又到了年底游戏圈盘点的季节,大大小小的年度榜单层出不穷,有行业专家评的,有媒体编辑选的,而最让我感兴趣的,还是各个平台推出的“全民星选”——不同于专业评选的条条框框,所有投票权都交到普通玩家手上,你喜欢哪款就投哪款,没有门槛也没有套路,这两个月我帮身边一个千人规模的游戏社群做了一次小型全民星选,本来以为结果会毫无悬念,出来之后却给了我很多意外的感悟,今天就和大家聊聊我对全民星选的看法。

全民星选,选的从来不是“最专业”,而是“最共情”
很多人说全民星选不专业,评出来的结果不如专家评奖有说服力,可在我看来,全民星选从诞生起,目标就不是选出“制作水平最高”的游戏,而是选出“最打动玩家”的游戏,专业评奖看画质、看叙事、看工业化水平,这些都是硬指标,而玩家投票只看一点:这款游戏有没有给我带来独一无二的快乐。
这次我在社群发起投票,一共收上来217份有效票,预投票阶段我就把今年最火的几款游戏放了上去:8月爆火的《黑神话:悟空》、常年霸榜的《王者荣耀》、国民级社交游戏《蛋仔派对》、年底公测的《燕云十六声》,还有长红多年的《开心消消乐》,开票之前我和社群里几个玩3A的朋友打赌,《黑神话:悟空》肯定稳拿第一,毕竟今年不管是口碑还是热度,没有任何一款国产游戏能超过它,结果开票我傻了:《黑神话》只拿到了第三名,第二名是《王者荣耀》,第一名居然是很多“高端玩家”看不起的《蛋仔派对》。
我特意找了几个投蛋仔的玩家聊天,第一个就是我高中同学阿凯,他今年34岁,在深圳做互联网后端开发,当年《黑神话》首曝预告的时候,他就是第一批到处转发吹爆的粉丝,预购开启当天他第一时间买了豪华版,首发当天特意请假在家通关,之后半个月聚会他三句话不离黑神话,说这是中国游戏的里程碑,可这次投票,他投了蛋仔,我问他为啥,他的回答特别实在:“黑神话当然好,我通关了到现在都没删,占我100多G硬盘我都舍不得删,可我现在每天九点下班,到家洗完澡都十点多了,累得眼皮都抬不起来,你让我打开黑神话记招式、看剧情、打Boss?我真没那个精力,反而是蛋仔,10分钟一把,躺床上就能玩,随便跑跑跳跳,掉下去了笑两声,赢了开心半天,输了也不生气,这才是我每天最需要的游戏放松啊。”
还有我表妹,今年21,刚保研到浙大读研究生,她也投了蛋仔,她说去年准备保研面试的时候,压力大到每天掉头发,根本静不下心看专业书,就是每天晚上和三个同样准备保研的小姐妹玩蛋仔,一边跑图一边吐槽难考的专业课、难缠的导师,跑两把下来,心里的压力就散了一大半,现在几个人都成功保研了,还在同一个城市,周末还经常线下面聚,这份友谊就是从蛋仔开黑开始的。“蛋仔早就不是一个游戏了,是我的情绪出口,也是我交朋友的地方,我不投它投谁?”
你看,这就是全民星选的魔力:专业评选会给《黑神话》打满分,可玩家心里自有一杆秤,能共情到自己日常情绪的游戏,才是最值得投的那一个。
当“全民”拥有话语权,才看到游戏圈的真实全貌
这次投票结果出来之后,还有一个让我意外的点:有超过15%的玩家投了《开心消消乐》,这个已经上线快11年的老游戏,居然还有这么多死忠粉,我翻了一下投票用户的信息,投开心消消乐的大多是35岁以上的玩家,其中就有我爸,今年58岁,刚退休半年,他也混在我们这个社群里(我当初拉他进来领游戏福利的),这次他悄悄投了开心消消乐,我回家问他,你为啥投这个,他说:“你妈天天出去跳广场舞,我在家没事干,看电视广告多,不如消两关,我现在都打到4000多关了,每天就等官方更新新关卡,还和我以前的老同事、老棋友比谁的关卡多,谁的分数高,比下象棋还有意思。”
这让我想起12月刚发布的《2024年中国游戏产业报告》,中国音像与数字出版协会公布的最新数据:2024年中国游戏市场实际销售收入突破3000亿元,达到3029.64亿元,游戏用户规模达到6.43亿人,6.43亿是什么概念?相当于每两个中国人里就有一个游戏用户,可我们平时在网上看到的游戏话题,大多是年轻玩家讨论的3A大作、开放世界,那几千万甚至上亿的中老年玩家,那些不混论坛不发微博的沉默玩家,他们的声音从来都没人在意。
我做游戏自媒体快5年了,接触过很多行业内的投资人、制作人,大家开口闭口都是“3A工业化”“出海”“千万DAU”,都盯着年轻人的口袋,都想做下一个现象级大作,可很少有人想起,中国游戏市场最大的基本盘,就是这些每天只花10-20分钟,只想要一份简单快乐的普通玩家,他们不需要炫酷的画质,不需要深刻的剧情,只需要一个东西打发时间,一个纽带连接朋友,一点小开心点缀平淡的日常。
