幻萌网络,十年舰R背后的慢生意逻辑

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十年之约挤爆展馆,老游戏的意外热度

2024年10月,幻萌网络为旗下核心产品《战舰少女R》筹办的十周年线下纪念展“镇守府周年祭”在上海开幕,这件事在二次元游戏圈掀起了不大不小的波澜——和多数游戏线下展提前三五个月买流量、请网红预热不同,幻萌这次活动全程很低调,只在游戏内公告和官方账号发了售票信息,总共只放出三千多张现场票,没想到开票三分钟就被抢空,活动当天早上八点,展馆门口就排起了上百米的长队,还有不少没抢到票的玩家从全国各地赶来,宁愿在场外蹲着和同好交换周边、合影,也不愿意白跑一趟。

我认识的一位玩家阿凯就是其中之一,阿凯今年28岁,在杭州做互联网运营,我是三年前在一场二次元游戏漫展上认识他的,那时候他的工牌套上还贴着《战舰少女R》里他最爱的舰娘威尔士亲王的卡贴,这张卡贴他已经用了快八年,阿凯跟我说,他高考完拿到第一台智能手机,下载的第一款手游就是《战舰少女R》,那时候国内二次元拟人手游还没兴起,他为了捞自己喜欢的威尔士亲王,在关卡6-1泡了整整两个星期,每天下了晚自习回宿舍,第一件事就是打开游戏刷次数,出货那天,整个宿舍的人都凑过来围观,几个人对着屏幕欢呼了好几分钟,那是他关于大学生活最清晰的回忆之一。

幻萌网络,十年舰R背后的慢生意逻辑

为了这次十周年展,阿凯提前三个月就定了上海的酒店,抢票那天定了三个手机闹钟,就怕手慢没票,抢到票之后他直接跟领导请了年假,还提前把工作都交接完,出发那天他背了一个大背包,里面装着大学时候攒钱买的舰R周边本、当年收集的实体卡贴,甚至还有当年宿舍四个人一起打印的攻略纸,到了现场之后,阿凯排了两个小时队拿到了十周年纪念章,还和三个认识了快十年的线上舰友面基,几个人在展馆旁边的烧烤店聚了一整夜,他给我发的合照里,每个人手里都拿着印着自己本命舰娘的纪念杯,眼睛亮得像十年前那个在宿舍里欢呼的少年,阿凯说:“我这十年换了几十个手游,有的玩三个月就删,有的玩半年就关服,只有舰R,我不管多久不上线,回去的时候它都在,这次说什么也要来赴这个十年之约。”

不追风口不蹭热点,幻萌的“慢哲学”

很多不关注二次元游戏圈的人可能不太了解,幻萌网络从2014年成立到现在,整整十年时间,从来没有做过现象级的出圈爆款,也从来没有挤进过国内游戏厂商营收排名的前排,更没有拿过大资本的融资,一直就是一个规模不大的中小厂商,和那些一年出好几款新游、砸几个亿买流量的厂商比,幻萌实在是太“慢”了。

国内游戏行业这十年风口换了一轮又一轮:最早是流量买量,然后是吃鸡风口,后来是二次元出圈,再后来是开放世界、元宇宙、AI游戏,每个风口都有一大堆厂商挤进去抢钱,赚一波快钱就走,但是幻萌从来没有凑过这个热闹,从成立到现在,幻萌大部分的精力都放在《战舰少女R》的运营上,就算推出新的项目,也是慢慢磨,好几年才露一次面,从来不会为了赶工期赶风口仓促上线,更难得的是,它的运营风格也一直很慢,不逼氪不逼肝,对比现在很多手游,为了冲流水,半个月出一个限定卡池,每天不肝五六个小时就拿不到活动奖励,不氪几千块就抽不到限定角色,《战舰少女R》对玩家可以说相当友好:就算是零氪玩家,玩个三五年也能收集到绝大多数舰娘,活动难度也不会卡住不怎么上线的休闲玩家,就算你AFK半年,回来之后也能轻松跟上进度,不会因为脱节被淘汰。

我之前看过游戏行业智库伽马数据的统计,国内每年上线的手游超过三千款,但是能活过两年的不到十分之一,能活过五年的不到百分之一,活过十年的更是屈指可数,很多游戏开服的时候声势浩大,请顶流代言,砸几个亿上热搜,结果半年流水就断崖式下跌,一年就停更,两年就关服,留下一堆充了钱的玩家无处说理,对比之下,幻萌这种慢反而成了优势:《战舰少女R》运营十年,从来没有传出过要关服的消息,每个季度稳定更新新内容、新舰娘,玩家的诉求只要合理,很快就能得到回应,之前有一次活动难度设置不合理,玩家在论坛提了意见,幻萌不到一周就调整了难度,还给全服发了补偿,从来不会跟玩家打太极,也不会硬洗说“玩家不懂设计”。

