龙之谷炼金圣士加点 新版刷图输出上手攻略

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作为一个玩了龙之谷快14年的老谷迷,我最近刚被发小拉回怀旧服,才发现现在炼金圣士居然成了回坑玩家的香饽饽,要说这事儿也巧,我发小阿凯,当年大学和我挤一个床铺,一起翻墙出去包夜刷海龙的主,当年他就是服务器第一批二转的炼金圣士,毕业之后忙互联网运营996,AFK快8年,今年年初公司裁员裸辞在家,刷短视频刷到龙之谷怀旧服开60级版本的推送,一下子勾起了情怀,硬拉着我回坑。

龙之谷炼金圣士加点 新版刷图输出上手攻略

结果他上来就翻了车:凭着十几年前的模糊记忆乱加点,把SP砸了快三分之一在眩晕弹和治愈流上,核心输出buff只点了3级,第一天去野队打牛头怪巢穴,输出还没T的一半高,被队友调侃“你这炼金是来当观光客的?”,气得他当晚就来我家找我调加点,折腾了一个小时改完,第二天去打狮蝎巢穴直接DPS拉满,翻牌还出了个满水火附魔的权杖,卖了260块,现在天天在金团当打手,周末赚的钱够他喝一周奶茶,这不刚才还发朋友圈炫耀呢。

借着这个事儿,我整理了当前2024年新版本不管是怀旧服还是正式服都能用的炼金圣士加点攻略,给各位回坑的老谷迷、刚入坑的新朋友捋清楚。

先搞懂:炼金圣士加点的核心逻辑

很多新朋友一上来就找我要“完美加点抄作业”,其实我一直觉得,搞懂核心逻辑比瞎抄作业重要一万倍,炼金圣士是学者系二转的输出职业,核心定位就是水火属性爆发输出,不管哪个版本,加点的核心逻辑永远是:核心buff全满、主力输出全满、功能性技能看玩法取舍

龙之谷这么多年不管怎么更新,SP(技能点数)永远是不够你把所有技能点满的,尤其是怀旧服60级版本,满级也就不到800点SP,必须学会取舍,阿凯当初犯的最大错,就是什么技能都想点一点:要控制点满眩晕弹,要容错点了5级治愈流,还点了3级摄魂怪吸引仇恨,结果把自己核心输出的SP给挤没了,输出可不就上不去嘛。

另外还要先明确你的玩法:你是主打刷图PVE,还是主打PKPVP?是喜欢跟着大团打本,还是喜欢休闲单刷?不同玩法加点差很多,目前90%的玩家都是玩PVE刷图,所以这篇攻略主要围绕主流的刷图加点来讲,PK加点也会提一下变种思路。

60级怀旧服加点:满输出方案拆解

当前2024年最火的就是60级怀旧服,所以先把这个方案说透,我把每个分支的加点逻辑说清楚,你也可以根据自己的习惯改:

学者通用栏,这里的加点是:闪避满、上蜡点1、眩晕弹点1、轰击点1、召唤摄魂怪点1、乾坤大挪移点1、蜡油点1,为什么这么点?闪避点满是为了闪避BOSS技能加无敌帧,这个是所有职业都必须满的,没得商量,上蜡只要点1级就够了,1级就给30%移速加成,点满也只多十几,完全浪费SP,眩晕弹、轰击点1是用来打断BOSS技能、控小怪,平时用得不多,点1足够,摄魂怪和乾坤点1,吸引一下仇恨、偶尔给队友减伤就够了,你是输出不是召唤,不用点高。

阿凯当初就是在这里浪费了25点SP点满了眩晕弹,说“当年玩的时候觉得扔出去手感好”,直接把自己核心输出的SP给挤没了,你说亏不亏?

接下来是一转炼金术士栏,这里是输出的基础,加点是:火焰闪耀满、寒冰闪耀满、岩浆墙满、岩浆载体满、冰光束点满(有SP富余的话)、乒乓爆栗点1出前置、魔法草点1、治愈流出前置即可。

这里要重点说几个争议技能:第一,岩浆载体必须满,一点都不能少,满级岩浆载体直接加35%的水火属性攻击,相当于给你所有输出技能提了三分之一伤害,这是炼金圣士吃饭的buff,不点满你玩什么输出?第二,岩浆墙必须满,这个技能CD只有6秒,伤害高范围大,打BOSS的时候输出占比能到30%,比很多二转大技能都高,绝对是核心中的核心,第三,治愈流真的没必要点高,现在野队打本都有专门的奶,你一个输出点什么奶?除非你天天单刷,否则点出前置就够,点一级都浪费SP,第四,乒乓爆栗,如果你的SP特别富余,你喜欢清小怪可以点满,否则点1出前置就行,打BOSS的时候它的输出占比远不如岩浆墙这些技能,没必要浪费点。