全民星选就是把话语权还给了这些沉默的大多数,你不需要有几万粉丝,不需要写万字长评,只要点一下投票,你的声音就算数,也只有在全民星选里,我们才能看到中国游戏圈的完整全貌,而不是媒体和行业想让我们看到的那一小部分,就拿刚公测不久的《燕云十六声》12月18日全平台上线,8小时登顶iOS免费榜,首日新增用户突破500万,在我的小型投票里拿到了第四名,很多玩家投票给它就是因为它把中国武侠的韵味做出来了,是今年国产开放世界最大的惊喜,这个声音也直接体现在了投票结果里,这就是全民发声的价值。

全民星选背后,是中国玩家越来越包容的游戏观
我记得十年前,游戏圈特别流行鄙视链:玩主机PC的看不起玩手机的,玩3A单机的看不起玩网游的,玩MOBA的看不起玩休闲游戏的,仿佛你玩的游戏越小众越难,你就越高人一等,但这次我做投票,完全没有看到这种氛围,投黑神话的不会骂投蛋仔的品味差,投开心消消乐的也不会觉得自己玩的游戏拿不出手,大家都坦然说自己喜欢什么,也尊重别人的喜欢。
有一条评论我看了之后特别感慨,是一个投《恋与深空》的玩家留的,《恋与深空》是今年开年爆火的乙女向游戏,很多女玩家把它当成心头好,这个玩家说:“我是个直男,我不玩乙女游戏,但我知道这款游戏对很多女生来说意味着什么,它制作精良,给了她们很多情绪价值和快乐,所以它能上榜单我完全没意见。”还有一个投黑神话的玩家留了这么一句话:“我通关之后就没打开过了,也不会天天玩,但我知道它是中国游戏走向世界的里程碑,给后面的国产3A开了个好头,这个票我必须投给它。”
真的,看到这些话的时候我特别感慨,中国游戏行业走了这么多年,中国玩家也越来越成熟了,从过去大家觉得游戏是“电子海洛因”,到现在越来越多人接受,游戏本来就是一种普通的娱乐方式,就像有人喜欢看好莱坞大片,有人喜欢看小众文艺片,有人就爱刷综艺放松,不同的游戏满足不同人的需求,本来就没有高低贵贱之分。
当初《黑神话:悟空》刚上线的时候,网上吵得不可开交,有人说它过誉,有人说它封神,但是放到全民星选里,不管喜不喜欢它的玩法,大多数玩家都认可它的贡献,这种包容,就是成熟玩家的标志,而全民星选就是这种包容最好的载体,你喜欢什么就投什么,不需要在乎别人的眼光,也不需要符合所谓的“政治正确”,每一种热爱都值得被尊重。
全民星选,未来还可以走得更远
我也不是说现在所有的全民星选都已经完美了,目前很多平台的评选还是存在不少问题,最突出的就是容易变成流量狂欢,大公司有流量有粉丝,轻轻松松就能组织粉丝刷票拉票,很多小团队做的优质独立游戏,没有钱做推广没有大量粉丝,哪怕质量再好也拼不过,根本得不到曝光。
我之前看过好几个大平台的全民星选榜单,前10名几乎全是腾讯、网易、米哈游这些大公司的产品,根本看不到中小团队的影子,这其实挺可惜的,今年其实有很多非常优秀的独立游戏,三伏》《山海旅人2》这些,制作非常用心,也收获了不错的口碑,就是因为没有流量所以得不到名次。
那全民星选怎么做才能更好?我个人有几个观点:第一就是要分赛道评选,不要让所有游戏挤同一个TOP10的名额,分个最佳3A、最佳独立游戏、最佳休闲游戏、最佳乙女游戏、最受期待新游,不同赛道的好游戏都有机会被看见;第二就是要做好防刷票机制,保证一个真实玩家只能投一票,让结果真正反映玩家的意愿,而不是公司的营销能力;第三可以尝试分层投票,按年龄层、按玩家群体分开统计,这样我们就能看到不同群体的喜好,不会让所有结果都被年轻玩家的流量淹没。
其实今年抖音做的年度游戏全民星选就挺不错的,分了7个不同的赛道,开心消消乐》拿了最受欢迎休闲游戏,《黑神话:悟空》拿了最佳3A游戏,《蛋仔派对》拿了最受欢迎社交游戏,不少中小独立游戏也拿到了对应的奖项,各方都满意,这就是一个很好的方向。
写在最后
说到底,全民星选这四个字,核心从来不是“星”,也不是“选”,核心是“全民”——它意味着每一个普通玩家都有话语权,每一种对游戏的热爱都值得被看见,三十年前中国玩家只有寥寥几款游戏可玩,二十年前只有少数几款头部网游,十年前移动互联网爆发带来了百花齐放的手游市场,到今天我们有6.4亿游戏用户,每年上千款新游戏上线,我们有了能走向世界的国产3A,也有了满足各种不同需求的细分产品。
全民星选就是这个最好时代的一面镜子,它照出了每个玩家最真实的快乐,也给中国游戏 industry 指明了方向:真正的好游戏,从来不是拿给专家评满分的作品,而是玩家真正喜欢、真正能带来快乐的作品,这就是我喜欢全民星选的原因——因为它从始至终,都是属于我们玩家自己的评选。

