上周六下午,发小阿凯从深圳回武汉出差,忙完工作特意给我发了个定位:“新开的复古街机厅,你绝对想不到,他们办的SNK50周年怀旧赛,居然有拳皇xii的项目”,我看到消息的时候,正在改方案,手都没停直接回了“半小时到”,说实话,活了三十年,我玩拳皇玩了二十年,打过97网战,拿过本地02UM比赛的八强,甚至连《拳皇:世界》那种手游都氪过几千,但是拳皇xii?我对它的印象还停留在大学时候从盗版网站下的阉割版,卡成PPT,只有十几个角色,打两把就删了,我一直觉得它就是SNK当年赶工出来的废品,连给拳皇13提鞋都不配,直到这次坐进街机厅,摸到原装摇杆搓了三把,我才发现:我错了,这个被低估了十六年的作品,原来这么好玩。

被当成“半成品”的它,其实是SNK的重生起点
很多新拳皇玩家甚至都没听过拳皇xii,更别说摸过实机了,哪怕是老玩家,提到它的第一反应也是“哦那个半成品啊”,但很少有人知道,拳皇xii在整个拳皇系列里的位置,其实是划时代的——它是SNK破产重组后,推出的第一款高清化拳皇正作,也是整个系列从老像素时代转向新手绘高清时代的第一步。事情要从2001年说起,当年SNK因为经营不善破产,品牌几经转手,直到2006年才被新的管理层接手,拿到了拳皇IP的完整版权,那时候的SNK真的是一穷二白:老团队走了大半,预算不够,技术储备也不足,但是整个行业都已经进入次世代了,老的240P像素拳皇已经跟不上市场需求,要是拿不出新作品,拳皇这个IP真的就没了。
所以开发团队做了一个很务实的决定:不追求一下子做出来完美的大作品,先做一个试水作,把高清手绘的开发流程跑通,验证市场反应,攒了经验和钱再做完整版,这就是拳皇xii的来历,2008年先出街机版,2009年移植家用机,因为预算真的不够,所以砍掉了长篇剧情,只保留了20个核心角色,很多衍生系统也没做完,发售后自然被不少玩家骂“半成品”,四年后,SNK拿着xii挣到的钱,用xii搭好的美术框架和系统底子,做出了大获成功的拳皇13,所有人都记住了13这个“高清拳皇神作”,却直接把铺路的xii忘了。
而今年刚好是SNK成立50周年,官方做了一系列全球范围的怀旧活动,国内几十家线下复古街机厅都拿到了官方的授权和素材办赛,这次很多主办方特意加了xii的项目,就是官方想让玩家重新认识这个被遗忘的起点——我这次去的机厅老板也说,之前根本没想着办xii,是官方给的推广清单里特意把它列进去,说“这是我们重生的第一步,不该被忘”,这句话挺戳人的。
打过原装实机才懂:我们的偏见大多来自盗版
我之前对xii的坏印象,其实和绝大多数国内玩家一样,都来自当年玩到的盗版阉割版,大学时候我从论坛下过一个3G多的xii破解版,压缩的时候砍了很多帧,画面糊得不行,摇杆延迟还高,选个角色都卡五秒,打了两把就卸载了,从此就觉得xii本身就是个烂货。这次坐进街机厅,摸到原装的世嘉街机基板,摇杆一推画面出来我直接就惊了,原来xii的手绘质感这么好?因为是开发团队第一次做高清手绘,每一帧都是原画师一笔一笔画出来的,角色的线条比后来的拳皇13更柔和,也更有老拳皇那种街头感:草薙京校服走路的时候褶皱会跟着脚步轻轻晃,八神庵的风衣甩起来的时候边缘带着自然的笔触感,雅典娜放超杀的时候裙摆飘的弧度,比像素版清晰,却比后来3D建模的更有灵魂,这种手绘的温度,是现在很多流水线做出来的游戏比不了的。
再说系统,xii其实做了一个非常大胆的尝试:把之前拳皇系列堆了十几年的复杂系统全部砍掉,只保留了最核心的对战逻辑——只有一个超杀能量槽,没有爆气,没有额外的伤害增益,取消了各种复杂的 cancel 连段,整个游戏回归了最本质的“立回、确认、猜拳”,拼的就是基本功,没有什么花里胡哨的十割连,新手只要熟悉了几个基础招式,就能和老玩家打的有来有回。
这次比赛一共24个选手,我第一轮就输给了最后的冠军,一个19岁的00后大学生小宇,休息的时候我跟他聊天,他说他接触拳皇才三年,最爱的就是xii:“我玩过拳皇15,一百多个角色,每个角色几十招,我玩一下午要记一堆技能,打一把累得要死,xii就20个角色,打来打去就是拼反应拼走位,我觉得这才是格斗游戏该有的样子”,他拿了冠军,奖金才800块,扣了50块报名费还剩750,但是他开心得不行,说要请我们喝奶茶,这是他长这么大第一次拿格斗比赛的冠军,哪怕奖金不够买一双球鞋,那种开心是装不出来的。
