从小巷网吧的Flash爽游,到戳中现实的意象符号
去年暑假我去小叔家帮忙给读初三的堂弟补物理,中午休息的时候就看见他抱着平板缩在沙发上,手指戳得屏幕咚咚响,凑过去一看,屏幕上正跑着一辆满是尖刺和加特林的红棕色越野车,横冲直撞把拦路的僵尸、汽车、围墙撞得稀烂,碎片飞得到处都是,屏幕左上角的金币哗哗往上涨,堂弟抬头满头是汗地跟我说:“哥你看我这改装车,整个城市都能给它撞穿,太爽了!”

我笑着拍他脑袋,说这游戏我初中比你还熟,当年微机课偷偷躲在后排开4399,趁老师转身写板书的功夫撞一路,下课还和同学比谁撞得分高,那时候只觉得这游戏就是解压神器:升学的压力、被老师骂的委屈、和父母吵架的闷气,进游戏开一把,一脚油门把所有挡路的东西撞碎,十分钟下来什么烦心事都散了,我自己去年裸辞待业那一个月,压力大到天天失眠,也下载过魔改版本的死亡战车玩,每天晚上撞个两三局,那种把所有不顺都碾在车轮下的爽感,确实能帮我撑过那段情绪低谷。
那时候我只把它当成一款普通的发泄类小游戏,直到今年8月刷到那条国际新闻,我突然心里一紧,一下子把“死亡战车”这四个字从游戏里拉到了现实里,2024年8月15日,美国副总统哈里斯在威斯康星州密尔沃基市举办竞选活动,一名26岁的男子驾驶SUV径直冲撞活动现场的围栏,造成至少3名安保人员受伤,嫌疑人被当场击毙,后续调查出来,这名男子本身就是极右翼极端分子,早就被曝有反政府思想,案发前他还在社交平台发文称“要开着我的战车,撞碎所有骗我们的政客”。
那条新闻出来之后,我刷到很多网友评论,不少人都提到了死亡战车这个游戏,仔细想想才发现,从2010年第一款Flash版死亡战车上线,到现在各种魔改版本在短视频平台动辄几百万播放,它早就不只是一款游戏了——它把当代人心里那点“撞碎一切”的欲望,完完整整具象化了,没有复杂的剧情,没有需要维系的人际关系,不需要遵守任何规则,你只要踩油门,所有让你不爽的东西都能撞碎,撞得越多你越强,这种纯粹的爽感,刚好戳中了当代人的情绪痛点:我们的生活里,挡路的“东西”太多了,完不成的KPI、涨不上去的工资、难缠的客户、催婚的父母、挤不完的早高峰,到处都是束缚,到处都是不如意,所以能在游戏里当十分钟不受任何约束的战车司机,对太多人来说都是奢侈的放松。
游戏本无错,错的是把游戏逻辑搬进现实
提到暴力游戏和现实犯罪,很多人第一反应就是“都是游戏教坏了人”,当年美国出枪击案政客甩锅GTA,现在出了开车撞人的事,又有人开始骂死亡战车这种发泄游戏教人暴力,但我一直不认同这种甩锅逻辑,游戏本身只是一个情绪的出口,就像我堂弟压力大玩两把,我裸辞的时候靠它解压,绝大多数人都能分得清游戏和现实的边界,问题从来不出在游戏身上,出在现实里情绪没有出口,又被网络上的歪理邪说带偏,把“撞碎一切”的游戏逻辑当了真。

