k播网,游戏内容创作者的新成长阵地

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创作者,或者是做了两三年还没摸到门槛的中腰部作者,最近一年大概率听过k播网的名字,这个刚兴起不久的垂直游戏内容平台,最近半年在中小创作者圈子里传得越来越火,很多在大平台卷到没饭吃的创作者,在这里找到了新的生存空间,今天我们就来聊聊,k播网为什么能火,它给游戏内容行业带来了什么,又还有哪些路要走。

k播网,游戏内容创作者的新成长阵地

从马太效应到破局,游戏内容圈的痛点早已存在

不知道从什么时候开始,游戏内容行业变成了头部玩家的游戏,大平台流量越来越集中,90%的流量和收益都集中在不到10%的头部创作者手里,剩下九成多的中小创作者,哪怕内容质量不错,也很难拿到足够的曝光和收益。

我对这个痛点的感知,来自去年在上海游戏创作者沙龙认识的阿凯,阿凯是2022年中国传媒大学游戏设计专业毕业,毕业之后不想去游戏大厂做996的策划,索性出来做了自由创作者,主攻冷门独立游戏和国产原创游戏测评,他做内容有多较真?每测一款游戏,必定全程打通,还会想尽办法联系开发者聊开发背后的故事,找一堆行业资料做考据,一期十几分钟的视频,往往要做一周多。

但是就是这样认真做内容的作者,在大平台熬了两年,粉丝才涨到12万,2024年年初,B站调整创作激励规则,阿凯的月收益直接从原来的四千多降到了不到八百,广告商也早就不再找十万粉级别的博主接单——品牌方现在要么找百万粉以上的头部,要么找能带货的短视频博主,像阿凯这种做深度内容的中小作者,根本没有生存空间。

那段时间阿凯找我吃饭,说他已经连续吃了一个月泡面,杭州的房租欠了半个月,再赚不到钱就要收拾东西回东北老家找工作了,那时候我也帮不上太多忙,只能安慰他再等等看,没想到才过了半年,再聊天的时候他已经整个人都轻松了,现在不仅租了带独立书房的一居室,还换了新的采集卡,准备做更深度的内容,而改变这一切的,就是他转去k播网做内容。

其实阿凯的遭遇不是个例,这是整个行业现在的共性问题,根据2024年10月伽马数据最新发布的《中国游戏内容创作者生态报告》显示,国内91%的游戏内容创作者月收入不足5000元,62%的创作者月收入不到1000元,大量认真做内容的中小创作者,因为拿不到流量,没办法靠内容养活自己,最终只能放弃爱好,退出行业。

另一边的需求也得不到满足:2024年版号常态化之后,每个月都有几十上百款中小团队的新游戏上线,根据伽马数据同期的《中小游戏厂商营销报告》,这些团队的平均营销预算不到50万元,根本拿不出几十万的坑位费找头部主播推广,他们急需大量中腰部创作者帮他们做内容推广,但是在大平台,根本找不到足够多性价比合适的创作者,也很难精准触达目标用户,供需两端都疼,就是因为大平台的规则已经固化,只会把资源向头部集中,没人关心中小创作者和中小厂商的需求,而k播网就是在这个节点站出来的破局者。

k播网到底给中小创作者带来了什么改变

很多人刚听到k播网的时候,会问不就是一个新的内容平台吗?和抖音B站比有什么不一样?其实核心的区别,就是平台从一开始的定位就不一样:大平台做综合内容,游戏只是引流的工具,平台要赚大头,而k播网从出生开始就是做垂直游戏内容,它把更多利益让给了创作者,也更懂中小创作者的痛点。

k播网,游戏内容创作者的新成长阵地

第一个改变,就是更高的分成比例,相信所有做过直播和内容的创作者都知道,大平台的抽成有多高:常规的直播抽成是50%,再加上公会抽成,创作者最后拿到手的可能不到一半,内容创作激励更是被平台压得很低,一万播放可能才几块钱,而k播网现在作为新平台,为了扶持创作者,抽成只有10%,也就是说90%的收益都归创作者自己,不管是打赏还是内容分成,都比大平台高很多,阿凯跟我说,他在k播网12万播放的视频,分成拿到了快1200块,而同样的播放量在B站,原来才不到200块,现在调整激励之后可能才几十块,差距差了十几倍。

