yue了!2024年这些游戏圈烂活真看吐了

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作为做了五年游戏自媒体的人,我每天的工作就是刷遍国内外游戏圈的大小新闻,试玩各种新游旧游,见过的骚操作没有一千也有八百,本来已经练出了百毒不侵的铁胃,结果2024年一整年下来,还是被各种烂活整得天天yue,从年初开年到年末,隔三差五就能刷到让我隔夜饭都要出来的瓜,索性今天就把这些让人yue的破事摆出来,给大伙提个醒,也给某些厂商敲个警钟:玩家真不是随便拿捏的冤大头。

yue了!2024年这些游戏圈烂活真看吐了

摆烂式更新:把刷任务当KPI,把玩家当免费打工仔

不知道从什么时候开始,好多网游更新内容,永远不是优化游戏体验,永远是出新皮肤、新卡池、新通行证,然后给你堆一堆根本做不完的日常任务、周常任务,逼着你每天上线打卡,就好像玩家不上班在家给游戏当免费打工仔是天经地义一样。

我发小阿凯就是个活生生的例子,他是互联网公司的后端程序员,朝九晚九单休,本身上班改bug就已经够累了,唯一的爱好就是每天下班玩一个小时手游放松一下,他从十几年前就喜欢仙剑,从DOS版玩到仙剑四,对这个IP有刻进DNA的情怀,今年《仙剑世界》开测的时候,他提前一个月就蹲预约,天天定闹钟抢激活码,手速慢没抢到,还托我找圈里朋友要了一个内测资格,当时跟我吹“终于能在开放世界里逛仙剑的世界了,想想就激动”,结果进去玩了三天,给我发语音吐槽,yue得话都说不利索。

我问他怎么了,他说进去一打开,满屏幕都是充值提示的红点,走两步弹一个“首充6元得李逍遥”,进主线推进剧情,人家直接提示“需要抽够10个甲级侠客才能解锁下一段”;想爬山过悬崖,得花钱买专门的飞行道具;就连仙剑一原版免费的罗刹洞经典剧情,都拆成了68块钱的付费DLC,内容就是把老版剧情像素级照搬一遍,连台词都没改,就敢卖近七十块,阿凯说,他当时一口气买了98块的情怀包,玩完直接把手机扔沙发上,“我愿意为好的情怀买单,但是你不能把我几十年的情怀放在地上摩擦,把我当傻子割,换谁谁不yue?”当天就把游戏删了,说以后再也不碰仙剑IP的新游了。

这种摆烂更新真的不是小众IP的专利,火了十几年的《英雄联盟》也一样,原来的通行证是什么样?每天打两把,一个赛季轻轻松松就能刷满所有奖励,结果这两年越来越离谱,2024年S13世界赛的通行证,如果你不额外花钱买等级,哪怕你每天都玩,都刷不到最终的神话皮肤奖励,我另一个从S2就开始玩LOL的朋友阿哲,原来每个通行证必买,还拉着我们一起开黑刷任务,这次看了规则直接说“不买了,滚吧”,他跟我说:“我每天上班八个小时,下班还要做饭陪老婆,一天最多玩一个小时,现在算下来要每天玩三个小时,连续玩一个半月才能刷满,我是来放松的,还是来给拳头打工刷KPI?一打开游戏就想到一堆没做完的任务,我直接yue,宁愿不拿皮肤也不受这个罪。”

其实玩家的诉求真的很简单:我玩游戏是为了开心,不是为了完成你给我安排的KPI,出皮肤出卡池我们都能接受,但是你不能逼着我们天天打卡加班,更不能卡剧情逼我们氪金,这种把玩家当工具人的摆烂更新,不被玩家yue才怪。

吃相难看的营销:情怀割完就急着套现,吃相脏到下不去嘴

除了摆烂更新,最让玩家yue的,就是拿情怀当镰刀,疯狂割韭菜的营销操作,这两年游戏版号放开之后,一堆拿着老IP的厂商就跟闻到血腥味的鲨鱼一样,疯了一样出各种IP改编手游,十有八九都是换皮圈钱,割一波就跑,留下一堆情怀被糟蹋的玩家原地yue。

今年上线的《冒险岛:枫之传说》国服就是典型例子,我大学室友阿峰,小时候就是玩冒险岛长大的,初中偷着攒零花钱去网吧,就为了去射手村刷蜗牛,花十几分钟坐船从魔法密林到天空之城,对这个IP有很深的童年滤镜,国服没上线的时候,他天天蹲官方微博,说“终于能在手机上玩冒险岛了,这次一定要圆童年的梦”,上线前预售68块的新手礼包,他第一时间就买了,还拉着我们几个室友都冲,说情怀必须支持,结果上线第一天,他直接在我们的宿舍群发了一堆截图,退群说yue了。

为什么?原来官方宣传喊着“绿色无氪,不掉价”,结果进去一玩,抽装备的概率暗改,平民玩家刷一天都不出一个紫装,氪佬一万块下去直接满配;号称提升经验的双倍卡,一天要三块钱,比十年前端游还贵;就连原来端游免费的坐飞艇看风景的流程,都改成了要么看一分钟广告,要么花一块钱买快速通行,阿峰说:“我就是怀念当年慢悠悠坐船看云的感觉,你现在连这点情怀都要割我一刀,真的太脏了。”当天就卸载了游戏,六十多块的礼包直接扔了,说就当喂狗了,以后再也不碰情怀改编的垃圾。

yue了!2024年这些游戏圈烂活真看吐了

这种吃相难看的营销真的无处不在,前阵子《甄嬛传》出官方正版手游,进去一看就是换皮抽卡,甄嬛都分R、SR、SSR,不抽金卡甄嬛连华妃都打不过,一堆网友吐槽:“怎么着,抽了金卡甄嬛就能直接把皇帝毒死自己登基吗?”卖情怀卖到这份上,真的让人yue到不行,就连今年万众期待的《黑神话:悟空》,都没能避开这种烂活:游戏本身做得没话说,所有人都夸用心,结果发售前半个月就出了大规模偷跑事件,一堆提前拿到媒体资格的自媒体,为了涨流量卖盗版,把剧透满天发,我本来提前调好了年假,就等着发售当天回家安安静静开荒,结果刷个抖音开屏就是最终boss的对战视频,刷朋友圈我那个大嘴巴朋友直接把结局截图发出来了,我当时一口奶茶差点喷在屏幕上,真的yue了,好好的期待了好几年的游戏体验,就这么被一群赚快钱的人毁了一半。

