忧木瞳,普通玩家为什么开始讨厌游戏内卷

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上周我去杭州出差,约了大学时候天天一起开黑的发小阿凯找了家网咖坐一坐,阿凯今年28,刚升了互联网公司的运营主管,我们俩快一年没见,我本来以为还能像上学那时候一样,一下午连开十几把LOL输赢都笑的肚子疼,结果坐下之后,阿凯第一件事不是开游戏客户端,是掏出手机打开好几个APP,先清原神树脂,再领崩铁日常,再打两把王者荣耀做战令任务,前前后后折腾了四十多分钟才点开LOL。

忧木瞳,普通玩家为什么开始讨厌游戏内卷

我笑着调侃他“现在出来开个黑还要先上班?”,他叹了口气把手机往桌子上一扔说:“没办法啊,昨天加班到11点,到家倒头就睡忘了清,今天再不补,树脂溢出来亏好几十原石,战令差3级拿不到限定皮肤,我花了一百多买的战令不就打水漂了?”我看着他鬓角冒出来的几根白头发,突然有点感慨:才不到30岁,连玩游戏都变成了每天必须完成的KPI,这哪是放松,明明是多打了一份工。

从“杀时间”到“挤时间”,游戏已经变了味

我小时候接触游戏,那时候游戏就是用来“杀时间”的,放暑假没人带,攒了半个月零花钱买张盗版仙剑碟,装电脑上想玩就玩,不想玩就放半个月出门去摸鱼抓虾,没人催你做任务,也没有小红点逼着你点,通关了就存个档放那,想玩了再开新档从头来,那叫一个自在,就算后来上大学玩网游,那时候玩LOL也没有什么每日任务战令一说,想打就排两把,不想打就开自定义蹲在草里看风景,输一下午也开心,从来没说因为不玩损失什么。

不知道从什么时候开始,游戏彻底变了味,现在你打开任意一款联网手游,进去就是满屏幕的小红点,七日登录、每日签到、日常任务、周常活动、赛季通行证轮着来,你一天不上线,就好像错过了一个亿,就说阿凯,现在手机里装了8个游戏,每个都有日常要清,每天下班就算累到不想动,也要坐那先花一个小时清完所有任务才能洗澡睡觉,不然连觉都睡不踏实,总觉得自己亏了什么。

这不是个别现象,我之前在粉丝群做过一个小调查,一百多个受访者里,有超过七成的人说“现在玩游戏比上班还累”,有四成的人说“因为清日常和对象吵过架”,我还收到过一个粉丝的私信,说他是深圳的程序员,996工作制,去年和谈了三年的女朋友分手,导火索就是他每天下班到家哪怕十二点,也要清完原神和崩铁的体力才睡觉,女朋友让他陪自己看个剧,他总说“等我十分钟清完体力”,清完就十二点多,倒头就睡,时间长了两个人连说话的时间都没有,好好的感情就这么散了。

2023年12月底国家新闻出版署刚公布了12月的国产游戏版号,105个版号里,近一半都是换皮修仙、传奇、三消类手游,点进去几乎都是同一个套路:七日登录送VIP,每日签到送神装,不天天上线就拿不到奖励,本质就是用损失厌恶绑着用户每天来刷日活,就连最近官宣2024年1月开服的暴雪国服,评论区最多的讨论都是“回去只逛地图不打团本”“只休闲不冲进度,再也不想每周固定时间开荒比上班还累”——你看,普通玩家早就已经被卷怕了。

游戏内卷的本质,是商家把KPI转嫁给了玩家

很多人会说“你不想肝可以不肝啊,没人逼你”,每次听到这话我都觉得特别扯,这根本不是你想不想卷的问题,是游戏从设计开始,就逼你不得不卷。

举个最简单的例子:你花128块钱买了赛季战令,规则就是你完成日常周常才能升等级拿奖励,现在你差3级就能拿到限定皮肤,不做就拿不到,你说你忍不忍?128块钱说多不多,但白花了你肯定不舒服,再比如抽卡,你差10发就能大保底拿到你喜欢的新角色,这10发的抽卡资源大部分都来自日常任务,你不做就攒不够,要么抽不到要么就得再充几百块钱,你选哪个?

