2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式全球发售,当天我朋友圈直接炸了——上到做投资的大佬,下到刚上大学的00后玩家,甚至连我那个已经三年没碰过单机、天天只在午休摸鱼玩消消乐的发小大刘,都晒出了自己刚换的RTX4060显卡和预购成功的界面,我给大刘发消息开玩笑说,你这退休带娃的老头怎么还跟风砸钱玩新游戏?他回我说:“你忘了小时候我们挤在我家小霸王机前,打那个盗版西游卡带,打了半个月才见到二郎神,结果我妈拔了电源,我们蹲在地上哭了一下午那事儿?我等中国人自己做的3D西游记,等了二十年了。”

千万销量的背后,是一代人攒了二十年的情绪
发售不到8天,《黑神话:悟空》官方就宣布全球销量突破1000万份,直接刷新了中国单机游戏的销量纪录,甚至冲进了全球单机游戏首发销量的前十,很多人说这是“国游的奇迹”,但在我看来,这哪里是奇迹,明明是攒了二十年的期待,终于找到了一个出口。
就说大刘吧,今年35,在老家当装修设计师,孩子都上小学了,每天忙得脚不沾地,游戏早就成了生活里的“奢侈品”,这次为了玩黑神话,他专门抽了一个周末跑电脑城,花四千多换了显卡加电源,回去还跟老婆申请了连续一个月的“周末两个小时游戏时间”,我上周跟他聚会,他掏出手机给我看他打二郎神的录屏,打到最后二郎神变身那段,他说自己手都抖了:“我玩的时候就在想,当年跟我一起挤在14寸球面屏前的那帮兄弟,现在天各一方,但是看到这个画面,我就觉得,我们小时候那个没做完的梦,真的有人帮我们做出来了。”
这种情绪,不是黑神话独有的,但却是黑神话把它放大到了极致,中国音数协游戏工委今年上半年发布的《中国游戏产业报告》里有一组数据:2024年上半年,中国游戏用户规模已经达到了6.68亿人,其中30岁以上的用户占比超过了60%——这代玩家是陪着国产游戏一起长大的:我们小时候玩过盗版卡带的《西游记》《三国群英传》,玩过软盘拷的《仙剑奇侠传》,攒半年零花钱买正版《剑侠情缘》,后来又经历过页游泛滥、换皮手游割韭菜的至暗时刻,我们见过太多“国产3A”画的饼,也吃过太多烂作的亏,所以当真的有一款拿着顶级制作、认认真真讲我们自己神话故事的游戏摆在面前的时候,大家愿意买单、愿意吹,本质上是给当年那个喜欢游戏的自己一个交代。
而且千万销量也不是只靠情怀撑起来的,黑神话的品质摆在这里:从2021年12分钟实机演示放出来那天,就惊艳了全球玩家,IGN给出8分,Gamespot给出7分,海外玩家评论里说得最多的就是“从来没有想到中国能做出这样画面和动作设计的3A游戏”,这种认可,是靠游戏科学近十年的死磕熬出来的:从《斗战神》时期积累的西游IP研发经验,到团队憋着一口气不搞赚快钱的换皮手游,砸进去几个亿死磕单机,中间差点融不到资倒闭,能熬到今天,真的不容易。
不止有黑神话,国产游戏早就偷偷出圈了
很多人因为黑神话爆火才开始关注国产游戏,其实很多国产游戏早就闷声发大财,在海外闯出了一片天,我之前逛海外游戏论坛Reddit,看到有个热帖问“你玩过的最惊喜的国产游戏是什么”,楼下高赞回答不是《原神》也不是黑神话,是独立游戏《戴森球计划》,这个做自动化宇宙建设的小游戏,2022年上线,到现在全球销量已经突破了500万份,其中超过七成的销量来自海外,很多海外玩家在评论区说“我已经玩了100个小时,我还能再玩100个小时,这个建造玩法太上头了”。
还有我认识的一个独立游戏开发者阿泽,他在成都一个只有五个人的小工作室,去年他们做了一款国风解谜游戏《画骨灯》,讲的是唐代长安一个画工寻找失踪弟弟的故事,游戏上线Steam的时候,整个工作室凑了不到十万块做宣发,本来预计卖一万份就能回本,结果不到一年,销量已经超过了18万份,其中七成都是海外玩家,阿泽给我看过海外玩家的评论,有个美国玩家说:“我从来不知道中国古代的灯笼画这么美,这个游戏里的情节太细腻了,我去搜了一下,中国真的有灯笼画这项非物质文化遗产,太神奇了”,还有一堆外国玩家在评论区催更英文配音,说“只有英文字幕不够,我们想要全英文配音,要推荐给更多朋友玩”。
出海的数据其实更能说明问题,还是2024年上半年的产业报告显示:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入已经达到了80.36亿美元,同比增长3.2%,这个增长是在全球游戏市场整体疲软、很多欧美大厂都在裁员砍项目的大环境下拿到的,含金量真的很高,除了大家熟悉的《原神》《永劫无间》这种大制作,现在越来越多的中小工作室、独立游戏也开始出海,而且不是像十几年前那样只做换皮游戏赚快钱,是真的带着自己的内容和文化走出去。
我之前看Twitch直播,看到一个美国百万粉主播打《永劫无间》,他一口一个“China kungfu”,振刀操作帅得一塌糊涂,直播间十几万观众刷“Chinese kungfu is real”,这个主播还拿了去年《永劫无间》世界赛的亚军,放在二十年前,我们根本不敢想这种场面:当年我们都是追着欧美主播看他们玩《魔兽世界》《CS》,现在反过来,海外的顶流主播追着玩我们的国产游戏,还打世界赛冲成绩,这种变化,真的不是一句“黑神话火了”就能概括的,是整个国产游戏行业都在悄悄往上走。
