鬼泣5维吉尔DLC,为什么时隔多年还值得刷

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上线四年多,依旧是动作游戏DLC的天花板

我前几天刷Steam商店主页,正好赶上2024年黑五大促,系统给我推了《鬼泣5》,点进去一看吓一跳:发售快五年的老游戏,带维吉尔DLC的豪华版打折后才33块钱,评论区最新的几千条评论全是今年入坑的新玩家,九成五都在夸维吉尔DLC“值回票价”,那一周《鬼泣5》直接冲进了Steam全球热销榜前十,销量同比涨了300%多——一个四年多的DLC,还能带动本体卖爆,这种事放在整个游戏圈都少见。

其实2019年《鬼泣5》本体发售的时候,玩家圈最大的遗憾就是不能操作维吉尔,整个本体剧情里,维吉尔作为最终BOSS,出场不多但帅到出圈,一刀次元斩斩碎屏幕的镜头,当时刷遍了各大游戏论坛,所有玩家打完本体都在卡普空官推下面刷“把可操作维吉尔交出来”,2020年12月维吉尔DLC正式上线,我还记得我那天熬夜下载,进游戏选维吉尔砍第一只恶魔的时候,蓄力次元斩出去的音效、慢放镜头带出来的压迫感,我当时直接拍桌子说了句“这几十块花得太值了”。

鬼泣5维吉尔DLC,为什么时隔多年还值得刷

放到现在来看,维吉尔DLC依然吊打绝大多数同类型DLC,很多厂商现在做DLC,就是把本体原本砍出来的内容缝一缝,加两个支线几件装备,就敢卖几十上百,内容撑死两个小时就通关吃灰,但维吉尔DLC不一样:你花几十块(打折才十几块)买回去,能操作维吉尔打完全部本体剧情,补了专属的剧情过场,解锁了全新的血宫挑战,更重要的是维吉尔的连招系统做的太精妙了——新手开自动连招,乱按都能打出帅到掉渣的操作,进去爽半小时一点门槛都没有;大佬能抠每一个帧的衔接,开发出上百种连招组合,玩几百小时都能出新东西,这种把高低门槛都照顾到的内容设计,放到今天都没有几个DLC能做到。

当代打工人的解压神器,一个身边的真实故事

说起来挺有意思的,维吉尔DLC火到现在,最大的受众反而不是硬核动作游戏玩家,是像我发小阿凯这样的普通打工人。

阿凯今年26,在广州天河做互联网运营,工作第三年赶上公司优化,差点被裁,那段时间压力大到每天掉一把头发,失眠到三点钟是常事,去年年底他把库里所有刚买的新3A全卸载了,就留了一个带维吉尔DLC的《鬼泣5》,上个月我们约着吃潮汕火锅,他跟我聊起这事我都挺意外的,我问他为什么现在就爱玩这个,他说的一段话我现在都记得:

“你做自媒体你也懂,每天对接客户对接甲方,一句话说不对就要改方案,改到凌晨老板说一句不满意还要从头来,你永远不知道下一秒会冒出什么奇葩需求,永远都是不确定的,但维吉尔这里不一样啊,你蓄力次元斩,只要时机卡对了,就能一刀把怪砍碎,一分耕耘一分收获,没有意外,没有人让你改,你练会了瞬移接次元斩,就能打出别人打不出来的帅操作,这种确定的快乐,我在工作里根本找不到。”

他说他现在每天下班回到出租屋,累的连澡都不想洗,但是只要打开游戏选维吉尔,进去砍十分钟怪,整个人就通透了,周末不出去无效社交,就在家打血宫,从1层打到101层,两个多小时打完出一身汗,比去健身房撸铁还解压,上个月Steam出了维吉尔的动态展柜头像,他专门冲了十块钱升级Steam等级,就为了把头像换成维吉尔持刀那一张;工位上还放了个一百多块的祖国版维吉尔手办,上午开需求会被老板骂完,回到座位看一眼底座上印的“力量即是一切”,瞬间就能接着改PPT了。

其实不止阿凯,我自己也有这种感觉,前段时间我赶一个大稿子,赶了整整一周,最后一天客户说方向不对全推翻重写,我当时气的都想把键盘扔出去,后来打开游戏玩了半个小时维吉尔,连砍三个血宫BOSS出了S评分,那股气瞬间就消了,这种你掌控一切、每一分努力都有回报的快乐,真的比十碗心灵鸡汤都管用。

