创作者沙龙,饭局上一半的人都在聊同一个名字:版本龙马,有个做米哈游内容的MCN老板跟我说,他最近收新人简历,十个里有八个都写着“创作风格对标版本龙马”,那时候我才意识到,这个两年前还只是普通玩家的素人,已经成了整个游戏内容圈的现象级人物,作为做了五年游戏自媒体的老炮,我看着版本龙马从NGA论坛的潜水楼主,涨到B站百万粉,单条视频播放破千万,最大的感受就是:这个行业的笨人,终于熬出头了。

不整活不带节奏,他偏选了最“笨”的赛道
现在打开任何一个内容平台刷游戏内容,你就能感觉到整个赛道有多卷:短平快的快消内容占据了绝大多数流量,要么是10秒讲完兑换码的便民内容,要么是靠骂官方骗氪、踩角色强度引战的情绪内容,要么是整活搞怪的二创段子,所有人都在说“用户不爱看长内容”“深度内容没有流量”,大家都挤破头抢那点情绪流量,恨不得日更三四条赚快钱。我身边就有现成的例子,我编导专业的师弟小杨,去年毕业进了本地一家游戏自媒体工作室,老板给的要求非常明确:每条视频不能超过1分钟,标题必须带冲突,每三天要出一个引流量的爆款,小杨那时候也拼,每天熬到两点剪视频,标题起得一个比一个劲爆:“原神5.0大坑!抽了火神的玩家都后悔了”“米哈游偷偷暗改,老玩家全被骗了”,确实也出过两个十万赞的小爆款,可三个月下来,涨了八千粉掉了五千,后台评论全是骂他标题党骗点击的,他那段时间找我喝酒,愁得不行,说难道做游戏内容就只能靠骗才能活下去?我让他去看看版本龙马的内容,他看完之后跟我说了一句话:原来做游戏内容还能这样,不用骂街不用整活,安安静静讲内容也能涨粉。
没错,版本龙马从一开始走的就是跟所有人相反的路:他死磕米哈游系游戏的版本内容,从原神到星穹铁道,每次版本更新前,他都会把开服到当前版本所有的剧情伏笔、人物线索、隐藏信息全部扒出来整理,做成十几二十分钟的深度解析,没有夸张的变声,没有花里胡哨的转场,早期甚至连字幕都是自己一个个敲的,就是坐在镜头前安安静静给你梳理内容。
2024年8月原神5.0纳塔版本上线,版本龙马那期《纳塔前瞻:提瓦特终章的开篇》,光整理素材就花了12天,把原神从1.0版本开始所有提到纳塔、火神、深渊的线索全部串了起来,从蒙德酒馆里的纳塔旅人,到稻妻任务里提到的火神信仰,再到须弥埋下的坎瑞亚伏笔,整整梳理了一万多字的文案,最后剪成18分钟的视频,上线三天播放破千万,至今还在涨,评论区里全是老玩家刷“看完再进纳塔,剧情体验直接翻三倍”“原来米哈游埋了五年的线在这”,这就是最新的例子:在人人都追求短快的今天,最“笨”的长内容,反而拿到了最好的流量。
”为什么能跑赢?踩中了用户未被满足的需求
很多人说版本龙马运气好,刚好蹭到了米哈游的流量风口,换个人做也能成,可实际上,米哈游的流量谁都能蹭,为什么只有版本龙马做出来了?核心原因就是,他踩中了现在游戏内容行业最大的需求缺口:用户早就不需要低质量的信息差了,他们需要的是帮自己整理信息、解读内容的价值。放在十年前,游戏内容的信息差是“我比你先知道版本更新内容,我比你先拿到兑换码”,那个时候谁先把信息发出去,谁就能拿到流量,可现在不一样了,官方前瞻直播一放,所有卡池信息、版本内容全公开了,所有up主都能拿到一样的信息,这个时候原来的信息差就不存在了,更何况现在的头部游戏,越来越偏向叙事向,米哈游的提瓦特世界,埋了无数的细节和伏笔,大部分玩家都是每天抽一两个小时玩,根本没有时间和精力把几年的剧情全部翻一遍,挖那些藏在对话里、背景里的伏笔,他们就是想安安静静玩游戏,想知道这个故事到底讲了什么,那些细节到底是什么意思。
我自己就是开服玩到现在的原神老玩家,5.0开之前我刷了不下几十篇前瞻内容,不是说强度就是说地图,看完我还是稀里糊涂,不知道纳塔在整个提瓦特剧情里到底是什么定位,直到我看完版本龙马那期解析,他把提瓦特七国的布局从创世开始梳理,点出纳塔其实是整个提瓦特剧情第二幕的开篇,之前所有国家的铺垫都是为了纳塔之后对抗天理的终章做准备,我看完一下子就通透了,那种把五年碎片串起来的爽感,是看十个一分钟短爽文都给不了的。

