own3d,没落游戏直播平台的启示录

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很多老CS玩家听到own3d这个名字,第一反应都是“爷青回”——作为全球最早的游戏直播平台之一,own3d曾经是无数早期电竞人心中的圣地,后来却出人意料早早倒闭,淡出了所有人的视线,没人想到,十几年后这个老牌子会重新杀回游戏圈,2023年底欧洲数字媒体集团Bright Things正式收购Own3d品牌,2024年初全新的own3d平台正式上线,放话要做“中小游戏创作者的第一平台”,一下子就在海外创作者社群炸了锅。

own3d,没落游戏直播平台的启示录

从行业开拓者到一夜倒闭,再到十年后卷土重来,own3d的这半个轮回,其实藏着整个游戏直播行业最值得琢磨的道理。

第一个吃螃蟹的先行者,死在了时代早期

时间倒回2009年,那时候别说国内的游戏直播,连长视频都还没普及,全球玩家想看职业选手日常训练,只能去论坛下偷跑的录像片段,慢的要等一两天才能看到,own3d就是在这个时候诞生的,创始人是德国的电竞创业者,最早本来是做CS职业选手周边的,攒了一波早期电竞粉丝,索性直接做起了流媒体直播服务,让职业选手直接在平台直播日常训练和对战。

那时候own3d有多火?国内最早一批CS玩家,很多都有过挤着1M的ADSL宽带,卡成幻灯片也要看HeatoN直播AK压枪的经历,2011年own3d的月活就突破了1000万,比同期刚成立不久的Twitch还高,是妥妥的全球第一游戏直播平台,那时候谁都觉得own3d会是未来游戏直播行业的老大,没人想到两年后它就直接宣告破产倒闭了。

现在回头看own3d的第一次失败,其实不难总结原因:一是时代没给它机会,二是自己踩了致命的坑,那时候全球流媒体基础设施还不成熟,1G带宽的成本是现在的五六倍,百万级观众同时在线,每个月的带宽费用就是天文数字,当时玩家还没有养成给主播付费的习惯,广告主也不认可游戏直播的商业价值,own3d从头到尾只能靠融资烧钱,没有稳定的现金流。

第二个坑就是冒进扩张,为了抢市场,own3d当年直接高薪挖走了Twitch十多个头部大主播,本来想着靠头部带流量,结果挖过来之后才发现,这些主播原来和Twitch签的合同还有效,直接被Twitch告上法庭,own3d为了打官司和赔违约金,直接把账上的现金耗空了,本来融资就不够,撑不住直接就宣布倒闭了。

挺可惜的,作为第一个吃螃蟹的人,own3d死在了行业爆发的前一年,它倒闭之后,上百万主播和观众直接投奔了Twitch,反而帮Twitch坐稳了全球第一的位置,自己只留下了一个老电竞人嘴里的传说。

十年后重启,踩中了千万中小创作者的痛点

谁也没想到,十年之后own3d会以全新的姿态回来,更巧的是,这次它一上来就戳中了现在游戏直播行业最大的痛点。

我身边就有一个真实的例子,我朋友阿凯,原来打CSGO青训,后来手伤退役就做起了游戏主播,在国内播了四五年,也就攒了一万多粉丝,每个月礼物加商单赚个五六千块,刚好够温饱,国内CS2的流量基本都集中在头部三五个大主播手里,像阿凯这种有技术但是不会炒热度的小主播,根本分不到流量,打出来五杀刷屏都没人看。

去年阿凯想着出海试试,说海外观众喜欢看硬技术的主播,付费意愿也高,就去Twitch开了号,每天播六个小时,熬了三个月,好不容易做到1200个订阅,结果一算收入直接傻了:100美元的订阅收入,Twitch抽走30%,扣完美国预扣税和汇率手续费,拿到手也就50多美元,直接少了一半,更难受的是,不花钱买推广,新主播根本搜不到,每天同时在线也就二三十人,熬不动。

今年年初,阿凯在海外创作者论坛看到新own3d上线的消息,抱着试试的心态就去开了号,到现在四个月过去,现在已经全职做海外直播了,为什么?新的own3d直接打出了“仅抽10%分成”的招牌,比Twitch的30%抽成低了三分之二,平台只拿10%,剩下全归创作者,而且没有乱七八糟的隐形扣费,阿凯给我算了一笔账:同样100美元订阅,own3d只拿10块,扣完税到手能有85美元,比Twitch多了30块,对他这种每个月订阅收入几千美元的小主播来说,差的就是大半个月的生活费。

