爆笑趣图,游戏圈那些笑到打滚的离谱名场面

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游戏圈的爆笑趣图,从来都是普通人的生活解药

不知道从什么时候开始,我手机相册里游戏截图一半是通关纪念,另一半全是各种离谱爆笑的趣图,上周我还跟认识了十几年的发小去家楼下网吧开黑,本来是想重温一下年轻时五黑打LOL的感觉,结果整局游戏我啥都没记住,就留下一张能笑一年的趣图。

爆笑趣图,游戏圈那些笑到打滚的离谱名场面

那天发小玩ADC选了厄斐琉斯,开局就跟打野撒娇说自己对线要被压,要拿蓝buff增伤,打野大方说了句“给你了”,辅助选的石头人也跟着去帮着打,结果打到最后残血的时候,石头人一个Q技能蹭上去,直接把蓝buff收走了,收完头也不回就晃悠着去线上了,留下发小的厄斐琉斯和半血的打野站在原地对着蓝坑发呆,发小气笑了,直接截了个图,配文“我ADC拿蓝怎么了,辅助都没说什么”发去我们开黑群,群里直接炸了,有人评论“辅助确实没说什么,他直接动手抢了”,还有人说“打野都快被气死了,你看那血条,辅助这是帮打野提前回城呢”。

其实不止我们这种普通玩家爱整活,今年夏天游戏圈最火的《黑神话:悟空》发售之后,全网玩家产出的爆笑趣图直接刷爆了各大社交平台,这绝对是今年游戏圈最热门的时事了,8月20号游戏刚解锁不到一天,就有玩家整出了火遍全网的“二郎神寻狗启事”趣图:玩家打二郎神关卡的时候被哮天犬咬得痛不欲生,好不容易打死了哮天犬通关,直接P了一张寻狗启事,背景是灌江口的游戏场景,上面放着哮天犬的建模图,正文写着“本人二郎神,家住灌江口,8月20日在花果山附近走失爱犬啸天,体型健硕见人就咬,提供线索者酬谢三千年一熟蟠桃,找到送梅山完整拜帖”。

这张图发出来不到12小时,转发量就突破了10万,评论区比图还好笑:有人说“不好意思,我打死了,需要我拼回去吗”,有人P了天命人的图留言“狗在我这,想要拿金箍棒换”,还有失业的玩家直接跟风P了自己的求职图,把天命人P到招聘网站简历上,写着“本人会七十二变,能打三十六路妖王,求一份朝九晚五月薪八千的不交公积金的工作就行”,直接把找工作的年轻人的心酸全藏进爆笑梗里了,哪怕是不玩黑神话的人,看到这张图都能会心一笑。

出圈的爆笑趣图,藏着玩家最真实的情绪

我之前刷到过一个数据,2024年上半年中国游戏产业报告显示,国内游戏用户规模同比增长了2000多万人,而玩家自发产出的UGC内容,也就是我们说的趣图、玩梗、二创,占游戏社交传播内容的60%以上,也就是说现在大部分人了解一个新游戏,不是看官方广告,是看玩家整的爆笑活。

为什么爆笑趣图这么受欢迎?其实本质上是这些图从来都不是为了好笑而好笑,每一张都藏着玩家最真实的情绪,我表姐今年34岁,在一家互联网公司做运营,每天加班加到十点多,今年逆水寒手游出新资料片之后,她被同事拉着入坑,每天就爱在游戏里种地养马,说“现实中给老板打工,游戏里给自己种地,至少收菜的时候不用看KPI”,结果上个月她发了一张爆笑趣图到家族群,把我们全笑翻了:她现实中加班加了一周,没上游戏,上线之后发现自己开的十二块地全熟了,还被偷了快一半,她穿着种地的衣服站在田里,截了个图配文“我现实中当牛马,游戏里还得当农民,合着我不管在哪都要干活是吧?”

