么IP,核心都是“催玩家冲钱抽卡”,完全不会考虑,这个IP的老用户,成长之后还有什么没被满足的需求。
我之前见过最夸张的例子,一个头部盗墓IP,一年出了七款手游,全都是换皮卡牌,名字都差不多,什么《盗墓笔记:觉醒》《盗墓笔记归来》,玩家点进去一看,玩法一模一样,就是立绘换了个皮,最后七个游戏现在只剩一个还在开服,流水还不够付服务器租金,为什么厂商都爱做换皮IP?因为成本低啊:IP影响力现成的,用户群体现成的,玩法直接套模板就行,上线就能冲流水,赚一波就走,为什么要花几个亿成本研发新品类?
魂之回响》敢走出这一步,我觉得就已经值得鼓励了,阴阳师IP这么大,用户基础这么稳,网易完全可以像之前一样,做个换皮卡牌,靠着老玩家的情怀,上线轻松赚几个亿流水,根本不用冒风险去做ARPG——做ARPG要调动作、调数值、设计关卡,研发成本是做卡牌的三倍还多,还不一定能得到玩家认可,风险大太多了,但网易还是做了,核心原因其实很简单:阴阳师的老玩家,已经长大了啊。
你想想,2016年第一批玩阴阳师的玩家,现在大多都已经毕业工作,年龄在25到30岁之间,这批人原来喜欢阴阳师的养成和剧情,现在他们还有那么多时间每天打卡做任务吗?没有,他们忙工作忙家庭,原来那种碎片化打卡游戏,对他们来说已经变成了负担,但是他们有更多的消费能力,也更想玩能和朋友一起玩的、有操作感、能真正放松的游戏,原来的阴阳师满足不了这个需求,市面上也没有阴阳师IP的这类产品,《魂之回响》就是来填这个坑的。
阿凯今年28,在互联网公司做产品经理,每天996,原来下班回去就是躺着刷短视频,刷两个小时也觉得空落落的,没什么意思,现在抢了《魂之回响》的测试号,每天下班吃完饭玩一个小时,周末和原来大学的老队友一起刷两个小时团本,他说“现在才觉得,玩游戏真的是放松,不是另一个打卡任务,这种感觉真的很好”,你看,这就是好的IP衍生最该做的事情:不是榨干IP的剩余价值,而是跟着IP的用户一起成长,满足用户成长之后产生的新需求。
我一直觉得,国内很多厂商做IP衍生都走进了一个死胡同:要么就是只讨好老玩家,把门槛拉得极高,新玩家根本进不来,最后只能越做越小;要么就是为了拉新,把原来IP的内核改得面目全非,老玩家骂声一片,新玩家也不买账,最后两头不讨好。《魂之回响》目前虽然还有瑕疵,但至少找对了方向:它没有为了拉新乱改IP内核,也没有固步自封停留在舒适圈,而是用老IP的骨架,装了新玩法的灵魂,既给了老玩家情怀,也给了新玩家体验的空间。
到这里其实结论已经很清晰了:《魂之回响》现在还在测试阶段,还有很多问题要改,能不能正式上线之后打破IP内卷的怪圈,我们现在还没法下定论,但至少它迈出了不一样的一步——没有躺在老IP的功劳簿上做换皮割韭菜,而是跟着老玩家的需求成长,做出了不一样的尝试,这就比百分之九十五的IP改编游戏都强了,我们这些看着阴阳师长大的老玩家,也等着看正式上线的时候,它能给我们交一份什么样的答卷。