好在《黑神话》本身质量够硬,就算有这些外界的烂活,玩家还是买账,发售十天全球销量就破了一千万,这就是用心做游戏的回报,反过来,那些只会靠营销割韭菜的,除了收获一片yue,啥也剩不下。

摆烂运营:出事只会装死甩锅,根本不把玩家当回事

最让玩家yue的,其实还是那种出了问题之后,摆烂装死的运营,你好好解决问题,玩家其实也不会揪着不放,但是你拿玩家当空气,出了事就甩锅给玩家、甩锅给规则,就是不解决自己的问题,换谁谁不yue?

就说前两年火遍全网的《鹅鸭杀》,国服上线之后本来玩家基数很大,大家都喜欢聚会开黑,结果现在变成什么样?外挂满天飞,十把有八把碰到外挂,要么是透视能直接看到谁是杀手,要么是开局三十秒直接把所有人刀完,我和几个朋友每周都要开两把黑,上个月连续三把碰到外挂,每把都活不过一分钟,我们连着举报了五个外挂账号,结果过了一个星期再搜,那几个号还天天在线,该怎么玩怎么玩,根本没有被封号,官方呢?官方更新全是更皮肤,这个月出五个新皮肤,下个月出八个,一个皮肤卖三四十块,赚了钱不知道招反外挂程序员,就知道天天出皮肤圈钱,我那个朋友直接把游戏删了,说我真是yue了,赚了那么多钱,连个反外挂都做不好,合着我们玩家花钱买皮肤,就是来给外挂送菜的?

还有今年《第五人格》和伊藤润二的联动,本来是所有老玩家盼了好几年的活动,第一次联动的时候口碑特别好,大家都等着这次回归,结果官方呢?为了过审,把原来的联动内容改得面目全非,所有恐怖元素全删了,富江改成了“忧郁少女”,就连原来的场景贴图都改得发白,本来的惊悚氛围直接变成了儿童乐园,更恶心的是,原来第一次联动可以免费获得的联动皮肤,这次改成了必须氪够三百多块抽才能拿到,好多老玩家去官方评论区提意见,结果官方直接装死,整整一个星期不说话,后来被逼得没办法了,发了个不痛不痒的道歉,说“为了符合规定我们没办法”,既不改内容,也不给玩家补偿,我之前加了一个第五人格的老玩家群,一百多个人,这次联动之后,一半的人都卖号退游了,群里原来天天聊新活动,现在直接静悄悄的,好多老玩家说:“玩了五六年,就喜欢这个游戏的风格,现在官方把灵魂都卖了,还割韭菜,真的yue了,爱不动了。”

玩家yue的不是游戏,是不被尊重的感受

说了这么多让人yue的事,其实我也一直在想,为什么现在游戏圈这么多让人yue的操作?本质上就是很多厂商还是十年前的老思路,觉得玩家人傻钱多,只要砸点营销,卖点情怀,就能轻轻松松割韭菜,根本不把玩家的体验当回事,更不把玩家当人看,只把玩家当成行走的ATM,能榨一点是一点。

但是这些厂商真的错了,现在早就不是那个换皮游戏就能赚几个亿的时代了,玩家见得多了,玩得多了,你是不是用心做游戏,你吃相好不好看,玩家一玩就知道,你骗得了一时骗不了一世,你割一波韭菜,下次再出东西,玩家直接给你一句yue,再也不会给你送钱了,就像我那个喜欢仙剑的发小,原来仙剑出什么他买什么,现在他说,以后任何老IP出新游戏,他都得先等半个月,看普通玩家的真实评测,看实际的 gameplay,再也不会第一时间冲上去当冤大头了,这就是玩家的变化:我们越来越清醒,越来越不会为烂活买单。

你看今年的市场反馈就是最好的证明:《黑神话:悟空》整整做了八年,把玩家放在心上,用心打磨每一个细节,所以就算有偷跑这种乱七八糟的意外,玩家还是买账,发售十天卖一千万份,赚得盆满钵满;反过来,那些只会割韭菜的换皮游戏,上线一个月就没了人影,服务器都关了,厂商赚了快钱,但是坏了整个IP的口碑,以后再也没人信你了,这就是因果报应。

其实玩家的要求真的不高,我们不需要你做出来百分之百完美的游戏,只要你尊重玩家,你用心做,哪怕有一点缺点,我们都能包容,但是你不能把我们当傻子,不能拿我们的情怀和爱好当镰刀割韭菜,你这么做,玩家只能给你一句yue——这两个字,就是玩家对你最直白的差评。

我做游戏自媒体这么多年,见过太多游戏起来,也见过太多游戏倒下,能长期留下来的,永远是那些把玩家放在心上的,那些只想着割快钱的,终究会被玩家淘汰,被市场淘汰,最后只想说一句:要是不想被玩家yue,就好好做游戏,好好对玩家,别玩那些歪门邪道,毕竟,玩家的胃,早就养刁了,烂活,真的没人吃了。