售后宝赋能游戏行业客户服务升级破局

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做游戏自媒体这五六年,我见过太多死在细节上的好游戏了,有的产品质量不差,玩法也有新意,买量也拿到了初始流量,结果就是因为售后跟不上,玩家投诉多、差评多,最后渠道不给推荐,慢慢就死掉了,尤其是2024年版号常态化之后,每个月都有几百款新游戏上线,存量竞争的激烈程度比三年前翻了好几倍,谁能把服务细节做好,谁才能留下来,最近很多朋友问我,中小团队怎么低成本做好玩家售后,我都会给他们推售后宝,用过大半个圈子之后,几乎没人说不好,今天就来和大家好好聊聊,为什么售后宝能解决游戏行业这么多年的售后痛点。

售后宝赋能游戏行业客户服务升级破局

存量竞争下,游戏行业的售后痛点已经拖慢增长

根据2024年中国音数协游戏工委发布的最新行业报告,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1412.3亿元,用户规模稳定在6.68亿,看起来盘子依旧很大,但实际上新增流量已经见顶,获客成本一路飙升,我之前和游戏发行圈的朋友聊天,现在买量获取一个付费用户的成本已经涨到了八十多块,比2019年涨了三倍还多,钱花出去把玩家拉来了,结果因为一点小事玩家直接走人,换谁不心疼?

我自己就亲眼见过一个可惜的例子:去年在 Indie Games 展认识了三个做像素种田游戏的小伙子,团队叫“橡果工作室”,三个人挤在杭州一个共享办公室里,熬了两年才做出成品《田园小镇》,上线之前TapTap预约就有十几万,首月Steam卖了八万份,开局可以说是非常顺了,结果上线不到半个月,问题就堆成了山:有玩家买了游戏收不到激活码、有玩家云存档不同步辛苦肝的进度全丢了、有玩家升了安卓14进去就闪退、还有买了实体周边收不到货的,三个人分工,程序管写代码更新,美术管画内容做活动,发行小哥什么都要干,顺便兼团队唯一的客服,那时候发行小哥天天和我吐槽,每天一睁眼就要切五个后台来回刷:Steam客服、TapTap评论区、官方QQ群、玩家私信、企业邮箱,一个小时刷一遍还是漏消息,有的玩家隔了三天没得到回复,直接差评加12315投诉,本来首月开测好评率88%,不到一个月掉到72%,当时他们本来谈好了安卓渠道的上线,渠道一看差评率这么高、投诉还多,直接把原定的B级推荐降到了C级,流量差了快十倍,本来能起量的产品硬生生慢了一大步,你说这找谁说理去?产品本身没问题,就是没人做售后,把好局给玩坏了。

其实不止中小团队,很多中型团队也逃不开这个痛点,根据市场监管总局2024年上半年发布的投诉举报情况分析,文体休闲类投诉里,网络游戏投诉占比超过22%,其中八成投诉都是“客服联系不上”“问题处理不及时”“充值不到账得不到解决”,玩家现在对游戏服务的要求越来越高,十年前你一款游戏出问题,玩家愿意等个三五天,现在一分钟得不到回复,直接卸载跑路,转头就去玩别的新游戏了,毕竟每个月可选的新游戏太多了。

原来行业里的解决方案无非三种,各有各的问题:第一种是自己搭客服系统,成本高,要服务器要技术维护,中小团队根本养不起;第二种是找外包客服,外包客服不了解你的游戏,常见问题都能说错,玩家本来就生气,答错了更火,差评反而更多;第三种就是像橡果工作室那样,自己人兼着做,顾头不顾尾,耽误研发进度还留不住玩家,这个痛点已经存在很多年了,一直没有很好的解决方案,直到售后宝这类垂直行业的智能客服SaaS出来,才真正打中了需求。

售后宝入局游戏服务,解决的不只是回消息的问题

很多人第一次听到售后宝,会觉得这不就是个普通的客服工具吗?其实用过才知道,售后宝针对游戏行业的需求做了很多定制化优化,不是那种通用工具改改就拿出来卖的,我给橡果工作室推荐了售后宝之后,他们一周就感受到了明显变化,我给大家拆解下它到底好用在哪。

