去年冬天我去北京798找朋友拿游戏测评的周边,拐错弯碰到了蓝白色调的五维记忆快闪点,门口立着牌子写着“触得到的非遗”,我本来以为又是骗打卡的网红噱头,进去逛了十分钟,出来的时候手机存了三张数字藏品,手机壳后还贴了他们送的飞天贴纸——那是我第一次真切感觉到,非遗不是课本里硬邦邦的四个字,是真的能摸到、闻到、刻进心里的鲜活存在,我当时试了酥油花体验舱,戴上VR眼镜站在模拟展堂里,迎面飘来淡淡的冷风,伸手就能摸到酥油花花瓣凹凸的纹理,鼻尖漫开酥油特有的醇香,耳边是藏寺慢悠悠的铃音,那种冲击力,是看一百张高清图片都比不了的,那时候我才明白,“五维记忆”这四个字,从来不是什么玄乎的空间概念,是视听嗅触情五个维度的感官联动,最终要留下的,是刻在人心里的文化记忆。

从剧场秀到数字IP,十年踩坑踩出的新路子
很多人知道五维记忆,都是近年元宇宙火了之后才听说,但其实这个IP早在2016年就推出了大型沉浸式创意秀,当年还在北京人民大会堂完成了首演,那时候国内“沉浸式”的概念还没普及,大多数观众看完只觉得“好像和别的演出不一样”,但没人说得出到底好在哪,五维记忆也不温不火了好几年。
直到2021年元宇宙概念兴起,很多IP赶着蹭热度发数字藏品割韭菜,五维记忆却反而找到了自己的方向:把原来线下才能做的五感体验,搬到线上,打破非遗传播的地域和时空限制,今年我去西北大环线旅游,在敦煌鸣沙山游客中心就碰到了五维记忆最新的项目——和百度文心一言、敦煌文旅联合推出的国内首个非遗多模态数字人“敦煌伎乐天”,我当时好奇扫了码,上来就问了个脑洞问题:“飞天飞那么久会不会累?”数字人笑着给我回答:“飞天是古人对自由的向往,所以永远不会累”,接着还给我放出了从十六国到唐宋飞天造型的动态演变图,从早期的笨拙粗朴到唐代的飘逸灵动,讲得比我雇的导游还清楚生动,最后我随口说想要一张专属壁纸,她一分钟就生成了带我ID的青蓝色飞天纹样,我用到现在都没换。
那天我在扫码点站了二十多分钟,看到好多初中生高中生围着屏幕玩,有人和飞天合影,有人问奇奇怪怪的问题,没有人觉得非遗是无聊老派的东西,放在十年前,谁敢想一个千年之前的壁画形象,能变成和年轻人聊天互动的朋友?2024年6月,文化和旅游部发布首批国家级非物质文化遗产数字化活化试点名单,五维记忆成功入选,官方给的评语是“构建了可感可知可互动的非遗传播新范式”,这个评价其实一点都不夸张,五维记忆这十年,走的就是别人没走过的路,踩过坑,也终于摸到了非遗活化的门。
能留得住记忆,靠的从来不是流量是共情
我身边有很多做非遗文创的朋友,大家最常吐槽的就是:为什么我们费尽心机做的内容,火一阵就没了,留不下任何记忆点?五维记忆做了快十年还能保持增长,核心其实就是抓住了“五感共情”这四个字,没有把非遗供起来当老古董,而是让你真真切切感受到它的温度。
我大学有个学姐叫林溪,毕业之后就去青海跟着外公做酥油花,外公是国家级非遗传承人,前些年她一直愁得睡不着觉:酥油花本身不好保存,做好了只能在低温环境下存放,正月十五展完就融化了,除了当地信众,很少有游客专门赶过去看;更麻烦的是没人学,年轻人都愿意去西宁、兰州打工,没人愿意冬天待在零下十几度的作坊里做酥油花,手冻得满是裂口不说,赚的钱还不够养活自己,林溪那时候总说,自己可能要做酥油花的末代传承人了。
2022年五维记忆找过来合作,要把酥油花做成五感数字内容,林溪当时还半信半疑:“我的东西放几天就没了,怎么做数字?”结果五维记忆的团队带着8K 3D扫描设备过去,把整座寺院的酥油花展完完整整扫进了电脑,还录了老匠人揉酥油、塑造型的声音,拍了完整的制作过程,甚至专门提取了酥油花特有的香气,做成了适配手机的小型香薰模块,用户花几十块钱就能买到,插在充电口就能闻到对应的味道,整个内容上线第一个月,就有超过100万用户体验,其中80%都是18到35岁的年轻人。