我前阵子刷本地新闻就看到过一个例子:广州一个小区的业主,因为不满物业收停车费,和保安发生了几句口角,情绪上来直接开车撞小区的升降闸门,连撞三次把闸门撞烂之后,还开车追着保安撞,最后造成保安骨折,自己也因为寻衅滋事被刑拘,赔了十几万不说,还留下了案底,事后记者采访他,他说当时就是气不过,脑子里就一个想法“你敢挡我,我就撞你”,撞完才后悔,说那股劲上来就控制不住,就像玩游戏的时候一样,撞碎了才解气。
你看,这就是把游戏逻辑搬到现实里的结果:游戏里撞碎闸门你得金币,现实里撞碎闸门你得坐牢,死亡战车的逻辑是“所有挡路的都该死,我有力量我就可以摧毁一切”,但这个逻辑只适用于0和1组成的游戏世界,放到现实里,每一个挡路的东西背后,都是活生生的人,都有规则和责任,你撞上去,就要付出代价。
更可怕的是,现在这种“死亡战车逻辑”已经蔓延到了网络上,变成了大众发言的潜规则,你打开评论区看看,只要有不同观点,上来就是骂,就是扣帽子,我站我的队,所有和我观点不一样的都是“僵尸”,都是挡我路的,我就要把你撞碎,把你骂到删号,前阵子我写了一篇评论“调休”的文章,只是说“调休确实不合理,但也不用一竿子打死,慢慢来推动改变就好”,结果评论区两边都骂我,一边说我替资本洗地,一边说我太软没用,就好像只要你不站出来喊着“撞碎一切”,你就是罪人,这不就是网上的死亡战车吗?不需要沟通,不需要思考,不需要理解对方,只要一脚油门撞过去,你就是胜利者,就能获得快感,可爽完之后呢?问题还是那个问题,矛盾还是那个矛盾,什么都没解决,只留下一地碎片。
我之前和一个做心理咨询的朋友聊过这个事,她告诉我,现在来做情绪咨询的年轻人里,十个有八个都认同“谁让我不爽我就干谁”,说这是“活的通透”,可真的遇到事了,又控制不住自己的情绪,做出冲动的事,最后后悔都来不及,其实很多人不知道,你在现实里当死亡战车司机,付出的代价,远比你想象的大得多。

别让你的人生,变成一辆没有终点的死亡战车
我之前看到一个博主说过一句话,我印象特别深:现在很多年轻人的人生,就像一场死亡战车,从出生开始就踩足了油门往前冲,幼儿园要赢在起跑线,小学要考重点,中学要清北,大学要进大厂,工作要年薪百万,一路上所有挡路的,不管是规则还是别人,都要撞碎,最后撞的一路稀碎,自己也车毁人亡。
仔细想想,这句话真的戳中了很多人的现状,我们这个社会现在太鼓吹“赢者通吃”“撞碎一切”的成功学了,告诉你“不对任何人让步,才能过上好日子”,告诉你“所有挡你路的都要干掉”,可很少有人告诉你,人生不是死亡战车,死亡战车没有终点,撞的越多你得分越高,可人生是有终点的,你一路撞过去,最后撞没了亲情,撞没了朋友,撞没了自己的底线,就算你赢了又能怎么样呢?
我自己做自媒体这三年,对此感受特别深,刚起步的时候我也急,也想快点涨粉快点变现,看着别人做标题党,搞对立,炒话题,半个月涨十万粉,我也动心过,那时候我就觉得,那些所谓的“内容原则”“不煽动情绪”都是挡我路的路障,我撞碎它不就能涨粉了吗?后来我真的写了一篇煽动性别对立的文章,标题起的特别吓人,发出去之后确实爆了,三天涨了两万多粉,可那几天我天天睡不好觉,看着评论区互相骂的乌烟瘴气,我心里特别虚,我知道我写的那些话不是我的观点,我就是为了涨粉故意挑事,就像开着死亡战车乱撞,撞的都是无辜的人,最后我还是把那篇文章删了,两万粉也没了,我又慢慢回到原来的节奏,写我自己想写的东西,哪怕涨粉慢,但是我睡的香,心里踏实。
从那时候我就明白,有些看起来是挡你路的“路障”,其实是保护你的围栏,就像开车要遵守交通规则,你觉得红绿灯挡你路,你一脚油门撞过去,最快的结果就是出车祸,人生也是一样,那些规则,那些底线,那些需要你换位思考的东西,不是来挡你路的,是来帮你走的更远的。
我不是说玩死亡战车不对,更不是说人不能有情绪,每个人都有压力大到想撞碎一切的时候,去游戏里爽一把,发泄一下情绪,太正常了,这本来就是这类游戏存在的意义,我现在压力大的时候,也会开一把死亡战车,撞个十分钟,发泄完了,该解决问题解决问题,该和老板沟通沟通,该和父母道歉道歉,这才是正确的打开方式,游戏是游戏,人生是人生,别把游戏里的逻辑,套到你自己的人生上。
我们心里都可以有一辆用来解压的死亡战车,但别让你的整个人生,都变成一辆冲向毁灭的死亡战车,毕竟,游戏里撞碎一切可以重来,人生里撞错了,就再也回不去了。

