做完b一直开着 这款挂机小游戏我躺赢了

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上个月换了新工作,朝九晚六大小周,午休只有一个小时,下班回家还要收拾屋子陪爸妈视频,整块的空闲时间掰着手指头数都数不出来,之前还能每天中午约同事开两把王者,现在经常开打到一半领导喊我改方案,被迫退出还被队友举报扣分,搞的本来想放松的,最后弄一肚子气,那半个月我连游戏都很少打开,甚至觉得“玩游戏”都变成了一件有压力的事——得凑时间、得配合队友、得赶活动进度,怎么比上班还累?

做完b一直开着 这款挂机小游戏我躺赢了

直到发小给我推了一款最近爆火的轻量放置小游戏,我本来还嫌弃,说这不都是当年换皮页游的套路吗?结果进去花5分钟做完了所有日常任务——也就是老玩家嘴裡说的“做完b”——那天忙起来忘了关后台,就一直开着挂着,中午吃饭随手点开一看,居然意外拿到了好多爆肝玩家都抢不到的限定奖励,那一瞬间我突然反应过来:原来现在大部分普通玩家想要的,真的就是“做完b一直开着”这种舒服的状态。

「做完b一直开着」不是懒,是当代玩家的生存现状

很多人一听到“挂机”“放置”就觉得是给懒人玩的,是没追求的玩家才会选的玩法,其实真不是,“做完b一直开着”根本不是懒,是千万普通玩家被时间挤出来的共同选择。

今年7月伽马数据刚发布的《2024中国放置挂机游戏市场调研报告》里有一组很有意思的数据:截止2024年上半年,国内放置挂机类游戏的市场规模已经摸到了312亿元,同比大涨26.7%,用户规模直接突破了2.1亿,其中超过62%的用户年龄在25岁到40岁之间,你看,不是小学生闲着没事挂着,恰恰是已经进入社会、扛起生活压力的中青年玩家,用脚投票选出了这种玩法。

我同事阿凯就是典型,今年32岁,去年刚生了二胎,现在晚上回家吃完饭要陪老大写作业,要给老二冲奶粉哄睡,等俩娃都睡了,一看表都十点半了,洗个澡收拾完都快十一点,眼皮都抬不起来,哪还有精力跟当年上学一样,熬一整夜打魔兽团本、冲原神深渊?他现在电脑浏览器就固定开着那个放置小游戏的网页,每天早上上班打开,做完5分钟日常就最小化放那,一直开着到下班关机,中间摸鱼的时候随手点开领个奖励,遇到活动就点两下,该赶方案赶方案,该开会开会,什么都不耽误。

我跟他聊过,他说现在对玩游戏的要求真的不高:“以前上学的时候,天天想着冲排行榜,拿首杀,跟同学比谁的装备好,现在哪有那个心思?我玩游戏就是为了坐累了摸两分钟,换个脑子,要是还要我定点上线、还要我组人打本、还要我赶进度,那我不如去加班,至少加班还给钱呢,做完b一直开着,不用管它,也不会亏奖励,这不比什么都强?”

你细想一下,是不是这个理?现在不管是80后上有老下有小,还是刚入职场的95后00后,谁的时间不是被切碎的?上班要忙工作,下班要忙生活,能挤出来玩游戏的时间本来就少,还要被游戏牵着鼻子走,那玩游戏的意义在哪?“做完b一直开着”说白了就是玩家的一种妥协,也是一种觉醒:我们的时间已经被生活占满了,游戏得适配我们的节奏,不是我们去适配游戏的节奏。

为什么“做完b一直开着”,反而比爆肝体验更好?

我一开始玩那款放置小游戏的时候,也带着偏见,觉得放置类不都是“看起来不用肝,实际上逼你氪”,结果玩了半个月我才发现,“做完b一直开着”的体验,真的比我天天爆肝刷任务舒服太多,甚至有时候还能拿到爆肝拿不到的惊喜。

我碰到的那个事就很有意思:游戏当时开了夏日活动,有一个隐藏随机事件叫“林间歇脚”,要求游戏连续在线满4小时不退出才能触发,触发了就能拿一个限定的夏日头像框,活动结束就绝版,我那天就是做完日常,忙着改一个给客户的方案,改了一上午四个多小时,就一直开着游戏没关,结果快下班的时候突然弹出来事件,直接拿到了头像框。

做完b一直开着 这款挂机小游戏我躺赢了

后来我去论坛逛才发现,好多天天掐点上线做完任务就下线的肝帝,活动都结束了都没触发这个事件,还有好多人在论坛收带这个头像框的小号,喊到几百块都收不到,你说去哪说理?天天蹲点爆肝的拿不到,人家无心挂着的直接出,这不就是印证了“无心插柳柳成荫”?

我后来复盘这件事就觉得,现在很多游戏的设计逻辑完全搞反了:越火的大作,越要把日程给你排满,你一天不上线,活动进度就落下,一周不玩,奖励就拿不完,原神的限定活动你赶不上就拿不到专属装饰,崩铁的混沌回忆两周更新一次你不打就亏了星琼,WOW的团本你缺席一次就跟不上队友进度,本来玩游戏是为了放松,结果变成了另一个KPI,比老板给的工作任务还清晰,还催命。

我之前有个朋友,为了拿原神某一个版本的限定风之翼,那段时间天天加班到九点,还是硬撑着回家做了一个多小时的活动任务,最后拿到翅膀的那一刻,他说他一点都开心不起来,就感觉好不容易下班了,又完成了一个老板派的活,那种疲惫感,比加了一天班还重。

你说,这种体验,真的是我们想要的吗?反观“做完b一直开着”的玩法,你做完该做的,就把它放那,该干嘛干嘛,不用赶进度,不用定闹钟提醒自己上线,不经意之间就能拿到惊喜,这种松弛感,真的是现在很多爆肝大作给不了的。

今年《黑神话:悟空》发售之前,网上有个讨论特别火:很多玩家说,自己连抽三天每天玩三个小时都抽不出来,更别说专门请一周年假通关了,等到发售了,估计也是买了放库里吃灰,这句话真的戳中了很多人:不是我们不爱玩好游戏了,是我们真的没有整块的时间给游戏了,而“做完b一直开着”的玩法,刚好就接住了我们这些被切碎的时间,不用挤,不用抢,你有时间就玩两下,没时间就挂着,什么都不耽误。

「做完b一直开着」戳中了游戏行业的哪些老痛点?