二转炼金圣士栏,这里没什么好说的,所有输出技能全点满:冰雪连天满、混合炸药满、岩浆炸弹满,60级版本二转大招只能点1,刚好够,冰雪连天是减BOSS水抗防御的,放输出之前先扔一个,伤害直接涨一大块,必须满。

这么一套加完,总共用了不到780点SP,还剩十几点SP,你想点什么点什么,喜欢治愈就点1级治愈,喜欢乒乓就点两级乒乓,完全自由,阿凯改完这套点之后,第二天打狮蝎,输出直接从原来的每秒3000涨到了每秒12000,直接把队友看傻了,当天就被金团团长挖走当固定输出了。

龙之谷炼金圣士加点 新版刷图输出上手攻略

不同玩法的变种加点,适配不同需求

刚才那套是主流的满输出加点,如果你有其他玩法需求,可以稍微改一改,我把常见的变种思路列出来:

第一个变种:单刷休闲党,把原来点给冰光束的SP省出5点,点1级治愈流,再点两级魔法草,魔法草可以控小怪,治愈流可以自己回血,单刷老巢穴刷成就、刷外观的时候容错率高很多,我自己单刷就是用的这套,毕竟有时候不小心被BOSS秒了还要重开,太耽误时间,点1级治愈舒服太多。

第二个变种:PK党,PK的核心是控制和连招,所以把输出技能的SP省出来,点满上蜡、点满眩晕弹、点1级治愈流,上蜡点满之后减速效果更强,眩晕弹点满眩晕概率更高,打PK连招更顺,这套适合喜欢去竞技场玩的朋友。

第三个变种:正式服100级以上新版本,2024年正式服新春版本刚刚加强了炼金圣士的属性伤害,而且正式服满级SP非常多,基本上你可以把所有buff和核心输出技能都点满,只需要把那些没用的功能性技能(比如召唤摄魂怪啥的)点1出前置就行,不用纠结,怎么舒服怎么来。

加点之外,提升输出的小细节,很多人都忽略了

其实我一直说,加点只是基础,想要输出高,还有很多细节要注意,我把我玩这么多年炼金总结的经验说一下:

第一,属性堆没错比什么都重要,炼金圣士是水火属性输出,所以附魔、龙玉优先堆水火攻击,其次堆智慧,致命一击只要达到副本满暴击线就行,不用堆太高,很多新手上来堆致命,结果属性攻击不够,输出低一半,完全走错了方向。

第二,输出顺序别乱,正确的输出顺序是:先开岩浆载体buff,再扔冰雪连天减BOSS抗,然后扔大技能爆发,阿凯当初就是反过来,先扔大招再开buff,结果直接少了一半伤害,还不知道为什么,改了顺序之后输出直接涨了一半,你说细节重要不重要。

第三,纹章别带错,技能纹章优先带岩浆墙+伤害、混合炸药+伤害、岩浆炸弹+伤害,剩下一个带冰雪连天减CD,这样输出提升最大,别带那些花里胡哨的没用纹章。

我对加点这件事的个人看法

玩了这么多年龙之谷,我最大的感受就是,很多玩家太迷信“完美加点”了,一进群就问有没有一点错都不能有的标准答案,差几点SP都要纠结半天,其实真的没必要。

我之前认识一个玩家,玩炼金圣士就是喜欢满屏的魔法草,把SP全点了魔法草,带着一堆小草跟在后面跑,刷图输出慢一半,但是他说看着一堆小草蹦跶就开心,那又怎么样呢?我们玩游戏不就是图自己开心吗?何况现在不管是怀旧服还是正式服,逢年过节活动就送洗点水,就算加错了,洗了重新加就是了,几块钱的事儿,根本没必要纠结。

阿凯现在改完点之后,还自己加了1级治愈流,说“野队奶妈有时候掉了,我还能奶两口,不至于团灭”,就算少了几点输出,他玩着舒服,这不比什么“完美加点”重要?

现在2024年了,龙之谷都出了14年了,还愿意回坑玩的,大多都是念旧的老玩家,我们怀念的不是当年那套完美加点,也不是当年那个第一输出的称号,是当年和朋友一起翻墙包夜刷本,出了装备一起欢呼的感觉,加点对不对,输出高不高,其实都是次要的,和老朋友一起上线聊聊天,刷刷本,玩得开心,就够了。

如果你刚回坑不知道怎么加,就按我这个攻略来,觉得不顺手再改,怎么舒服怎么来,毕竟,我们玩游戏,又不是被游戏玩。