现在打开手机电脑,好玩的游戏越来越多,但能安安心心和发小一起开黑的游戏却越来越少,要么是满屏的充值弹窗,要么是逼你按赛季打卡肝任务,好不容易刷到一件好装备,想给缺装备的朋友,系统告诉你“装备绑定无法交易”,瞬间所有兴致都没了,我今年五一和几个多年没凑齐的高中朋友聚会,就遇上了这种事,最后误打误撞点开了火炬之光局域网,才找回来十几年前那种,一群人挤在一起为了一件极品装备欢呼的快乐。

为什么十多年的老游戏,局域网反而火了
事情还要从我们几个的聚会说起,我三个发小,阿凯去年从深圳互联网大厂裁员后回长沙做自由设计,阿哲在广州做电商,我在武汉做媒体,本来约好五一在长沙聚,除了吃吃喝喝,晚上就想找个共同爱玩的ARPG刷两把,我们高中时候最大的爱好,就是攒零花钱逃晚自习去校门口网吧刷《火炬之光2》,那时候对这个刷装备掉暗金的玩法迷得不行,所以今年听说《火炬之光:无限》开了新S4赛季“破碎时空”,我们提前一天就都下好了,想着新版本肯定体验更好。
结果刷了不到三个小时,阿凯直接把鼠标一扔骂娘了,他玩的是最喜欢的狂人bd,刷了一晚上剧情加野图,连个能用的毕业武器都没出,市集里看得上的属性,动不动要几千火,换算成人民币也要大几十,关键是官方还限制了自由交易,非绑定的装备少之又少,想买还要充会员开交易栏位,想给我一件多余的属性不错的腰带,系统直接提示“无法交易给其他玩家”,我们几个越玩越憋屈:本来就是休闲聚会想一起刷个乐子,怎么现在玩个刷装备游戏,还要被官方卡掉率逼氪?
我突然想起,老版《火炬之光2》本身就支持局域网联机,我们高中那时候不就是在网吧的局域网里开房间玩的吗?花了不到十分钟,我们四个人都在Steam下好了正版的老版,我开了房间,输入内网IP,四个人一下子就挤进去了,调了我们喜欢的双倍掉率,选了各自当年爱玩的职业:阿凯还是狂战士,我还是工程师,阿哲还是弓箭手,还有另一个朋友玩法师,进图刷第一个BOSS,阿凯就爆了一件暗金双手剑,整个民宿客厅都炸了,那种欢呼的感觉,我们说已经快十年没有过了。
这不是我们几个人的特例,如果你去翻玩家社区就能发现,这股火炬之光局域网的回暖流,最近一年特别明显,我查过SteamDB的公开数据,2023年第三季度,《火炬之光2》的Steam峰值在线人数还只有12800人左右,到2024年第三季度,峰值已经涨到了近18000人,涨幅超过40%——一个推出已经12年的老游戏,能有这么大的在线涨幅,本身就很说明问题,在百度贴吧、NGA论坛,“火炬之光局域网”的相关帖子量2024年比2023年翻了两倍还多,大部分帖子要么是老玩家从《火炬之光:无限》退坑,回来问怎么和朋友搭局域网,要么是新手求教联机教程,相当一部分玩家都是冲着不用逼氪、能自由交易来的。

