青青青草国产线观,聊聊国产游戏内容的破圈之路

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前阵子跟工作室新来的00后实习生整理游戏库,我翻出压在硬盘最深处几年前下的《艾尔登法环》,随口说了句“当年为了跑通这个游戏,我换了两次显卡”,没想到实习生抬头看了看我,掏出手机晃了晃:“哥,我今年玩的三个新游戏全是国产,《绝区零》首冲我充了,《黑神话:悟空》预售我抢了豪华版,每天摸鱼还玩《蛋仔派对》的新地图,外国3A我已经有快两年没碰过了。”

青青青草国产线观,聊聊国产游戏内容的破圈之路

这句话其实给我触动挺大的,放在十年前我刚进游戏行业的时候,这种场景根本不敢想,那时候圈子里默认的规则就是“外国游戏就是比国产高级”,你要是跟人说你爱玩国产网游,保准会被嘲笑“是不是只玩得起一刀999的页游”,攒钱买加速器挂外服、啃生肉玩新游,才是资深玩家的标配,可短短十年过去,国产游戏内容不仅成了国内玩家的首选,甚至开始反向输出到全球市场,这种变化放在整个游戏史上都是相当少见的。

从“凑数备胎”到“头号选择”,变化就在朝夕之间

我至今还记得2014年我上大学那会,整个宿舍八个人,六个都挤在YY里玩韩服测的《剑灵》,那时候国服《剑灵》还没开,我们每天凌晨爬起来抢激活码,加速器一个月30块,相当于我两天的饭钱,就为了抢先玩到所谓的“顶级韩游”,那时候国内市场的国产游戏是什么样?打开网吧桌面,一整排全是“屠龙宝刀点击就送”“装备一键回收”的换皮页游,稍微像样点的端游,也全是学韩国的打怪升级卖道具,玩家进去不氪个几万根本玩不下去,谁提起国产不摇头?

可变化就是从最近五六年开始的,伽马数据今年7月刚出的《2024年上半年中国游戏产业报告》显示,现在国产游戏在国内市场的营收占比已经超过了92%,也就是说,你玩10款游戏,有9款多都是国产,出海的国产游戏营收上半年也突破了600亿元,全年破千亿已经是板上钉钉的事,就拿最近最火的《黑神话:悟空》8月初预售开启,短短三天全平台预售就破了1000万份,销售额直接破4亿,我朋友圈里一半的游戏人,都提前半个月调好了8月20号的假,就等着解锁上线,这种热度,放在任何外国3A身上都是顶级的,放到国产游戏身上,放在我们自己的神话IP身上,更是头一遭。

我有个做游戏策划的发小,十几年前就跟人组队想做一款以孙悟空为主题的单机游戏,那时候找投资,投资人开口就问“能做换皮吗?半年能上线捞钱吗?不能做就别来浪费我时间”,发小兜兜转转转了好几个公司,今年年初直接辞了大厂的offer,去了广州的游戏科学,前阵子跟我喝酒,他说“我这辈子就想做一个让中国人自己骄傲的孙悟空,现在终于有机会了”,你看,不是我们做不出好东西,是以前整个行业都赚快钱赚惯了,没人愿意沉下心做内容,现在玩家用脚投票,愿意为好的国产内容买单,自然就有更多人愿意沉下心做事了。

国产线能破圈,核心是抓住了我们自己的文化根

去年我去西安旅游,刚好赶上《原神》和西安碑林博物馆的联动,线下展摆在碑林门口,我去的时候排队排了快一百米,大部分都是十几二十岁的年轻人,我排在队伍前面,听见一个扎双马尾的初二小姑娘跟她妈妈说:“就是这个《多宝塔碑》!我在游戏里做云堇的任务的时候见过,云堇唱戏的台词就是从这儿来的!”她妈妈本来还嫌无聊,听小姑娘这么一说,也跟着兴致勃勃地进去看,出来还跟小姑娘说“回去你把这个写成作文,比你看半天课本有用”。

青青青草国产线观,聊聊国产游戏内容的破圈之路

那一瞬间我突然就明白,为什么现在国产内容这么受欢迎了,我们玩了几十年外国的魔幻、科幻,看了无数西方的骑士、日本的武士,那些东西固然好,但始终隔着一层,你不会真的为骑士的荣誉掉眼泪,也不会对日本高中生的青春感同身受,可当你在游戏里看到孙悟空,看到西安的碑林,看到汴梁的城河,看到江南的园林,那种刻在骨子里的亲切感是骗不了人的。

去年《江南百景图》火的时候,我妈一个快六十岁的人,天天抱着手机在建苏州城,她本来对游戏一窍不通,就因为这个游戏里的亭台楼阁、石桥水道,跟她小时候外婆家住的地方一模一样,她天天跟小区的阿姨炫耀“你看我建的拙政园,比真的还好看”,你说换个外国游戏,能让一个五六十岁的中国阿姨这么着迷吗?根本不可能,他们听不懂西方的贵族故事,也对二次元的校园设定没兴趣,只有我们自己的文化内容,能戳中不同年龄层的痛点。

