笔下中文,游戏自媒体人的文字底气与浪漫

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不知道从什么时候开始,游戏圈的内容赛道彻底变成了短视频的天下,打开任何一个内容平台,刷十条有八条是剪着游戏画面、配着快节奏BGM的口播内容,要么是五分钟讲完一款游戏的剧情,要么是“这游值得买吗”的快评,文字内容好像成了过时的产物,只有少数人还在坚持用笔下中文,记录游戏里的感动与思考。

笔下中文,游戏自媒体人的文字底气与浪漫

当流量都涌向短视频,谁还在写游戏?

上个月跟做独立游戏文字自媒体的朋友阿凯在路边摊吃烧烤,他掏出手机给我翻后台留言,屏幕光映着他被蚊子叮出包的胳膊,看得我有点感慨,阿凯原来在头部游戏媒体做资深编辑,三年前辞职出来自己更公众号,现在粉丝才两万八千多,每个月接一条广告也就几千块收入,不如短视频腰部UP一个月的商单零头。

那天他刚发了一篇八千字的长文,讲《中国式家长》上线七年后为什么还能戳中现在的年轻人,为了写这篇文章,他翻了开发商刘睿哲当年的新浪博客,找了2018年的开发访谈存档,自己重新开档打了三遍,还特意约了两个当年玩过这款游戏、现在已经当爸爸的读者聊天,光整理采访录音就花了整整一天,文章发出去之后,阅读量才一万两千多,连他粉丝数的一半都不到,但后台攒了一百七十多条长长的留言。

有人说“看完文章给半年没联系的我爸打了电话,原来他当年逼我读书,就像我刚才游戏里逼孩子考清华一样,我们都没做错,只是都没说出口”;还有个刚当爸爸的读者说,自己当年被爸妈逼着考了不喜欢的公务员,现在给孩子报兴趣班,才突然看懂了游戏里那句“我只是不想让你走我的弯路”,看完哭了半小时,阿凯夹了一口烤茄子,对着我晃了晃手机:“你说,就这些留言,换给我十万个短视频赞我都不换。”

这不是个例,2024年上半年国内内容平台的公开数据显示,游戏类内容的短视频产量占比已经超过了87%,文字内容的占比不到5%,大部分还都是AI生成的通稿评测,今年《黑神话:悟空》预热期,我搜相关内容,出来一百篇评测,标题不一样,内容一模一样,连“承载了中国玩家三十年西游情怀”这句话都一字不差,明眼人一看就是AI套模板写的,反而是一个叫“云中记”的小众文字博主,写了一篇《黑神话里的十件文物,藏着中国人的西游浪漫》,梳理了游戏里用到的九龙抬棺、毗卢遮那佛造像等文物的背景,讲清楚了为什么这些元素能让我们看到就起鸡皮疙瘩,这篇没有任何流量推送的长文,最后转发量超过了12万,很多人在评论区说“刷了几十条短视频,不如这一篇文章让我懂黑神话好在哪里”。

其实现在不只是游戏圈,整个内容行业都有种“文字已死”的论调,好像只有快节奏的短视频才是未来,写中文成了一件费力不讨好的事,但真的是这样吗?2024年中国音像与数字出版协会发布的《中国游戏产业报告》里有一组很有意思的数据:超过62%的玩家表示,会主动搜索游戏的深度文字内容,用来了解游戏的文化背景和真实评测,这个比例比2022年涨了27%,也就是说,玩家不是不需要文字,是太多人不愿意做真正优质的笔下中文了。

笔下中文,游戏自媒体人的文字底气与浪漫

笔下中文的不可替代性,从来都是温度而非字数

AI时代来了之后,很多人说以后文字工作者都要失业,一分钟就能写三千字,还要人写吗?我每次听到这种说法都想问:AI能写出你自己藏在文字里的经历和情绪吗?

今年7月米哈游的《绝区零》全平台上线,铺天盖地的评测里我记住了一篇很小众的长文,作者是一个刚毕业两年在上海打拼的女生,她写的标题是《绝区零的下城,就是我住了一年的隔板间》,文章里说,她刚到上海的时候,租了老弄堂改造的隔板间,一个月1800块,房间放了一张床就转不开身,隔壁住开网约车的王哥,每天半夜回来都会小声开门,怕吵到她,楼下弄堂口的阿婆每天早上卖豆浆,都会多给她盛一勺糖,玩《绝区零》的时候,她走到下城的街道,看到街边摆夜宵摊的NPC,听到巷子里的自行车铃铛声,突然就掉眼泪了,“那种挤在狭小空间里,但是抬头就能看到烟火气的感觉,我以为只有我自己记得,没想到游戏做出来了,还被你写出来了”。

这种文字,AI能写吗?AI能告诉你《绝区零》的玩法是什么,评分是多少,能套一百种模板夸它,但是写不出一个异乡人在大城市打拼的共情,写不出那种看到游戏里的场景联想到自己生活的触动,这就是笔下中文的魔力:它不是冰冷的资讯,不是套话的评测,它是写作者把自己的体温放进文字里,传递给同样有过类似经历的人,你看到文字的那一刻,就能感受到对方的心跳。