狂欢之后,我们还要清醒看到脚下的坑
说了这么多好的,但是我也要泼一盆冷水:黑神话爆火,不代表国产游戏就已经完全站起来了,我们面前还有很多坑,一不小心就能摔得粉身碎骨。
第一个坑就是跟风炒作、割韭菜,黑神话卖了那么多钱,很多资本眼睛都红了,现在我接触到的不少投资人,开口闭口就是“我要投国产3A”“我要做下一个黑神话”,但是很多人根本不懂游戏,就是想蹭热点割韭菜,我之前听圈内朋友说,有个做换皮手游发家的上市公司,今年上半年看到黑神话预热火了,马上就立项了一个“国产西游3A”,对外宣称投资五个亿、三年上线,然后股价直接拉了三个涨停,创始人减持套现了两个亿,结果核心团队就挖了三个从游戏科学出来的设计师,方向还是换皮,本质就是打着国产3A的旗号割股民的韭菜,根本没想做好游戏,还有IP滥用的问题,现在打开Steam搜“西游记”,能搜出来几十款贴着“国产3A”标签的游戏,点进去一看,要么是换皮传奇,要么是粗制滥造的解谜小游戏,卖十几二十块,进去玩十分钟就能删,说白了就是蹭黑神话的热度割情怀玩家的韭菜,之前《大圣归来》端游的烂作大家应该还记得,现在这种蹭热度的烂作只会更多。
第二个坑就是人才缺口太大,这是真的硬伤,根据游戏工委的统计,现在国内符合3A游戏开发要求的高级引擎程序员、美术设计师、资深策划,缺口超过了20万人,很多新立项的3A项目,根本找不到合适的人,只能靠高薪挖人,你挖我的我挖你的,最后人力成本涨了好几倍,项目进度拖了又拖,最后要么烂尾要么降质,之前不少号称国产3A的项目,最后都销声匿迹了,很大一部分原因就是缺人。
第三个坑就是过度依赖传统IP,原创能力不足,现在市面上卖得好的国产游戏,大部分都是西游记、三国、仙侠这些大家耳熟能详的IP,真正靠完全原创的世界观和故事火起来的,其实少之又少,当然用成熟IP不是错,但是如果所有开发者都去挤IP的独木桥,没有人愿意做原创,那我们的游戏行业永远只能吃老祖宗的红利,不可能真正走到世界领先的位置,还有一个误区,就是现在很多玩家觉得“只有做3A才是好游戏”,只要不做3A就是没追求、就是赚快钱,其实游戏本来就有很多种,休闲的、独立的、手游,都有好游戏,没必要都挤去做3A,很多小工作室本来做小而美的独立游戏做得很好,结果被舆论绑架去做3A,最后把自己做死了,这种例子也并不少见。
国产游戏的未来,从来不是只有一个黑神话
说了这么多问题,不是我不看好国产游戏,恰恰相反,我非常看好,但是我觉得我们要清醒:黑神话是一个很好的起点,不是终点,国产游戏的未来,也从来不是只有一个黑神话。
我之前认识一个独立开发者老陈,他一个人在杭州做了五年,做了一款关于敦煌莫高窟的解谜游戏《千佛记》,整个游戏的场景都是他对照莫高窟的壁画一张一张画出来的,游戏讲的是一个唐代画工修复壁画的故事,里面还藏了很多关于壁画修复的小知识,今年游戏上线之后,销量也就五万多份,赚的钱够他交房租就不错了,但是很多玩家玩完之后,都在评论区说“玩完这个游戏我马上买了下个月去敦煌的票,我一定要去看看真正的莫高窟”,还有学美术的学生说“原来我们自己的文化这么美,我以后也要画中国人自己的东西”,你说,这个游戏的价值,比很多卖了几千万的烂3A小吗?一点都不小。
还有大刘,那个换显卡玩黑神话的发小,他现在周末不出去跟朋友喝酒了,天天在家搜各种国产独立游戏玩,他前阵子给我推荐《烟火》,说那个里面外婆给主角留桂花糕的情节,他直接看哭了,因为他外婆去世之前,也给他塞了一包藏在柜子里的桂花糕,放了半年都坏了,他一直留着,他说“我玩欧美那些开放世界,也觉得好玩,但是他们的骑士、吸血鬼,我始终代入不进去,只有我们自己的游戏,讲的我们自己的生活,能一下戳到我心里”。
这才是国产游戏最珍贵的地方:我们不需要去讨好别人的审美,不需要去讲别人喜欢的故事,我们可以讲我们自己的亲情,讲我们自己的神话,讲我们自己的历史,讲我们普通人的生活,这些东西本身就有力量,本身就能打动玩家,不管是中国玩家还是外国玩家。
黑神话爆火之后,很多人说“国产游戏终于站起来了”,我觉得这句话对也不对:对的是,我们终于有了能拿得出手、能让全球玩家认可的3A大作,不对的是,我们其实早就站起来了,从当年《仙剑奇侠传》感动一代人的时候,从《戴森球计划》征服海外玩家的时候,从无数小开发者闷头做自己喜欢的游戏的时候,我们就已经站起来了,黑神话只是让更多人看到了我们而已。
未来我们肯定还会有更多的烂作,更多的割韭菜,更多的烂尾项目,但是没关系,总有人会像游戏科学那样,憋着一口气死磕,总有人会做自己喜欢的游戏,总有人会讲我们自己的故事,我相信再过十年,我们再回头看,会发现黑神话只是一个开始,我们会有更多更好的国产游戏,走到世界的舞台上,被更多人喜欢。