很多人批评国产游戏只会“堆文化元素”,说无非就是把故宫、敦煌、孙悟空搬进去,换个皮就敢叫国风,可我不这么看,堆元素只是第一步,核心是这些元素背后承载的是我们自己的情感和生活。《黑神话:悟空》为什么火?不是因为它画面做的好,是它讲的故事我们中国人能懂:为什么孙悟空一定要去取经?为什么不能做一个敢跟天命对着干的孙悟空?“我若成佛,天下无魔;我若成魔,佛奈我何”,这种骨子里的叛逆和浪漫,是我们中国人传承了几千年的,只有国产内容能讲出这个味儿,外国编剧根本写不出来。

最近开测的《燕云十六声》我也去抢了激活码,进去逛了逛开封城,我印象最深的是城门口卖炊饼的小贩,吆喝的声音跟我小时候在老家县城听到的一模一样,路边的茶摊摆着粗瓷碗,城河里飘着采莲的船,元宵节的时候满街都是花灯,还有人在桥上猜灯谜,好多玩家玩完都说“我好像真的穿去宋代逛了一圈开封”,这种共情,是任何外国游戏都给不了的。

国产线不是排外,是走出属于我们自己的路

说到国产线观,很多人会有一个误区:是不是说支持国产就是要抵制外国游戏,就是民族主义?其实完全不是这么回事,我自己的Steam库里也躺着《艾尔登法环》《战神》《赛博朋克2077》,好的游戏不分国界,好的内容我们当然喜欢,我们说的国产线,从来不是把外国游戏赶出去,而是我们终于不用再跟着外国人的屁股走,终于能走出一条属于我们自己的路了。

青青青草国产线观,聊聊国产游戏内容的破圈之路

放在十几年前,我们做游戏是什么路子?欧美做开放世界火了,我们就赶紧抄一个开放世界;日韩做二次元火了,我们就赶紧抄一个二次元,连设定都不改,把名字换成中文就敢上线卖,现在不一样了,我们做开放世界,可以做修仙的,可以做武侠的,可以做神话的,我们做二次元,可以融入我们的仙侠、我们的历史、我们的现代生活,米哈游的《原神》为什么能火遍全球?就是因为它的璃月地区,把我们中国的山水、文化、饮食、人情都做进去了,外国人玩了觉得新鲜,中国人玩了觉得亲切,这就是我们自己的路走对了。

今年7月《绝区零》上线,首周海外下载量就突破了5000万,很多外国玩家沉迷于游戏里对江的设定,那个原型就是上海,弄堂口的理发店、街角的便利店、路边摊的麻辣烫,这些非常中国的现代生活细节,外国人看了觉得好奇,中国人看了觉得想家,你看,我们不用非要做西方的夜之城,我们做我们自己的现代都市,照样能火,照样能被全球玩家喜欢。

我之前看到过一个说法,说国产游戏的崛起,本质上是中国玩家的文化自信起来了,以前我们穷,我们技术不如人,所以我们自卑,觉得凡是外国的就是好的,国产的就是差的,现在我们经济起来了,我们的文化自信也起来了,我们不觉得讲自己的故事丢人,也不觉得只有做西方的内容才叫高级,我们知道,我们自己的故事,我们自己讲出来,比任何人讲的都好听。

青青青草刚发芽,国产线的路还有很长要走

说了这么多优点,我们也得承认,现在的国产内容还有很多问题,对吧?打开应用商店,弹窗广告推的还是一堆换皮仙侠,还是一刀999,还是骗中老年人充钱的垃圾游戏,这些劣币并没有消失,还在占着不少市场份额,核心技术上,我们大部分3A还是在用外国的虚幻引擎,自主研发的引擎还在追赶的路上,中小团队做独立游戏,还是很难拿到投资,很多好的创意,因为没钱做不出来。 上也有同质化的问题,现在一讲国风就是西游三国,就是仙侠修仙,什么时候我们能多出几个像《烟火》《三伏》那样,讲我们当代普通人故事的游戏?讲我们改革开放的故事,讲我们年轻人北漂沪漂的故事,讲乡村振兴的故事,这些我们自己的现实题材,也需要好的游戏内容去承载。

所以我说“青青青草国产线观”,这个青青青草说的就是现在的国产内容,它不是参天大树,它就是刚从土里长出来的青草,生机勃勃,但是也还需要浇水施肥,我们支持国产线,不是闭着眼睛吹所有国产,烂的就是烂,该骂就要骂,我们支持的是那些沉下心做内容,用心讲我们自己故事的国产,我们要做的,就是给这些新芽多一点空间,多一点时间,让它们慢慢长。

那天我跟实习生聊天,他说他小时候去网吧,他爸看见他玩国产游戏就骂他“怎么玩这种垃圾,要玩就玩外国的好游戏”,现在他带他爸玩《黑神话:悟空》的实机演示,他爸看完说“没想到我们中国也能做出这么好的游戏了”,你看,这就是变化,从看不起到骄傲,从凑数到首选,一代人的时间,我们就走了这么远。

青青野草,春风吹又生,我们这代玩家,看着国产内容从烂泥里爬起来,一步一步走到今天,我们知道它还有很多不好的地方,但我们也相信,它未来会越来越好,再过十年,我们肯定能玩到更多更好的国产游戏,能看到更多我们自己的故事,被全世界的玩家喜欢,这不是什么遥不可及的梦,它就在我们眼前,一步一步,正在变成真的。