很多人说幻萌保守,没有野心,放着舰R的IP不好好变现,不做动画不做影视剧不做其他衍生,错过了赚快钱的机会,但是我不这么想,幻萌从一开始就知道自己是谁,知道自己的用户要什么:它的核心用户就是一群喜欢战舰拟人、喜欢轻松收集的玩家,这群人不需要花里胡哨的开放世界,不需要3A级的画面,他们只是想要一个稳定的自留地,能安安心心收集自己喜欢的角色,不需要每天被活动逼着氪逼着肝,幻萌不去蹭风口不去赚快钱,不是没有能力,而是不想消耗玩家的信任,毕竟IP衍生做不好,反而会砸了自己的招牌,圈一波钱就走的事,幻萌从一开始就没做过。

从争议到坚守,小众厂商的生存样本

幻萌走到今天其实并不容易,早在2015年,幻萌就因为运营权纠纷和原合作方派趣科技对簿公堂,那时候几乎所有人都不看好幻萌:当时派趣科技握着原来的服务器和流量,幻萌只是一个几百人的小团队,什么资源都没有,很多业内人都觉得幻萌撑不过半年,就会倒闭,结果让所有人意外的是,超过八成的核心玩家跟着幻萌走了,很多玩家宁愿重新开始玩新号,也要支持幻萌,就是因为这么多年幻萌一直认认真真做内容,和玩家走得近,玩家信任它。

这份信任,幻萌也守了十年,我之前在NGA论坛看过一个老玩家的帖子,楼主2016年因为工作忙AFK,那时候他刚毕业,天天加班,不得不把游戏卸载了,今年十周年的时候他想回去看看,本来以为这么多年过去,账号早就被删了,没想到下载完游戏之后,用原来的账号密码登录,里面所有的船、所有的皮肤都好好的,公会里的老人还有一半在线,活动也能正常参加,根本没有所谓的合服删号,他在帖子里说:“我都换了四个手机了,没想到我的镇守府还在,我的船还在,看到那个熟悉的界面的时候,我一个三十岁的大男人,直接在办公室哭了。”

现在国内游戏行业的环境对中小厂商非常不友好:大厂垄断了流量和研发资源,换皮赚快钱的劣币驱逐良币,很多中小厂商要么被大厂收购,要么被迫做割韭菜的换皮游戏,要么直接关门倒闭,像幻萌这样安安稳稳活了十年的中小厂商,真的太少了,幻萌的存在,其实给很多中小厂商做了一个很好的样本:不是只有做爆款冲流水,挤破头抢风口才能活,抓住自己的核心用户,对得起用户的信任,慢一点稳一点,一样能活的很好。

阿凯跟我说,他玩舰R快十年,每个月都会充一张月卡,就算有时候好几个月不上线,月卡也不会断,他说:“我知道这点钱不多,但是就是想支持一下,幻萌这么多年没有骗我,没有跑路,给我留了这么多年的青春回忆,我每个月花三十块钱买个念想,很值得。”像阿凯这样的玩家还有几十万,每个人每个月几十块几百块,就足够支撑幻萌整个团队稳定运营,不需要去赚快钱,不需要去卷,这种状态,其实很多天天冲流水的大厂都羡慕不来。

慢走真的能走远吗?幻萌给行业的启示

现在也有很多人不看好幻萌的未来,说《战舰少女R》的玩家都老了,现在年轻人都喜欢开放世界、喜欢3A,这种老派收集游戏早晚要被淘汰,幻萌早晚也要走下坡路,我觉得这种说法太急了,游戏从来不是只有爆款这一种活法,情感连接的价值,永远被低估了。

对于几十万舰R玩家来说,《战舰少女R》早就不是一个简单的游戏了,它是青春的载体,是社交的纽带:很多当年一起玩舰R的大学生,现在已经结婚生子,但是还是靠着游戏里的公会保持联系,每年都要线下聚一次,这次十周年展,还有不少玩家带着自己的孩子来逛展,跟孩子说“这是爸爸当年最喜欢玩的游戏”,这种跨越十年的情感连接,是那些赚快钱的流量游戏永远做不出来的,只要这群玩家还在,幻萌就不会倒。

而且幻萌也不是完全不做新东西,近年它也在慢慢打磨自己的新项目,都是围绕自己擅长的拟人、收集赛道,没有盲目跟风去做自己不擅长的开放世界、元宇宙,这种不冒进的态度,反而更容易做出让玩家满意的产品,退一万步说,就算新项目做不起来,只要幻萌还能好好运营《战舰少女R》,就足够活下去了,毕竟这么多年积累的口碑和信任,就是幻萌最大的资本。

整个游戏行业都在狂奔的今天,所有人都在说“快”,说流量,说爆款,说赚快钱,像幻萌这样愿意慢下来,十年只做好一件事的厂商,真的太少见了,很多人说现在国内游戏行业赚快钱的时代过去了,要拼长线运营,拼用户口碑,其实幻萌十年前就已经在这么做了,它不是什么改变行业的巨头,也不是什么赚了几百亿的大厂,它只是一个老老实实的中小厂商,守着自己的一亩三分地,对得起玩家,也对得起自己,但是这种慢,反而比那些狂奔的厂商走的更稳更远,你看这次十周年,几千个老玩家赴约的场面,就已经说明了一切:在这个人人都急着往前跑的时代,慢下来,守住初心,反而能得到更多。