我当时给她评论说“你这游戏也没逃过996啊”,她回我“笑归笑,发完这张图,我这周加班的气都消了一半”,你看,一张几十KB的趣图,比多少心灵鸡汤都管用,现在的年轻人压力多大啊,房租涨了,KPI完不成,上班挤地铁被踩脚,买奶茶中不了奖,一堆糟心的小事堆着,点开朋友圈看到一张戳中你的爆笑游戏趣图,哈哈笑个两分钟,那股堵在胸口的闷气一下子就散了。

爆笑趣图,游戏圈那些笑到打滚的离谱名场面

我还见过更出圈的,今年LPL夏季赛的时候,有一场BLG打TES的比赛,中途设备故障暂停了快两个小时,现场观众都坐烦了,有玩家直接P了一张图:裁判站在赛场门口,背着包牵着小学生,配文“我都下班接完孩子放学了,你们什么时候修好?”这张图直接把所有观赛玩家的心声说出来了,当时刷遍了所有电竞群,哪怕是不看比赛的人,都能懂那种等半天等不到的烦躁,笑完之后还能共情。

我个人一直觉得,好的梗好的趣图,从来都不是脱离生活的,都是从玩家的真实体验里长出来的,你玩FPS被队友马枪坑了,截一张“准星都比你会打敌人”的图,所有玩过FPS的人都能笑;你抽卡一百发都没出金,截一张“我钱包空了,你告诉我什么时候出”的图,所有抽过卡的玩家都能懂;你打boss卡了半个月终于打过了,截一张“我终于把你熬死了”的图,所有被卡过关的人都能共情,这种共鸣,就是爆笑趣图能火这么久的核心原因。

爆笑趣图火遍全网的背后,是游戏最本来的样子

不知道从什么时候开始,游戏圈越来越卷了:做3A要卷画质卷剧情卷文化输出,做手游要卷抽卡卷流水卷用户量,普通玩家玩个游戏也要卷段位卷强度卷排名,好像玩游戏不做出点成绩,就是浪费时间,可我翻我手机里存的几百张爆笑趣图,突然发现,游戏最本来的样子,不就是让人开心吗?一张烂大街的爆笑趣图,就是最纯粹的快乐。

我之前加了一个五十多人的老玩家群,群里都是玩了十几二十年游戏的人,从最早的传奇、CS玩到现在的黑神话、三角洲,我们群里几乎没人聊攻略聊配装聊抽卡,每天打开群99+都是各种爆笑趣图:谁打游戏被野怪打死了,截个图发上来;谁开黑被队友卖了,截个图发上来;谁抽卡出了三个保底,截个图发上来,大家笑两句,调侃两句,一天的不开心就没了,去年我失业那段时间,每天就在群里翻大家发的趣图,翻着翻着就笑了,原来大家都有这么多糟心的事,原来大家都能对着这些破事笑出来,我也就没那么焦虑了。

说回今年最火的黑神话悟空,官方花了八年时间做了这么一款现象级的国产3A,好多人都在说它代表了国产游戏的希望,要拿多少奖,卖多少份,可我觉得,让玩家能掏出这么多好玩的爆笑趣图,本身就是黑神话成功的地方,之前我看到一个不玩游戏的网友说,他刷到了好多黑神话的爆笑趣图,觉得这个游戏好有意思,哪怕自己不玩,也觉得国产游戏真的做起来了,你看,官方打多少广告,都不如玩家一张好玩的趣图有感染力,这就是玩家自发整活的力量。

我前阵子刷到一个统计,说现在年轻人平均每天刷手机的时间超过三个小时,其中有将近一个小时都是在看各种搞笑内容,而游戏圈的爆笑趣图,一直是搞笑内容里的顶流,为什么?因为我们这代玩家,早就不把游戏当成洪水猛兽了,游戏就是我们生活的一部分,我们在游戏里哭,在游戏里笑,在游戏里认识朋友,也在游戏里发泄生活的压力,而这些爆笑趣图,就是我们把游戏和生活连接起来的纽带。

你想想看,五年十年之后,你可能记不清你当时玩黑神话通关的具体剧情,记不清你当年LOL上王者的那个晚上的细节,但你肯定还记得那张“二郎神寻狗启事”,记得你和朋友开黑坑了对方之后截的那张爆笑图,记得你发给喜欢的人的那张搞怪图,这些记忆,比任何成就都长久,比任何攻略都温暖。

其实说到底,我们玩游戏,整活,存一堆爆笑趣图,图的就是一个乐呵,生活已经够苦了,老板已经够烦了,压力已经够大了,能有这么一张小小的图,让我们毫无负担地笑两分钟,这就够了,我现在手机相册里专门建了一个相册叫“快乐发源地”,专门存这些爆笑游戏趣图,不开心的时候就翻出来看看,每次翻都能有新的笑点,每次笑完都能觉得,其实生活也没那么糟,明天起来还是能接着干。