这就是商家设计好的阳谋,把自己的业绩压力,完完全全转嫁给了普通玩家,现在的网游尤其是免费手游,不靠卖游戏赚钱,靠内购、靠广告、靠股价,日活就是这些公司的命根子:日活上去了,广告就能卖高价,流水就能好看,投资人就愿意给钱,股价就能涨,所以为了涨日活,他们拼了命设计各种套路逼你每天上线,你的时间就是他们的KPI,你每天花半小时清日常,就是免费给他们打工刷数据。

忧木瞳,普通玩家为什么开始讨厌游戏内卷

我之前和一个游戏行业的策划朋友聊天,他说现在内部考核第一个指标就是日活次日留,不管你游戏做的好不好玩,能把人绑过来每天上线就是好策划,所以大家都往逼肝的方向做,没人管玩家累不累,他说他们去年做的一款新开放世界手游,本来设计的是开放式玩法,玩家想干嘛干嘛,结果领导说不行,没有日常留不住人,硬加了一堆日常周常,现在每天上线都要做一个多小时任务,玩家骂归骂,日活确实上去了,他还升官了,你说讽刺不讽刺?

我自己也踩过这个坑,前两年我每个游戏的战令、月卡、纪行都买,一年下来小一千块钱,结果买了之后就天天被绑着,出门旅游都要找个网吧清体力,玩了大半年我突然反应过来:我花了钱,不是买快乐,是买了一堆每天必须完成的活,这不是有病吗?从去年开始我就把所有游戏的战令月卡都停了,也不追全角色全图鉴了,想玩就上去逛一圈,不想玩就十天半个月不上,树脂溢了就溢了,原石少了就少了,反而玩的比原来开心多了。

普通玩家开始反内卷,这才是未来的方向

你别说,现在越来越多的玩家已经醒过来了,开始用脚投票反对游戏内卷,这两年的市场走势其实已经很说明问题了。

2023年最爆的国产游戏是谁?是《完蛋!我被美女包围了》,这个游戏没有日常没有任务,没有逼肝逼氪,你花几十块钱买了,一口气三四个小时就打完,想停就停想放就放,完了该干嘛干嘛,没有任何包袱,结果上线一个月卖了一百多万份,赚的盆满钵满,为什么这么火?就是因为玩家腻了内卷,就想安安稳稳玩个轻松的游戏,不用肝不用氪,纯粹找点乐子,这个需求憋了太久了。

还有Steam每年的年度游戏时长统计,2023年玩家平均时长排名前几的,不是什么新出的3A大作,是发售快10年的《星露谷物语》,都出来这么久了还有几百万玩家天天挂着,为什么?就是因为星露谷物语没有任何内卷,你想今天种萝卜就种萝卜,想明天钓鱼就钓鱼,你一年不上线,回去你的农场还是你的,没有人催你,没有什么东西会过期,你想怎么玩就怎么玩,这种松弛感,现在多少大厂游戏都给不了。

我前阵子翻米游社的评论,最多的呼声就是让原神给日常减负,很多玩家说能不能把日常改成一周一领,能不能不用天天上线清树脂,4.0版本米哈游稍微改了一点,开放世界的世界任务可以快速领奖励,评论区一片叫好,你看,玩家想要什么,其实已经摆到台面上了,就连暴雪国服回归,现在老玩家的共识都是“回去怀旧不卷进度”,原来年轻的时候为了首杀熬几个通宵,现在三十多岁了,就想上去逛逛铁炉堡,和老朋友聊聊天,不想再打团本攒装备比上班还累了。

我个人一直觉得,游戏行业走到今天,最大的误区就是所有人都在卷流水卷日活,忘了游戏本来是干什么的,游戏从诞生开始,就是给人带来快乐的,是普通人在辛苦的生活里,找一个地方躲起来放松一下的,结果现在倒好,生活里卷KPI卷房价卷学区,好不容易下班躲进游戏里,还要卷深渊满星卷全图鉴卷排行榜,比上班还累,那玩家为什么要给你买单?你看这两年多少新游,开服的时候流水炸天,半个月就凉透了,为什么?就是逼肝逼氪太严重,玩家玩两天就走了,留不住人。

我现在的游戏态度很简单:不买战令,不肝日常,喜欢就玩,不喜欢就放,绝不被游戏的套路牵着走,上个月我闲的没事,在原神里蹲了三天钓了一百多条鱼,就为了做那个露景泉的家具,没有进度压力,想钓就钓不想钓就去枫丹海边看喷泉,玩的特别开心,这才是游戏该有的样子啊。

我们普通玩家,生活已经够累了,玩游戏本来就是为了松口气,没必要再给自己上枷锁,你要明白,你是玩游戏,不是被游戏玩,什么满星深渊,什么全皮肤全图鉴,都比不上你睡个好觉,陪家人吃顿热饭来的重要,希望所有的游戏厂商都能早点想明白,也希望所有的玩家都能放下焦虑,好好享受游戏该有的快乐——毕竟,我们出来玩,就是为了开心的啊。