我做游戏自媒体快7年了,见过太多人进来,也见过太多人离开,最近半年和同行聊天,十个人里有八个在叹口气说“现在游戏自媒体不好做了,红利没了”,也有新手过来问我,现在进场还有机会吗?今天就聊聊我亲眼看到的这个行业的现状,说点真话。

今年游戏自媒体的真实生存:有人转行有人闷声赚
先给大家说两个我身边真真实实的例子,都是2024年今年发生的事,第一个是我认识快5年的朋友阿凯,阿凯最早和我一样,靠写游戏攻略起家,后来2022年短视频切片火了之后,他觉得写攻略涨粉慢赚得少,就拉了两个朋友凑了12万开了个小工作室,专门做传奇、仙侠这类手游的引流切片,就是剪几句“一刀999”“小怪爆神装”的爽片段,挂游戏下载链接,一个下载能分10到15块钱。
最疯狂的时候,阿凯最多一天引了1800多个下载,算下来一天纯利润就有两万多,去年下半年他每个月分账都能超过20万,那时候他天天喊我一起干,说我写一年文章都赚不到他一个月的钱,劝我别做什么慢内容,赶紧一起赚快钱,我那时候就觉得,这些换皮游戏大多没有正规版号,本身就是游走在规则边缘,迟早要出问题,所以就没掺和。
结果今年3月份,抖音跟进国家新规,要求所有游戏导流账号必须公示版号信息,非资质账号不能挂无版号游戏的下载链接,阿凯手里所有的号一下子全被限流,链接全部下架,想转型做正经游戏内容吧,原来的账号标签全是“传奇领福利”,粉丝也都是冲着领红包来的,根本不看内容,转了三个月也没起色,最后只能卖了设备散了工作室,阿凯自己现在在杭州开网约车,上个月和我吃饭,他还说“当初真不该贪快钱,踏踏实实做内容,现在也该有自己的基本盘了”。
第二个例子是去年才刚入行的小姑娘小桃,今年刚毕业,本身就是《黑神话:悟空》的老粉丝,从2018年第一个预告片放出来就开始追,没事就整理黑神话的各种细节,挖制作组的幕后故事,最早就是发在自己的B站个人空间,完全没想着涨粉赚钱,今年8月份黑神话正式发售前的预热期,她整理的《6分钟预告里18个你没看懂的西游记彩蛋》突然爆了,一天涨了12万粉,那条视频播放量破了1400万。
现在小桃的B站粉丝已经快50万了,专门做国产游戏的彩蛋考据和幕后故事,从来不接烂游戏的推广,接广告都是官方的独立游戏测评、正版游戏周边推广,上个月光创作激励加广告费就拿了接近14万,比很多工作五六年的白领赚得都多,你看,同样是今年做游戏自媒体,有人转行开网约车,有人刚入行就月入十万,差在哪?真不是运气,是路选的不一样。
为什么赚快钱的路子走不通了?行业规则彻底变了
很多人说自己做不起来,是红利没了,其实不是红利没了,是原来赚快钱的红利没了,整个行业的规则彻底变了。

第一个变化就是政策和平台规则收紧,2024年年初,新版《网络游戏管理办法》正式实施,明确规定任何平台不得为无版号网络游戏提供引流服务,违规的不仅罚平台,也要罚内容创作者,各大平台跟进之后,原来换皮游戏导流、盗版资源引流这些灰产路子,几乎被全部堵死,我之前认识一个做单机游戏资源的博主,做了十年,今年4月份网站被关,账号全封,积累了十年的粉丝一下子全没了,这就是碰灰产的下场,上个月我还看到官方新闻,广东警方打掉了一个靠自媒体给无版号传奇导流的团伙,三个主创赚了120多万,最后以非法经营罪被判刑,这不是遥远的事,就是今年发生的真事。
第二个变化就是用户的口味彻底变了,放在五年前,用户刷手机就想看点爽的,剪个爆装砍BOSS的片段就能骗点击下载,现在玩家玩多了换皮骗氪的垃圾游戏,看到这种片段直接划走,根本不上当,反而大家越来越喜欢有温度、有观点的真内容,黑神话发售后,我看平台数据,B站上播放量最高的内容,不是官方的宣传片,是各个博主做的彩蛋考据、幕后故事、实话实说的测评,那些上来就吹“满分神作”的恰饭视频,评论区全是玩家骂“收钱洗地”,反而那些敢说“黑神话优化不好,1060显卡带不动”“有些剧情我觉得处理得不好”的博主,收获了一大批忠实粉丝。
说白了,原来的规则是“谁能割玩家韭菜谁赚钱”,现在的规则是“谁能给玩家提供价值谁赚钱”,规则变了,原来赚快钱的人自然活不下去,但是给真正做内容的人让出了流量空间,我自己的公众号加B站,今年的总流量比去年涨了快40%,就是这个原因,原来流量都被买量切片号抢走了,现在那些号没了,流量自然就分到我们这些做正经内容的人手里了,这其实是好事,是行业在洗牌,在往好的方向走。
普通人现在进场,还有机会吗?我亲测的几个可行方向
很多新手问我,现在头部博主都把位置占了,我们普通人进场还有机会吗?我可以明确说,有,而且机会比原来多,因为游戏这个赛道太宽了,细分方向多到你根本做不完,头部博主再大,也不可能把所有细分领域都占了,我给大家说几个我亲眼看到,普通人就能做的方向。
第一个就是小众垂直内容,我自己做的就是“老游戏怀旧考古”,专门挖我们90后小时候玩的4399、7k7k小游戏背后的故事,比如原来爆火的《火柴人联盟》,原来是几个广州大学生在宿舍里做的,火了之后他们后来怎么样了?奥比岛》当初为什么停服,后来又是怎么复活的?我做这个内容,从来没买过流量,就是靠粉丝转发,现在一共18万粉丝,每个月接1到2个怀旧向游戏或者周边的广告,加上创作激励,每个月稳定一万五以上,比我原来上班赚得多,而且每周只需要更两篇,时间很自由。
我最近还关注了一个业余博主,专门做FC红白机的隐藏关卡考据,很多我们小时候玩了很多年都没发现的隐藏关卡,他一个个找出来,讲背后的设计思路,现在也12万粉了,他就是个普通的中学老师,业余周末做内容,每个月赚的外快比工资还高,还有一个博主,专门给学生党测百元二手显卡能不能玩新3A,就做这个细分方向,现在也30多万粉了,因为学生党就需要这个内容,没人做,你做了,你就起来了。