我那天打了四场,输了三场,但是走出机台的时候后背都是汗,那种爽快感,我好久没感受到了——现在我玩什么游戏都是打开背包做任务,刷材料升等级,玩两个小时比上班还累,但是打xii那一个多小时,我脑子里什么KPI什么房贷什么未读消息都忘了,我只想下一招是出下盘还是跳攻击,猜对了赢了就开心,猜错了输了下次再来,这种纯粹的快乐,真的太久违了。
不完美的作品,也有不完美的价值
现在游戏圈一提到“半成品”,所有人都会条件反射骂街,最近这几年,多少百亿营收的大厂,做出来的3A大作刚上线满屏bug,剧情砍半,内容不全,放出来就是为了提前割韭菜,后面卖DLC慢慢补,所以大家对“半成品”这三个字天生反感,xii当年也被骂了十六年的半成品,但是我玩过之后反倒觉得,xii的“不完美”,不仅不是黑点,反倒成了它最动人的地方。它和现在那些故意做出来的半成品根本不是一回事:当年SNK刚从破产的废墟里爬出来,要钱没钱要人没人,整个开发团队才三十多个人,要做行业里从来没做过的高清手绘拳皇,你让他一下子拿出一个完美的、几十个角色的完整作品,可能吗?他们没有本钱慢慢磨个五六年,也没有资本画饼卖预售,他们能做的,就是先把这个能玩的、已经把核心框架做出来的作品拿出来,挣点钱,攒点经验,再一步步做好,这种务实的真诚,比那些拿着几个亿预算还故意割韭菜的大厂,不知道好多少。
这次SNK50周年官方放出来的开发回顾里,xii的初代开发组长说,当年做xii的时候,整个团队每天都加班到两点,就怕做砸了,SNK再死一次,所以哪怕砍内容也要先把作品发出来,就是要告诉全世界:SNK还活着,拳皇还在做,看到这句话我真的挺感慨的,我们现在总说喜欢“工匠精神”,喜欢慢工出细活,但是很多时候,不是所有人都有慢下来的资本,对于当时的SNK来说,先出发,比先做到完美更重要,xii就是那个歪歪扭扭的第一步,虽然走的不稳,但是没有这一步,就没有后来的13,也没有现在的拳皇15。
我个人其实挺烦现在网上那种“神作排行”,所有游戏都要排个名,前十名之外的都是垃圾,97、98、13、15是神作,xii这种过渡作品就不配被提起,但实际上,整个系列的进步,不就是靠这些不完美的过渡作一步步堆出来的吗?没有xii试水高清化,哪来的13的成功?SNK走了五十年,摔过那么大的跟头,能走到今天,不就是靠一步一步试出来的吗?
冷门老游戏的生命力,从来都不靠流量
这次比赛结束之后,我加了本地xii玩家的群,一共才四十多个人,有一半是像我和阿凯这样三十多岁的老玩家,还有一半是像小宇这样的00后新玩家,大家每周六都约着去街机厅打,没人挣工资,也没人给流量,就是爱好,群里还有个做美术的玩家,自己业余给xii做模组,加了不少当年没放出来的角色,一帧一帧自己画,画了两年了,还没做完,问他为什么不找众筹,他说就是自己喜欢,做完了免费发,不需要钱。阿凯今年32了,在深圳做互联网,996是常态,回家还要带两岁的女儿,他说他现在只有每周日早上能挤出来一个小时,跟群里的人打两把网战,“你说xii有多神?其实也不是,就是玩着舒服,那一个小时,我不用想老板的消息,不用想奶粉钱学费,我就想这一招怎么出,这种纯粹的快乐,你玩再好的3A都给不了你”。
这句话我特别认同,现在怀旧游戏都成流量密码了,所有平台都在炒97、98的冷饭,所有比赛都办这两个项目,好像只有这两个才叫拳皇,像xii这样的冷门作品,根本没人关注,没有流量就没有价值吗?不对啊,游戏本来就是用来玩的,不是用来换流量的,有人玩,有人爱,它就活着。
那天离开街机厅的时候,阿凯赶火车回深圳,我骑车回家,晚风吹在脸上,满脑子都是摇杆咔咔作响的声音,我想起小学的时候,我跟阿凯攒了一个星期的零花钱,一共五块钱,在学校门口的小黑机厅玩一下午拳皇97,那个时候摇杆都是松的,屏幕还泛着黄,但是我们还是玩得满头大汗,这么多年过去了,我们从十几岁的学生变成了三十多岁的社畜,SNK从破产到重生走了五十年,拳皇出了十五部正作,很多人问哪一部才是最好的拳皇?我以前会说97,会说13,现在我会说,每一部都有自己的位置,哪怕是像xii这样不完美、被低估的作品,也有属于它的光芒,它不是什么卖千万份的大众神作,也排不上什么神作榜的第一名,但是它被一群人记得,被一群人爱着,这就够了,毕竟我们喜欢拳皇,从来不是喜欢完美的作品,我们喜欢的,就是坐下来搓一把,那种纯粹又简单的快乐啊。