第二个改变,就是更公平的流量分配机制,大平台的赛马机制,注定了只会把流量给头部创作者,新账号哪怕内容再好,初始流量少得可怜,完播率稍微差一点就直接被打入冷宫,永远得不到曝光,而k播网的流量机制是兴趣匹配,不管你是百万粉大V还是刚注册的新号,只要内容质量够,垂直性够,就能拿到对应的流量扶持,新作者还有三个月的初始流量保护,只要内容不差,一定能让目标用户看到,还是阿凯的例子,他刚到k播网发的第一期内容,是测评一款国产独立团队做的《山海旅人》同人小游戏,这款游戏很小众,在B站发只有不到1800播放,而在k播网,平台直接推给了所有关注国产独立游戏的用户,一周就拿到了12万播放,直接给他带来了两千多个新粉丝,这在大平台是根本不可能的事情。

第三个改变,就是更精准的供需匹配,k播网是纯垂直游戏内容平台,所有上来的用户都是来看游戏内容的,不像综合平台,大部分用户都是来刷短剧、看美食的,你的游戏内容推出去,很多都是不精准的流量,完播率低了之后平台就不给你推了,形成恶性循环,而在k播网,用户本身就是冲着游戏内容来的,喜欢独立游戏的就会找独立游戏的内容,喜欢主机游戏的就会找主机游戏的内容,创作者的内容很容易匹配到精准的受众,不管是播放量还是转化率都比综合平台高很多。

除了阿凯,我还有个做直播的朋友木木,原来在虎牙做LOL手游直播,三万多粉丝,每个月去掉平台和公会抽成,到手才三千多,还要天天熬夜抢黄金档,后来她转去k播网播自己更喜欢的冷门主机单机,现在才四万多粉丝,每个月到手快一万,不用熬夜,还能做自己喜欢的内容,她说这在原来想都不敢想。

k播网未来要走的路,其实还很长

说了这么多优势,我也要客观说一句,k播网现在还是一个发展中的新平台,还有很多不足,要真的做成能让中小创作者安心扎根的游戏内容阵地,还有很长的路要走。

第一个问题,就是用户体量还不够大,毕竟抖音B站已经做了十几年,用户盘子摆在那,k播网作为新平台,总用户量和大平台比还有不小的差距,所以很多创作者也会有顾虑:哪怕你分成再高,总流量小,我能拿到的收益也有限,不如在大平台熬着,第二个问题,就是内容生态还不完善,很多用户还没有养成来垂直平台看游戏内容的习惯,大部分人还是习惯打开抖音B站刷内容,用户习惯的培养需要时间,也需要平台不断投入资源去做推广,第三个问题,也是很多创作者最关心的问题:现在平台为了拉人给了高分成低抽成,等以后做大了,会不会像其他平台一样,提高抽成,把流量向头部倾斜,最后又变成原来的样子?

这些问题都是客观存在的,但是我依然看好k播网的方向,因为它抓住了游戏内容行业最本质的需求:这个行业不需要只有几个头部大主播,它需要多元化的内容,需要不同偏好的创作者,满足不同用户的需求,而好的内容就应该得到对应的回报,让创作者能养活自己,我做游戏自媒体快十年了,见过太多有才华的创作者因为赚不到钱离开,之前有个做FC老游戏考据的博主叫阿祖,他做的内容每一期都要查半个月资料,把很多老游戏的开发故事挖得明明白白,内容做得非常棒,但是做了三年,粉丝才八万,每个月赚不到一千,最后只能停更去做程序员,现在再也没有更过内容了,每次想到这件事我都觉得可惜,如果那时候有一个能让他靠内容赚到钱的平台,我们现在还能看到很多好内容。

现在k播网给了中小创作者一个新的选择,不用在大平台卷标题党,卷流量,不用蹭热点骗点击,只要你认真做好内容,就能让喜欢的人看到,就能赚到钱,这就够了,对于创作者来说,能靠自己的爱好吃饭,能安安心心做内容,这不就是我们一开始进入这个行业的初衷吗?

k播网现在还不是一个完美的平台,但是它给死气沉沉的游戏内容行业带来了一点新的变化,也给了很多看不到希望的中小创作者一个新的出路,未来它能不能做大,能不能一直保持现在对创作者的友好,我们还要拭目以待,但是至少,它让我们看到了另一种可能:游戏内容平台不一定要赢家通吃,不一定要让头部拿走所有收益,中小创作者也能有自己的生存空间,好内容也能得到应有的回报,如果你也是一个正在大平台卷得身心疲惫的游戏内容创作者,不妨去k播网试试,说不定就能找到属于你的新阵地。