第二个就是用AI做创意内容,很多人说AI会抢游戏自媒体的饭碗,我觉得AI就是个工具,只会抢那些没有自己观点的懒人的饭碗,会用AI的人反而能做得更好,我认识一个博主,专门做“老游戏平行结局”,就是给那些经典老游戏改玩家想要的结局,仙剑奇侠传一》如果赵灵儿没死,结局会怎么样?《英雄联盟》如果S7WE赢了三星,会发生什么?用AI生成画面和配音,再加上自己写的剧情,每条视频都有十几万播放,上个月刚拿了B站的游戏创作大赛银奖,拿了五万奖金,人家就是用AI提高效率,核心的剧情和情感还是自己的,AI根本抢不走。
第三个就是实话实说的避坑测评,现在玩家被烂游戏骗怕了,就想看真话,很多厂商现在拿了钱就给烂游戏洗地,玩家早就不信了,你要是敢说真话,帮玩家避坑,玩家就愿意关注你,今年上半年Steam上出了好多换皮帕鲁,好多换皮生存游戏,有个小博主就专门做“每周Steam新游避坑”,哪个是骗钱的,哪个真好玩,实锤给你看,不到半年就涨了20多万粉,现在很多玩家买新游戏之前都要先看看他的测评,这不就做起来了吗?
给新人的三个忠告,别踩这些毁前途的坑
最后给想进场的新人说三个忠告,都是我这么多年踩过坑、见过别人踩坑总结出来的,一定要记好。
第一个,不要一开始就全职all in,更不要借钱做,我见过太多年轻人,辞了安稳的工作,借了几万十几万买流量涨粉,最后血本无归还欠一堆债,去年有个大三的学生找我求助,他借了三万块校园贷买抖加做游戏切片,结果号被封了,钱还不上,天天被催收,最后还是我介绍他给工作室写文案,每个月赚几千块慢慢还,耗了一年才还清,我建议所有人,先业余做,做个半年一年,能稳定赚到超过你工资一半的收入了,再考虑全职,这样风险小太多,就算做不起来,你还有工作,也没什么损失。
第二个,永远不要碰灰产,不要赚违法违规的钱,不管是无版号导流,还是盗版资源,还是帮厂商刷评分买粉,这些钱看起来好赚,其实都是拿你的前途换钱,今年政策这么严,今天赚了十万,明天可能就被封号被判刑,什么都没了,踏踏实实赚干净的钱,才能做得长久。
第三个,不要一味追风口,要做你自己真正喜欢的内容,去年幻兽帕鲁火的时候,一万个博主都去做帕鲁,内容全是同质化的,最后只有头部几个大V赚到了,大部分新人根本分不到流量,反而有个小博主做《幻兽帕鲁背后的开发团队,原来是几个做独立游戏的日本人,他们之前还做过什么游戏》,反而爆了,涨了好几万粉,你做你自己真正喜欢的内容,你才能持续输出,才能做出自己的特色,玩家才能记住你,一味追风口,永远追不上。
说了这么多,其实我想说,游戏自媒体从来不是不能靠内容吃饭,只是原来那种剪切片就能赚快钱的时代过去了,现在需要你真正沉下心,给玩家提供价值,站在玩家这边说话,根据伽马数据2024年上半年的最新报告,中国游戏市场实际销售收入已经超过1400亿元,出海收入超过81亿美元,《黑神话:悟空》一周销量破千万,收入破30亿,国产游戏正在迎来最好的时代,游戏内容的需求只会越来越大,只要你真的喜欢游戏,愿意沉下心做内容,这个行业永远有你的位置,红利从来不会消失,它只会从赚快钱的人手里,转到真正做事的人手里。