首先就是全渠道聚合,从根源解决了消息分散的痛点,不管你是Steam、TapTap、App Store、微信公众号、QQ群、抖音小店,还是微信/抖音小游戏,所有渠道的玩家咨询、评论、投诉,全部都会聚合到售后宝同一个后台里,不用你切来切去刷半天,所有未读消息一目了然,处理完一键标记已读,根本不会漏消息,橡果工作室那个发行小哥,原来每天至少要花8小时处理客服消息,现在一天只需要1个多小时就能处理完,剩下的时间能去谈渠道、做运营活动,等于平白多出来一个人的人力。

其次就是AI自动回复,解决了重复问题占用人力的痛点,游戏行业80%的玩家问题都是重复的:“礼包码怎么兑换?”“云存档怎么开?”“闪退了怎么解决?”“充值没到账怎么办?”这些问题售后宝的AI可以预先训练,把标准答案输进去之后,玩家问了自动秒回复,完全不用人工碰,橡果工作室输入了三十多个常见问题之后,将近90%的问题AI直接就解决了,玩家秒得到答案不用等,体验好了不止一点半点,他们用上售后宝一周之后,就有二十多个玩家把原来的差评改成了好评,半个月好评率就涨回了85%,这个效果真的远超预期。

再就是工单流转和移动端处理,非常适合小团队随时随地处理问题,遇到AI解决不了的复杂问题,比如玩家丢了存档要找回、道具补发、充值纠纷,AI会自动生成工单,转到对应的负责人手机上,你不管是在外边谈合作还是出差,打开手机就能处理,不用非得坐在电脑前等,原来玩家遇到复杂问题要等一两天,现在最慢几个小时就能解决,玩家满意度自然就上去了。

更重要的是,售后宝还能帮你做玩家问题的统计分析,给产品优化指路,橡果工作室用上之后,通过售后宝的数据分析发现,32%的玩家咨询都是闪退问题,而且集中在安卓14版本,他们就优先把这个bug改了,更新之后,相关咨询直接降了60%,玩家差评又少了一大片,原来很多团队的用户反馈都是散在各个地方,没人整理,你根本不知道玩家最闹心的问题在哪,现在售后宝直接给你统计好,哪个问题最多,哪个渠道投诉最多,一目了然,等于免费给你做了专业的用户调研,帮你把产品打磨得更好,这个价值真的比客服本身还大。

哦对了,2024年第二季度,售后宝还专门推出了面向游戏行业的定制解决方案,针对独立团队、中小厂商、中型厂商分了不同的套餐,不管你是三个人的小团队还是几百人的公司,都能找到适合自己的方案,这个也是今年游戏服务领域挺受关注的一件事,确实打中了行业的普遍痛点。

售后宝赋能游戏行业客户服务升级破局

从“成本中心”到“增长入口”,售后的价值被低估太久了

这里我说说我个人的核心观点:做游戏这么多年,我发现大部分团队都有一个根深蒂固的错误认知——觉得售后是不赚钱的成本中心,能少花钱就少花钱,所有预算都砸在买量获客上,这个思路在增量时代还行,放到现在的存量时代,早就行不通了。

我之前看过一份权威的游戏行业运营报告,数据显示:获取一个新付费用户的成本,是维护一个老付费用户的5倍,而老用户的付费转化率,是新用户的3倍还多,也就是说,你留住一个老用户,比你拉五个新用户还划算,那做好售后留住老用户,不就是当前最低成本的增长方式吗?原来大家都盯着怎么拉新,没人盯着怎么留存,其实留存做好了,老用户愿意留下来,还会给你带新用户,口碑起来了,比你砸钱买量有用多了。

橡果工作室后来的发展也印证了这个观点,他们用上售后宝三个多月,好评率稳定在86%,上个月顺利上线了安卓渠道,渠道看到他们好评率高、投诉少,最终还是给了B级推荐,现在月流水比上线首月翻了一倍,三个小伙子最近刚搬了正经的独立办公室,还招了团队第一个新员工,他们说,原来根本想不到,做好售后居然能带来这么大的变化,原来觉得售后就是给玩家擦屁股的,现在才发现,售后就是连接玩家和团队的窗口,做好了就是增长的助推器。