不止抽成低,own3d现在为了拉中小创作者,只要每周播够20小时,就给免费的初始流量倾斜,把新主播的直播间放到分类首页前几名,阿凯刚去的第一天,就拿到了一千多的独立观看,比他在Twitch熬三个月拿到的观看还多,现在阿凯的订阅做到了2800多,每个月到手差不多一万二人民币,比原来在国内翻了一倍还多,已经把这边的直播停了,全职做海外了。

own3d,没落游戏直播平台的启示录

阿凯的经历不是个例,根据2024年第一季度全球游戏创作者行业报告,现在全球有超过5000万游戏创作者,99%都是粉丝不到10万的中小创作者,这些创作者里,95%的月收入不到1000美元,根本养不活自己,最大的两个痛点就是:大平台抽成太高,流量都给了头部,小主播分不到,Twitch现在前1000名大主播,占了平台超过70%的总观看时长,剩下300多万中小主播分不到30%的流量,这就是现在行业的现状。

而新own3d一上来就瞄准了这个被大平台忽略的市场,除了低抽成和流量扶持,还给中小主播免费提供OBS美化插件、弹幕管理、AI剪辑工具,这些工具在其他平台每个月要花几十美元订阅,own3d直接免费给主播用,就冲这一点,很多小主播都愿意转过去,这也是为什么own3d上线才半年,就已经吸引了超过10万中小主播入驻,增长速度比当年Twitch早期还快。

own3d的重启,其实是行业变天的信号

很多人说,own3d就是蹭老牌子的热度,根本抢不过Twitch和YouTube Gaming,翻不起什么大浪,我反倒觉得,own3d的重启根本不是偶然,它是整个游戏直播行业模式变天的信号,哪怕它最后做不到全球第一,它带来的变化也会改变整个行业。

原来的游戏直播行业走了十几年的“头部赢者通吃”路线,现在已经走不通了,最新的行业消息大家也都知道,2024年初就有多方消息曝出,亚马逊因为Twitch连续十多年亏损,已经在接触买家打算出售Twitch了,为什么亏损?这么多年Twitch一直靠头部大主播拉流量,签头部主播的成本一年比一年高,大部分利润都被头部主播拿走了,平台根本赚不到钱,亚马逊这么大的公司都扛不住,说明这个模式本身就有问题。

技术的成熟让低抽成模式变成了可能,十年前own3d做不起来低抽成,是因为那时候带宽成本太高,平台不拿高抽成覆盖不了成本,现在不一样了,AI流媒体压缩技术普及之后,同样清晰度的直播,带宽成本比十年前降了70%还多,平台就算只拿10%的抽成,也能覆盖成本赚到钱,这是技术给行业带来的新可能,放在十年前根本想都不敢想。

我个人的观点是,未来游戏直播行业的增量,根本不在头部那几百个大主播身上,而在千千万万的中小创作者身上,现在用户的需求早就变了,原来大家打开直播平台就只看顶级职业选手,现在用户的需求越来越多元化,有人喜欢看新手主播开荒魂类游戏的乐子,有人喜欢看小主播四排开黑整活,有人喜欢看冷门独立游戏的试玩,这些需求都是头部大主播满足不了的,只有海量的中小创作者才能满足。

平台把流量分给中小创作者,把更多的收入让给中小创作者,中小创作者能养活自己了,才会产出更多不同的内容,才能吸引更多不同需求的用户,整个生态才能活起来,薄利多销,靠海量中小创作者的抽成赚钱,比把所有鸡蛋放在一两个头部大主播身上,要健康得多,也稳定得多。

own3d给国内游戏直播行业的启示

其实own3d的故事,不止给海外平台提了醒,也给国内的游戏直播行业提了个醒,我们国内现在的游戏直播行业,其实走的还是十几年前老路子:所有资源都砸在头部几个大主播身上,抢一个头部主播就是几个亿的签约费,中小主播根本分不到流量,抽成还高,大部分小主播每个月赚的钱连房租都不够,熬个一两年看不到希望就直接转行了。

这两年我接触过不少做游戏直播的年轻人,有很多技术很好、内容也很有意思的小主播,就是因为拿不到流量,赚不到钱,不得不转行去做外卖、做网约车,真的挺可惜的,国内现在不缺好的创作者,缺的就是对中小创作者友好的平台机制。

我之前看过一个行业数据,国内现在粉丝不到10万的游戏主播,占了所有游戏主播的98%,但是这些人分到的流量不到总流量的20%,抽成普遍在40%到50%,比新own3d高了四五倍,这样的环境,怎么可能留住中小创作者?怎么可能长出新的内容?

B站这几年游戏直播能做起来,其实就是因为B站的流量分配更均衡,对中小UP主更友好,所以很多小主播都愿意去B站,这其实已经说明问题了:照顾好中小创作者,才是平台长期增长的底气。

回到own3d本身,这个从十几年前走过来的老牌子,见证了游戏直播行业从无到有,从先行者到倒闭,再到重新出发,它的故事本身就是一本活的启示录,游戏直播行业走了十几年,终于从抢头部的跑马圈地,走到了养中小的深耕细作,这是行业的进步,也是更多普通创作者的机会,不管own3d最后能做到多大,它给整个行业提的这个醒,已经足够有价值了。