2024年7.35d更新后天灾领袖变了啥
玩任何英雄,第一件事肯定是搞懂当前版本的改动,不然拿着三五版之前的老攻略玩,不输才怪,就拿末日使者来说,2024年初V社推7.35大更新之后,这个英雄的玩法其实已经天翻地覆了,很多老玩家到现在还拿着“三十分钟刷辉耀出山”的老思路玩,胜率能高才怪。

我查了最新的DOTABUFF数据,现在7.35d版本里,末日使者三号位胜率已经到了52.8%,比传统一号位末日高出快2个百分点,排在所有三号位英雄的前十五,属于妥妥的版本上分密码,为啥会有这个变化?核心就是两个改动:第一个是原来吃兵只给额外金钱,现在改成吃不同的野怪会给永久额外属性,吃狗头加攻速、吃熊怪加力量、吃萨特加魔法上限,相当于你刷野的过程就是叠属性的过程,不用等到六神再发力,前中期就能有足够的战斗力;第二个是一级大招CD从130秒砍到了110秒,减了20秒CD,意味着六级有大之后,你可以更频繁的带节奏,不用蹲个半天才能放一次。
就连职业赛场也跟上了这个版本变化,2024年DPC中国区第一季的比赛里,我看LGD打XG那一场,LGD的三号位JT就拿了末日,整局六级之后就没停过带节奏,20分钟已经抓了对面幽鬼三次,最后打团第一个大直接锁死XG的核心小鱼人,直接一波推平基地,这就是吃透版本改动的好处,要是放在五年前,你见哪个职业选手会让三号位玩末日?还不是闷头给一号位刷?现在版本节奏快,二十分钟就要上高,谁等得了你刷三十分钟?
对线期避坑:新手也能稳住的实用技巧
我这里说个真实的例子,上周我带我刚上大学的堂弟开黑,他之前玩LOL转来DOTA2,看别人说末日操作简单,掏出来就打一号位,结果一级直接点了吃兵,上线一口把自己家近战兵吃了,线直接推到塔下,三分钟被对面三号位人马冲塔砍了两次,十分钟补刀差了22个,打完跟我说“这个英雄太弱了,根本玩不了”。
其实很多新手玩末日对线炸,根本不是英雄弱,是加点和思路错了,我给大家整理了最简单的对线思路,不管你是几号位,套进去用都不会错: 如果是三号位对位近战,一级必须点焦土,别点吃兵,上线直接开焦土往对面脸上走,敢补刀就跟他对A,焦土每秒掉血还加你的移速,同级近战根本换不过你,我堂弟按这个方法试了一次,对线打人马,一级就把人马打回了温泉,两分钟逼对面交了 TP,直接稳住了线。 如果是一号位对位远程,一级点吃兵,吃完河道旁边的大野之后,直接拉第一波野,线自然就控住了,不会像我堂弟那样把线推过去被人揍,五分钟记得拉双远古,之后每刷完一波就吃野怪叠属性,越打属性越高,根本不愁打不过后期。
还有一个很多人都忽略的小细节:焦土不止是打伤害加移速,它还有持续回血啊!我见过很多新手残血了立马TP回家,其实你开个焦土站在兵堆里,十几秒就能回一半血,省下的TP时间多刷半波野,节奏一下就出来了,我自己玩的时候,经常残血赖在线上,吃个树开焦田,一会血就满了,对面想杀我还被我反杀,真的屡试不爽。
核心原则:大招给对人,比刷六神都有用
末日使者这个英雄,上限有多高,全看你大招给的对不对,还是说我堂弟那个例子,上周五黑那局,我们这边已经推到对面高地了,对面幽鬼卡尔双核,我们状态都不错,结果我弟末日跳进去一个大直接给了对面冰女,我当时直接看傻了,冰女本来就没蓝,还站在后排,你大她有啥用?收人头吗?结果幽鬼开大开砍,卡尔不停扔天火陨石,我们四个被人打了个团灭,最后被对面翻了,结束我弟还委屈:“冰女血少,大她稳拿头啊”。
这就是典型的没搞懂末日大招的意义:末日的大招叫DOOM,它的核心作用不是杀人,是禁掉对面核心的所有技能和道具,让他变成一个高级步兵,所以你的大永远要给对面最能影响团战的那个核心,而不是给残血辅助收人头。

我给大家说个最简单的判断方法,按优先级排:对面有靠技能秀的刺客/法师(比如灰烬之灵、卡尔、蟲王)> 对面一号位核心 > 对面开团的三号位 > 最后才是辅助,除非对面辅助已经跳脸骑脸输出了,不然绝对不要把大给辅助,哪怕他残血在你脸上跑,也不要管,先锁了对面核心再说。
就还是之前说的DPC那场LGD对XG,XG的小鱼人已经出了闪烁匕首加暗灭,正准备切LGD后排,JT的末日直接跳脸给大,小鱼人什么技能都开不出来,三秒就被秒了,剩下四个没核心的人,直接被LGD平推,这就是大招给对人的效果,你刷六神辉耀,都不如这一个大有用。
出装别死板:跟着局势走,胜率翻一倍
很多新手看老攻略,记住了“末日必出点金辉耀龙心”,不管什么局势都裸点金,我可以这么说,现在这个版本,裸点金的末日,十把有八把要输,为啥?二十分钟才出点金,对面都把你家野区反烂了,都上高了,你还在那刷,怎么赢?