而且版本龙马最难得的一点,就是从来不带节奏赚流量,之前星穹铁道2.0版本出黑天鹅的时候,整个圈子都是“黑天鹅强度拉胯千万别抽”“米哈游又骗氪”的声音,版本龙马那期内容根本没跟着骂,反而梳理了黑天鹅在整个仙舟剧情里的定位,分析她的能力适合什么玩家,零氪党要不要抽,XP党要不要抽,说得明明白白,没有故意制造焦虑,就这一点,就攒下了太多的路人好感——玩家其实不傻,你是真的为他着想,还是为了流量骗他,一眼就能看出来。
我之前看过版本龙马的一次直播,他说自己最早就是个普通上班族,业余时间喜欢挖原神的剧情,最开始只是在NGA发帖,后来有网友催他做视频,才慢慢开始更,从来没想着要当大UP,就是觉得很多玩家跟自己一样,喜欢挖这些细节,自己整理出来分享给大家,就是开心,说白了,他一开始就没想着赚快钱,就是凭着爱好做内容,反而做成了。
版本龙马爆火,给普通创作者上了生动一课
我做了这么多年游戏自媒体,见过太多新人上来第一句话就是“怎么快速涨粉”“怎么最快接到广告”,几乎没有人问“怎么给用户做有用的内容”,所有人都在找流量密码,都在找捷径,都觉得普通人没有背景没有资源,根本不可能在内容赛道跑出来,可版本龙马的例子,狠狠打了这些人的脸:普通人不是没有机会,是大多数人不愿意下笨功夫,机会来了也接不住。我之前有个叫阿凯的读者,是个大三学生,喜欢玩塞尔达,大一开始就想做游戏UP,最早跟着别人做“海拉鲁爆笑整活”“一分钟看王国之泪彩蛋”,做了一年多才涨了三千粉,天天愁得睡不着觉,来找我问是不是自己没有天赋,不适合吃这碗饭,那时候我刚好在刷版本龙马的内容,就跟他说:你这么喜欢塞尔达,能不能学学版本龙马,专门挖那些玩家没注意到的隐藏剧情,梳理整个故事的脉络?大部分玩家通关就完了,根本不知道很多支线背后隐藏的设定,你帮大家挖出来梳理清楚,不就是价值吗?
阿凯回去就试了,第一期做的是《为什么塞尔达心甘情愿变成龙?从旷野之息到王国之泪的伏笔全在这里》,他把两个游戏里所有相关的剧情、设定、对话全部整理了一遍,写了八千多字的文案,做了15分钟的视频,发出去一周就涨了三万粉,现在做了半年,已经12万粉了,每个月靠创作激励和广告能赚小两万,刚好够自己的学费生活费,不用跟家里要钱,他上个月跟我说,原来之前走了一年多的错路,现在才明白,做内容不是骗点击,就是给用户提供真正需要的价值,这句话还是从版本龙马那学来的。
从行业数据来看,现在整个内容市场的风向已经变了,2024年第二季度B站发布的创作者生态报告里显示,10-30分钟的游戏区深度内容,同比增速达到了78%,远高于1分钟以下短内容32%的增速,用户平均停留时长更是比短内容高出40%,这说明什么?说明用户早就腻味了低质量的情绪垃圾,越来越愿意为优质的深度内容花钱花时间,版本龙马就是刚好站在了这个风口上。
我个人一直觉得,内容创作从来没有什么流量密码,最大的密码就是价值,你给用户提供了别人提供不了的价值,用户就会给你流量,给你回报,这个逻辑永远不会变,现在太多人被“短平快赚快钱”的思路带偏了,觉得做内容就是蹭风口割韭菜,可实际上,内容是个长期生意,你今天骗了用户一次,用户这辈子都不会再相信你,你今天给用户帮了一次忙,用户就会一直跟着你,版本龙马从NGA发帖到百万粉,用了整整三年,不是三个月,这就是长期主义的胜利。
说了这么多,其实我最感慨的就是,在现在这么浮躁的游戏内容行业,版本龙马的爆火真的是一件好事,它告诉所有想做内容的普通人:你不需要有背景,不需要会整活,不需要逼着自己变成讨厌的样子带节奏,只要你沉下心,找对用户真正需要的东西,老老实实下笨功夫,你就一定能跑出来,好内容永远是硬通货,这个道理,永远不会过时。