火炬之光局域网爆火,戳中了当代玩家的三大痛点
为什么大家放着画面更好、内容更新的新游戏不玩,回头去玩十多年前老游戏的局域网?在我看来,就是它正好戳中了现在玩家最痛的三个点。
第一个痛点,就是把装备交易的自由,还给了玩家自己,现在的ARPG游戏,不管是暗黑不朽还是火炬之光无限,几乎都把交易卡死,要么全绑定,要么只能官方中介抽成,核心目的就是逼你自己刷,刷不出来就要充钱买官方的掉落加成、买通行证,说白了就是把好装备当商品卖,把卡掉率当盈利手段,但在火炬之光局域网里,根本没有这些规矩,你刷到什么装备,朋友需要直接扔给他就行,没有绑定,没有手续费,更不会管你,我们那天下午,我刷到了一个加技能等级的头盔,正好阿哲的弓箭手缺,直接扔地上他捡了,他转头给了我一个加防御的胸甲,这种朋友之间分享好装备的快乐,是现在官方服务器里根本给不了的,我想起高中时候,我们在网吧,我刷到了一个极品腰带给阿凯,他当时直接把自己攒了半天买的火腿肠分给我一半,那种纯粹的快乐,和现在“好装备卖钱”的逻辑完全不一样。
第二个痛点,就是不用跟着官方的节奏卷,想玩就玩不想玩就停,现在的新ARPG都是赛季制,两个多月一个赛季,赛季结束一切清零,你要是半个月没上线,就跟不上大部队,想拿通行证奖励还要每天做任务打卡,比上班还累,我身边不少玩火炬之光无限的朋友,都说每个赛季开了头,就像接了个新工作,每天必须肝几个小时,不肝就觉得之前的时间白费了,玩游戏玩得比上班还焦虑,但火炬之光局域网完全不一样,没有赛季重置,你的人物、你的装备,什么时候玩都在那里,你忙的时候可以放三个月不碰,闲了和朋友凑齐了,打开房间就能继续刷,没有人催你肝,也没有排行榜逼你卷,我们几个现在不在一个城市,自己搭了内网穿透,每个周末有空就玩两三个小时,没空就各自忙,完全没有压力,对于现在每天都被KPI、被 deadlines 追着跑的年轻人来说,这种不用卷的松弛感,比什么新画面新内容都香。
第三个痛点,就是玩家自己说了算,不用看厂商的脸色,现在很多官方服务器,今天改掉率明天砍职业,说削就削,根本不会问玩家的意见,一切都是为了让你多充钱,但在火炬之光局域网,规则都是你自己定的,你觉得刷装备太累,就开个十倍掉率,你想挑战自己,就用默认掉率,你想要更多职业更多玩法,打个MOD就行,没有人管你,我们几个现在就加了一个增加BOSS数量的MOD,本来就是喜欢刷BOSS爆装备的快感,自己改了自己玩,开心就好,这种自主权,是官方服务器永远给不了你的。

局域网不是怀旧,是玩家用脚投票选的快乐
很多人说,你们玩火炬之光局域网就是怀旧,就是念旧,换个说法就是老古董跟不上时代了,但我真的不这么看,我们不是排斥新游戏,我们是排斥那种把赚钱放在第一位,把玩家快乐放在最后的新游戏,火炬之光局域网的火,根本不是什么怀旧情怀,是玩家用脚投票,告诉所有游戏厂商:我们想要的游戏,到底是什么样子。
我之前看过一个统计,说现在国内ARPG玩家里,超过70%都是休闲玩家,每个星期玩游戏的时间不超过10个小时,只有不到10%的玩家是天天肝的核心卷王,但现在几乎所有的ARPG厂商,都把所有的内容和付费设计,对着那10%的卷王做,完全不管我们这些70%的休闲玩家,我们就想和朋友刷两把乐呵乐呵,结果非要逼我们氪逼我们卷,那我们为什么要陪着玩?
我那个发小阿凯,裁员之后心态变了很多,他说原来在大厂,天天要卷KPI卷晋升,现在就想闲下来,玩个游戏还要卷,那不如不玩,现在他每个星期和我们玩两次火炬之光局域网,每次两个小时,刷完就睡觉,什么都不用想,比他之前玩新赛季天天肝到凌晨舒服一万倍,他说原来玩新赛季,每天睡觉都在想今天的任务没做,下个BD还没刷出来,玩局域网,刷到什么是什么,没刷到也不亏,和朋友聊聊天刷两把,就很开心。
其实不止火炬之光,你看现在CS的局域网、暗黑2的局域网,都有越来越多的玩家回去玩,本质上都是一回事:我们的生活已经被太多规则绑死了,上班要遵守公司的规则,社交要遵守人情的规则,玩个游戏,就想给自己找一块没有规则、自己说了算的小地方,和认识的朋友一起,快快乐乐的,不用当韭菜,不用当卷王,就这么简单。
我之前也和很多玩家聊过,大家都说,现在的游戏越做越精美,但是越来越不好玩了,为什么?因为游戏本来的作用就是给人带来快乐,现在很多厂商把游戏做成了收割韭菜的工具,自然就不好玩了,火炬之光局域网这个小小的房间,没有华丽的画面,没有最新的内容,但它有自由,有快乐,有朋友之间分享的喜悦,这就够了。
那天我们聚会结束,临走的时候阿凯说,原来我们以为好游戏越来越少,其实不是,是我们差点忘了,好游戏其实早就有了,就在那个小小的局域网里,等着我们随时回去刷,我觉得他说的特别对,不管什么时候,玩家想要的快乐从来都没有变过:就是和好朋友一起,刷怪爆装备,开心了就笑,不开心了就下一把,这种快乐,永远都不会过时。