维吉尔的魅力,从来不止是帅

最近我刷B站,刷到一个“当代打工人版维吉尔”的二创,播放量快两百万了,作者把维吉尔的经典台词改了:原本的“我需要更多力量”改成“我需要更多KPI”,“挡我者死”改成“挡我涨薪者死”,评论区一万多条评论全在刷“这就是我本人”,我当时看完就在想,为什么维吉尔这个角色诞生了这么多年,放到现在还能这么戳当代年轻人?

因为维吉尔从来不是一个脸谱化的反派,很多人对他的印象就是“帅、爱力量”,但其实你打完维吉尔DLC就会发现,他的拧巴和执着,太像我们普通年轻人了,和弟弟但丁比起来,但丁就是天选之子,生下来就有天赋,每天开开酒吧打打怪,活得潇洒自在,相当于出身好、躺平也能过得好的人生赢家,但维吉尔不一样,从小和弟弟分散,母亲为了保护他们死了,他一直觉得是自己不够强才留不住想要的东西,所以他一辈子都在追着力量跑,哪怕不被理解,哪怕被当成反派,他也从来没停下。

这不就是我们大多数普通年轻人的写照吗?我们哪有几个天生的人生赢家?大多都是出身普通,想要过自己想要的生活,就得咬着牙攒劲,就得追求更多,哪怕被说“卷”,被说“偏执”,那又怎么样?维吉尔从来不会装出一副淡泊名利的样子,他就是理直气壮地说“我要更多力量”,这种坦荡的劲,真的太招人喜欢了。

而且维吉尔DLC里那段兄弟告别的剧情,我第一次打的时候真的看哭了,打完最终BOSS,维吉尔和但丁在魔界门口告别,两个人没有说什么肉麻的话,就是打了一架,然后维吉尔走进魔界守门,说下次见面还是敌人,没有煽情,没有捆绑,就是成年人的离别:我们是兄弟,但是我们要走不同的路,我守我的门,你过你的日子,大家都对自己的选择负责,这种成熟的人物关系,比很多新游戏里谈恋爱腻歪的主角不知道高到哪里去了。 永远不会过时,这才是DLC该有的样子 现在很多玩家一提到卡普空就说“只会炒冷饭”,我其实一直不认同这个说法,炒冷饭没什么不对,把冷饭炒成香到掉渣的好饭,比你做一堆半生不熟的新饭强一万倍,维吉尔DLC就是最好的例子:出了四年多,到2024年还有玩家在Speedrun网站刷新速通记录,今年10月刚有玩家把维吉尔DLC的Any%速通成绩压到了18分27秒,还有玩家天天在论坛开发新连招,还有新玩家源源不断入坑,这本身就说明内容够硬。

现在整个游戏行业都在追求服务型游戏,追求持续更新骗氪,追求三个月一轮的热度,好多游戏刚出来吹得天花乱坠,过三个月就鬼服没人玩,好多DLC就是割一波韭菜就跑,内容空洞价格还贵,但维吉尔DLC告诉我们,好的游戏内容根本不怕放,放多少年都有人玩,三十多块钱买全套,一杯奶茶钱,能玩几百小时,性价比拉满,还不逼你肝每日任务,不逼你抽卡氪皮肤,你想玩就打开砍两刀,不想玩就放着,这种舒服的体验,现在真的太少了。

很多人问我,2024年了,还有必要玩这个老DLC吗?我每次都会说,太有必要了,如果你是动作游戏爱好者,你去玩,能体验到业界顶级的打击感和动作设计,绝对不会失望;如果你是每天压力很大的打工人,你去玩,砍半小时怪,比你看十集综艺都解压;哪怕你 just 喜欢帅的男人,维吉尔这一身西装拔刀的样子,也足够你吹一年。

游戏最本来的意义是什么?不就是给我们提供一个暂时逃离生活压力的小角落,让我们爽一把,然后充满力量接着面对生活吗?鬼泣5的维吉尔DLC做到了,而且一做就是四年,还能继续做下去,我想,这就是它直到今天还值得玩的原因吧。