不止中小独立团队,现在爆火的小游戏赛道更是这样,2024年微信和抖音都在加大对小游戏的流量扶持,很多小团队做休闲小游戏,靠买量起量,流量进来之后,很多玩家遇到“看了广告没给奖励”“闯关失败没复活”这类小问题,找不到客服,直接就卸载了,七日留存能掉十几个点,我认识一个十个人的小游戏团队,他们之前找外包客服,每个月要八千块,还经常出错,后来换成售后宝,每个月不到三百块,AI处理了八成问题,七日留存直接涨了4个点,别小看这4个点,他们单款游戏日均新增一万玩家,4个点就是每天多留400个玩家,一个月就是一万两千个,每个玩家的生命周期价值按五十块算,一个月就是六十万的收入,这投入产出比,比买量划算太多了。

我一直觉得,售后宝最有价值的一点就是,它把原来只有大公司才能用得起的智能客服服务,做成了中小团队也能用得起的普惠工具,大公司像米哈游、腾讯能自己养几千人的客服团队,中小团队没这个预算,售后宝就给你搭好全套体系,你花很少的钱就能享受到同样级别的服务,拉平了大团队和小团队的服务差距,让小团队也能靠服务赢用户。

对中小游戏团队来说,好用不贵才是真刚需

这些年我见过太多To B服务,天天喊着“数字化赋能”“产业升级”,概念说得天花乱坠,价格贵得离谱,动不动一年几万块,功能做得极其复杂,要学半个月才能上手,对于没什么闲钱没什么闲人的中小团队来说,根本用不起也用不好,我觉得好的To B工具,就应该像售后宝这样,实实在在解决问题,价格亲民,上手简单,不玩虚的。

售后宝的价格体系我觉得非常友好,针对独立团队和极小团队,有免费额度,日常的咨询量完全够用,就算超出了,基础版每个月也就几十块,不过一杯奶茶钱,就能解决大问题,对于规模大一点的团队,进阶版的价格也比找外包客服便宜太多,我刚才说的那个小游戏团队,原来外包一个月八千,现在用售后宝一个月不到三百,一年省下来十万块,够多做一个小游戏的研发成本了,这不香吗?

而且操作非常简单,后台逻辑清晰,就算你没怎么用过SaaS工具,跟着新手引导走,一天就能搞定配置上手用,不用专门培训,不用招专门的运维,开通就能用,对于时间就是金钱的小团队来说,这点太重要了。

还有个最新的政策利好,今年2024年各地都在推进中小微企业数字化转型补贴,只要是合规的SaaS服务,中小微企业购买都能领补贴,补贴比例从30%到50%不等,很多团队用售后宝,领完补贴之后,几乎没什么成本,等于白用,这个政策风口也让更多中小团队能用得上好的服务工具。

我做游戏自媒体这么多年,最大的感触就是,现在游戏行业的竞争,已经不是比谁玩法新、比谁敢砸钱买量了,是比细节、比运营,谁能把每个细节做好,谁能让玩家舒服,谁就能活下去能长大,很多小团队死,真不是死在产品不好,是死在细节上,一个售后没做好,就把一手好牌打烂了,这种例子我见得太多了。

现在游戏行业从增量时代进入存量时代,原来那种“重获客、轻服务”的老思路已经走不通了,做好玩家服务,做好售后,才是最低成本的增长方式,售后宝这样的工具,本质上就是帮中小游戏团队补上了售后这块最短的板,用极低的成本就能获得专业级的客户服务能力,不光解决了玩家的问题,帮团队省了钱,还给产品优化指明了方向,带来了实实在在的增长,我一直觉得,能帮用户赚到钱的工具,才是好工具,售后宝做到了,也希望更多中小团队能意识到售后的价值,用对工具,把产品做好,把服务做好,在这个内卷的行业里活下来、长大。