我自己有过一模一样的经历,去年《原神》出枫丹版本的时候,我做了那个叫“孤帆幽影”的任务,任务最后老水手把自己一辈子的宝藏留给玩家,打开之后就是一瓶普通的朗姆酒,还有一封给陌生人的信,那天做完任务我特别感慨,就写了一篇短文章,说我爷爷年轻的时候是跑船的,走了一辈子长江,最后去世的时候,给我留下的遗产不是钱,就是一盒子他给我写的信,都是碎碎念,今天在码头看到卖桃子的,跟你小时候爱吃的一样甜”“你考试别紧张,爷爷在船上什么大风大浪都见过,你肯定没问题”,我原来觉得这些纸没什么用,看完任务才明白,这才是真正的宝藏。

文章发出去之后,我后台收到了三百多条留言,有人说“我奶奶也给我留了一盒子缝衣服的布票,我原来不知道有什么用,现在知道了,那是她想我的时候摸出来的”,有人说“我爸走了之后留下他玩了十年的游戏账号,我原来想卖了,现在我要自己留着”,那天我特别确定,这件事只有用笔下中文能做到,你剪个短视频对着镜头念,都没有这种文字隔着屏幕传递情绪的力量,中文本身就是有魔力的,我们老祖宗造字,每个字都带着温度,“牵挂”两个字,就是牵着你的心挂在那里,“江湖”两个字,一出来就是江水烟波、刀光剑影的味儿,这种美感,是任何速食内容都替代不了的。

笔下中文,游戏自媒体人的文字底气与浪漫

现在很多人写游戏,喜欢堆砌辞藻,喜欢掉书袋,觉得那样才叫有文笔,其实不对,笔下中文最重要的就是说人话,说真话,我见过很多写作者,写个评测都要拽一堆术语,把简单的事说的特别复杂,好像不这样就显得不专业,其实玩家想看的就是你真实的感受:这个游戏哪里好玩,哪里不好玩,你玩的时候哪一段哭了,哪一段生气了,就够了,真话永远比技巧重要,这就是笔下中文的底气。

流量时代,笔下中文是游戏人的自留地

2024年开年以来,其实内容平台也在变,微信公众号推出了原创长文扶持计划,专门给一万字以上的优质原创内容更多流量倾斜,B站也升级了专栏创作激励,优质文字内容的分成比去年涨了近一倍,很多游戏厂商现在发测试资格,也不再只盯着头部大主播,反而会留一部分名额给小众的文字博主,因为大家都慢慢意识到,文字内容是能沉淀的——短视频发出去,三天之后就没人看了,但是一篇好的游戏文章,五年十年之后还有人搜,还有人看,还能打动新的玩家。

阿凯去年写过一篇文章,叫《那个做了十年武侠网游的工作室,最后倒在了版号寒冬里》,讲的是当年那个做《剑网》的工作室,后来创业做新武侠网游,熬了八年,最后还是没熬过去,倒闭了,这篇文章现在每天还有人看,上个月还有个新读者给阿凯留言,说“我就是那个工作室创始人的儿子,我现在读游戏设计,看完你的文章,我想把爸爸没做完的游戏做完”,你说,这种跨越时间的连接,除了笔下中文,还有什么能做到?

今年8月上线的独立游戏《山河旅人》,就是一个个人开发者花了五年做的武侠独立游戏,没没钱做推广,上线之前只有几个文字博主写了长文,讲这个游戏里的江湖,没有天天让你氪金丹,没有逼你做任务,就是你可以随便走,遇到好人就是好人,遇到坏人就是坏人,符合中国人心里那种“侠隐于江湖”的浪漫,就靠这几篇长文,《山河旅人》慢慢发酵,现在销量已经破了十万份,很多玩家说,如果不是看到这些文字,根本不知道还有这么好的国产独立游戏,如果没有这些愿意写长文的人,这个好游戏可能就直接埋在了海量的内容里,再也没人看见了。

我做游戏自媒体快十年了,最早从写博客开始,后来做公众号,现在也偶尔剪剪短视频,但是我每天还是会抽时间写点文字,不是为了流量,就是因为写文字能让我静下来,玩完一个游戏,不是追着热点赶紧剪个视频发出去,而是静下心来坐两个小时,想一想这个游戏到底给我带来了什么,哪些地方打动我,哪些地方让我不舒服,把这些想法捋顺了写下来,这个过程本身就是一种享受,很多做短视频的朋友跟我说,现在做的越久越觉得空,每天就是追热点剪素材,根本没时间思考,但是写文字不会,写文字就是逼着你思考,逼着你真诚,逼着你把心里真正想说的话说出来。

很多人问我,现在都这个时代了,你还坚持写中文,图什么呢?我觉得,总要有一些人,做一些不那么快,不那么赚钱,但是有意义的事,游戏本来就是承载回忆和情感的东西,我们这些写作者,就是用笔下中文,把这些回忆和情感记下来,传给后来的人,很多年以后,大家可能忘了那个百万赞的短视频,但是会记得那篇打动过他的文字,会记得原来还有这么多人,跟他一样,在游戏里找到过感动,找到过共鸣。

AI能写文字,但是写不出笔下中文,因为笔下中文里,有我们的心跳,有我们的温度,有我们作为游戏爱好者,对这个行业最真诚的热爱,这件事,总得有人做,对吧?