更让林溪没想到的是,不少体验过数字内容的年轻人,专门顺着定位找到她的工作室,要学做迷你酥油花,现在林溪的工作室有12个年轻徒弟,最小的才19岁,去年他们做的迷你酥油花钥匙扣,在网上卖了三万多件,很多人买了送给朋友,说这是最特别的中国风礼物,去年林溪给我发微信说:“原来我以为这个手艺要断在我们手里了,没想到现在还要扩招收徒弟,真的谢谢五维记忆,把我们的东西记到了年轻人心里。”
作为一个常年写游戏内容的自媒体人,我其实特别能理解这种共情的力量,五维记忆的体验逻辑,天生就和游戏的互动性契合:很多游戏做非遗联动,无非就是把非遗印在皮肤、装备上,卖完就完了,玩家根本不知道背后的故事,说白了就是赚快钱割韭菜,但五维记忆去年和腾讯成长守护平台合作的小游戏《五维记忆·识非遗》,我带我七岁侄子玩过,真的不一样:猜皮影那关,你摸屏幕会有对应纹理的震动反馈,听藏戏那关会放出原声调子让你猜故事,整个游戏没有一句说教,玩完孩子就记住了皮影为什么要用驴皮做,酥油花是哪个民族的手艺,比我给他讲半小时课本管用一万倍,能让用户记住,靠的从来不是买流量上热搜,是你真的让他有了情感共鸣,他自然会把你的内容记在心里。
破圈之后,五维记忆给行业留下了什么启示
现在非遗破圈是个热词,大大小小的IP都在说自己要做非遗活化,但大多数要么是赚了流量没留下口碑,要么是有了口碑没法商业化维持,能像五维记忆这样走了十年还越走越宽的,真的不多,五维记忆的模式,其实给整个非遗IP行业留下了三个很重要的启示。
第一个启示,就是不要为了概念而概念,技术永远要为内容服务,前些年元宇宙火的时候,多少IP打着元宇宙非遗的旗号炒数字藏品,价格炒到几万几十万,最后一地鸡毛,玩家根本没记住任何非遗内容,但五维记忆所有的技术,都是为了让用户更好地感受非遗:VR是为了让你身临其境,数字人是为了让你方便互动,五感模块是为了让你有更真实的体验,从来没炒过数字藏品的价格,大多数数字藏品都是几十块钱的纪念款,很多体验甚至是免费的,自然能积累下好口碑。
第二个启示,就是非遗活化的核心是“人”,不是“物”,很多人做非遗,就是把非遗当成一个可以卖货的符号,印在T恤上、做成钥匙扣就完了,从来没讲过非遗背后的人、背后的故事,五维记忆不管做哪个非遗项目,都会花大量时间拍传承人、拍制作过程,让用户知道这个手艺是怎么做出来的,是谁做出来的,有了人的温度,非遗才真的活了,我之前看五维记忆做古琴项目,把老传承人磨琴的过程做成了五感内容,你能听到砂纸磨琴的声音,能摸到琴身木纹的纹理,很多用户体验完之后,专门找过去学琴,这就是人的力量。
第三个启示,就是破圈不是讨好流量,是找到新的传播场景,原来非遗的传播场景就是博物馆、庙会,只有特定的人在特定的时间才能接触到,现在五维记忆把非遗放到了快闪店、小程序、游戏、景区游客中心,你不管是逛街、旅游、玩手机,都能接触到,自然就有了越来越多的受众。
我前阵子刷小红书,刷到一个女孩发的笔记,说她爷爷是江南地区的竹编传承人,愁了一辈子没人学,去年爷爷跟着五维记忆做了竹编的五感数字内容,上线之后不到半年,就有三十多个年轻人找过来学竹编,爷爷现在每天都乐呵呵的,说自己老了还成了“网络红人”,底下好多人评论说,自己就是看了五维记忆的内容,才开始喜欢竹编、学竹编的。
看到那个笔记的时候我特别感慨,我们天天说要让非遗“活”起来,什么叫活?不是放到博物馆里供起来叫活,不是上几次电视叫活,是真的有人记得,有人喜欢,有人愿意学,有人愿意把它传下去,这才叫真正的活,五维记忆做的,就是把那些快要被人忘记的文化碎片,用五个感官把它抓住,刻进新一代人的记忆里,这大概就是“五维记忆”这四个字,最好的意义。