其实这两年放置类游戏越来越火,本质上就是原来的游戏行业,一直忽略了普通玩家最真实的需求,“做完b一直开着”的走红,刚好把这些痛点都摆到台面上了。

第一个痛点就是:现在的游戏越做越大,内容越来越多,但大部分玩家根本体验不完,现在3A大作动不动做个七八年,卖三百多块,给你做一两百小时的内容,说起来是良心,但是对于大部分普通玩家来说,买了之后只能通关十分之一,剩下的都放在库里吃灰,你说这到底是玩家赚了还是亏了?我自己Steam库里现在有一百多个游戏,通关的不到十个,每次打开看到一堆未玩的,还会产生一种“我浪费钱了”的焦虑,反而更不开心。

但放置类游戏就不会,它的内容是慢慢给你的,你挂一天就给你一天的内容,你放一个月再上来,所有奖励都给你存着,不会少你的,你也不会觉得亏,反正什么时候玩什么时候有,完全不用慌。

做完b一直开着 这款挂机小游戏我躺赢了

第二个痛点就是,大部分玩家根本不想氪大价钱玩游戏,就想花点小钱买个乐子,伽马数据的报告里还有一个数据,现在放置类游戏的用户付费率不低,但是平均每用户收入比传统MMORPG低了快一半,说明大部分玩家就是零氪或者微氪,充个三十块月卡就能玩大半年,也能排在中上游,不会因为不氪金就玩不下去。

我同事阿凯玩了快一年,就充了三十块买了个永久月卡,现在战力排在服务器前20%,排行榜前十的氪佬也不会天天追着你打,竞技场每天打三次领完奖励就完事,也没有什么帮派战逼你周末必须上线打两个小时,不来就踢你出帮,这种体验,对比那些不充五千进不了主流队伍的MMORPG,不知道舒服多少。

第三个痛点就是,现在大家的手机和电脑空间都不够用,根本装不下动辄十几个G的大手游,我自己的手机是128G的,光微信就占了快60G,剩下的空间还要存工作文件、存家人的照片视频,根本腾不出十几个G给新出的手游,而现在的轻量放置小游戏,都是在微信、抖音小程序里就能玩,不用下载,点开就进,做完b就开着挂后台,一点都不占内存,对于我这种内存焦虑患者来说,真的太友好了。

这两年腾讯、字节这些大厂都在发力小游戏,今年上半年国内小游戏市场流水同比涨了超过30%,一大半增长都是放置类小游戏带起来的,说白了就是,用户用脚投票告诉行业:我们就想要这种“做完b一直开着”的轻量游戏,不用占空间,不用花时间,快乐就完事了。

最好的游戏,从来不会绑架你的生活

说了这么多,肯定有人会说,你这就是歪理,好游戏就是要沉浸式体验,就是要花时间玩,放置类都是割韭菜的垃圾,我其实完全不同意这个观点,我自己也喜欢玩3A,周末有空了,坐下来玩四五个小时《黑神话:悟空》,那种沉浸式的体验真的很爽,但是我们不能要求所有游戏都做成这样,也不能要求所有玩家都拿出整块时间去玩。

游戏的本质是什么?是给人带来快乐,不是给人增加负担,我见过太多玩家现在有游戏焦虑:打开steam一堆未通关的游戏,看着就烦;几天不上手游,活动进度落下了,就觉得自己亏了;没有时间玩最新的大作,就觉得自己跟不上潮流,不是合格的玩家,其实真的没必要,你的生活才是主旋律,游戏只是调味剂而已。

我表姐是三甲医院的护士,平时倒班,根本没个准点,有时候夜班一熬就是十二个小时,根本不可能定点上线做任务,她之前玩某知名换装手游,就是天天要做任务,不做就拿不到新衣服,她后来熬不住弃坑了,现在玩一个放置类的换装小游戏,做完日常就一直开着后台,什么时候有空什么时候换两件衣服搭配一下,她说现在玩得比以前开心一百倍:“以前我还要定闹钟提醒自己上线做任务,一天不做就觉得亏了好几十万,现在完全不用,我上班忙就放那,下班有空了就玩两下,再也没有那种破焦虑了。”

你看,能让你舒服,能让你没有负罪感的快乐,就是好游戏,跟它是不是3A,是不是大制作,一点关系都没有。

“做完b一直开着”这句话,说穿了就是现在普通玩家对游戏最朴素的诉求:我玩游戏是为了开心,不是为了冲排行榜,不是为了向别人证明我会玩,你安安静静待在那,我有空就找你,我没空你就自己待着,不要催我,不要绑架我,不要让我为了你放弃陪家人、放弃工作、放弃休息。

我们的生活已经够累了,玩游戏为什么还要累着呢?能享受“做完b一直开着”的轻松,本来就是玩游戏该有的样子,你说对不对?