出装真的要灵活,我给大家分情况说,新手直接套就行: 如果是一号位末日,对线稳住没人抓,那你可以出点金,快速刷钱叠属性,之后出辉耀龙心,这个没问题,刷起来六神确实能砍一片; 如果是三号位末日,要抗压要带节奏,别裸点金,出门魂戒,相位鞋之后直接出陨星锤,或者直接跳刀,有跳刀有大就可以找人打架,十二分钟有跳刀就能带节奏,比你裸二十分钟点金有用一万倍,我堂弟现在改了出装,玩三号位末日,十二分钟跳刀,六级有大就游中,上周十把赢了七把,直接从统帅上到了传奇,之前裸点金的时候,二十把才上了一百多分,这就是区别。
还有新版本的小细节,现在末日A杖的效果改了,能给队友驱散debuff,还能延长焦土的持续时间,只要你后期有钱,一定要补个A杖,打团给队友解个末日、解个淬毒,比你多撑一百血有用多了,我上周打一把,对面有个屠夫,咬了我们核心,我A杖直接给他解了,反手大了屠夫,直接反打一波赢了,要是没有A杖,那波肯定没了。
我的个人观点:末日才是最考验游戏理解的英雄
很多人说末日是“新手英雄”,操作简单,谁都能玩,我真的不认同这个说法,末日操作门槛确实低,不用你补刀多极限,不用你秀多溜的操作,但是他真的太吃游戏理解了:什么时候该刷,什么时候该带节奏,大招该给谁,出装该怎么选,每一步都考验你对整个局势的判断,反而比那些秀操作的英雄更考验脑子。
我玩了快十年DOTA,见过太多操作顶尖的绝活哥,玩末日就是玩不好,为啥?就是因为他只会闷头刷,总觉得我刷出六神就能赢,结果队友前中期被人打穿了,你六神出来也没用,这一点其实和我们现实生活里做事一模一样,我之前在互联网公司做项目,我们组一开始把大部分精力都花在改界面UI,调按钮颜色这种小事上,结果核心功能的bug一直没修,最后上线直接出问题,被老板骂了一顿,这不就和我弟大冰女是一个道理吗?你把精力花在无关紧要的小事上,核心的问题没解决,最后肯定做不好事。
还有一个观点我也想说,很多人上分卡段位,其实不是你操作不行,是你太死板了,永远拿着好几年前的老攻略玩,不愿意跟着版本变,就拿末日来说,原来大家都觉得只能打一号位刷,现在版本改了,三号位末日胜率更高,节奏更快,更适合上分,你换个玩法,说不定就能冲破你卡了好久的段位,我带我堂弟上分,他原来总玩呆头呆脑的一号位,胜率不到50%,改完三号位末日带节奏,胜率直接升到了62%,半个月就上了两个大段,就是最好的例子。
末日使者绝对是当前版本最适合上分的英雄之一,操作不复杂,下限高上限也高,不管你是新手刚接触DOTA2,还是老玩家卡在段位上不去,都可以拿他试一试,只要记住核心:别闷头刷,大招给核心,出装跟着局势变,你会发现用末日上分真的比你想象的简单太多。

