上个月我们大学毕业五周年聚会,散场后一群人留在酒店大堂唠嗑,多数人要么开黑打王者,要么打开原神清日常,只有我认识了十年的发小阿凯,掏出他那贴满魔法少女贴纸的SteamDeck,打开的游戏居然是16年前的《战国兰斯8》,我凑过去瞟了一眼,他正卡在魔想志津香的个人线,对着对话框选选项笑得一脸猥琐,我笑他快三十了还玩十几年前的老黄油,他直接把屏幕怼到我脸上,说了一句我到现在都记得的话:“你玩过就知道,现在那帮赚快钱的二游,真不如这个老东西有意思。”

作为一个从小被阿凯安利兰斯系列的玩家,我其实懂他的意思,放在16年后的今天,再看《战国兰斯8》,它的画质粗糙,系统也算不上多华丽,可就是有一批玩家像阿凯一样,每年都要开新档刷一遍,圈内甚至有“兰斯永不过时”的说法,为什么16年前的老游戏,能活到现在还被玩家惦记?其实答案藏在现在游戏行业最稀缺的东西里。
从今年的二游男主论战,看兰斯人设的魅力
经常混二游圈的朋友应该知道,2024年上半年国内二游圈吵得最凶的话题,男主到底该做成什么样”,三月某款关注度拉满的男性向二游公测,因为男主做成了没有台词、没有独立人设的“哑巴主角”,一切性格都靠玩家自己代入,直接被玩家冲上过热搜,不少人吐槽“玩了两个小时,我都不知道我扮演的是谁,跟个透明工具人一样”,紧接着四月另一款新二游上线,给男主做了非常鲜明的“社畜打工人”人设,又引发了另一波争议,一部分玩家觉得“我上班已经够累了,玩游戏还要当社畜?代入不进去”,两边吵来吵去,到现在都没个结论。其实这个问题,《战国兰斯8》早在16年前就给出了最好的答案,兰斯这个人设,放在今天估计会被不少人质疑:好色、自私、爱闯祸、抢东西、嘴贱,全身上下挑不出几个完美优点,连阿凯都承认,第一次玩的时候觉得兰斯就是个纯种混蛋,可就是这么一个满身缺点的主角,成了无数玩家心中最鲜活的游戏男主,为什么?因为他是一个“活人”,不是厂商精心计算出来讨好所有玩家的模板。
阿凯跟我说,他压力最大的去年,裸辞在家待了三个月,天天就靠刷《战国兰斯8》解压,他说现在的男主,要么是完美无缺的龙傲天,要么是供玩家代入的空壳,看着就累,只有兰斯,活得比谁都通透,他想要什么就直接说,看上哪个妹子就直接追,不爽谁就直接打,不用藏着掖着,不用看老板脸色,不用应付无效社交,哪怕是面对魔王,他也敢上去砍一刀,这种“我想做什么就做什么”的劲,比喝十碗鸡汤都管用。
我自己去年也装了民间高清重制版的《战国兰斯8》玩了三十多个小时,最大的感受就是:兰斯的缺点,恰恰是他的魅力,他不是为了讨好玩家存在的,他就是兰斯,那个来自异世界的冒险者,哪怕你不喜欢他的性格,你也不得不承认,他活了,反观现在很多厂商做男主,怕这个群体不高兴,怕那个群体骂,左改右改,最后改出来一个没有任何脾气、没有任何特点的空壳,玩家当然不会记得,我个人始终认为,文艺作品里的人物本来就不需要完美,堂吉诃德疯疯癫癫,哈姆雷特优柔寡断,不照样成为经典?为什么游戏主角就必须变成没有缺点的圣人,或者没有灵魂的空壳?兰斯的存在本身,就是对这种固化思路的打脸。

没有大地图,却有现在游戏都缺的自由感
很多人对《战国兰斯8》的印象还停留在“黄油”,实际上去掉涩情内容,它本身就是一个设计非常超前的RPG游戏,哪怕你只玩剧情和系统,也能玩得津津有味,现在圈内也有不少人玩纯净版,一样玩得不亦乐乎。《战国兰斯8》最让我惊讶的,就是它的自由感——它没有几十平方公里的大地图,没有满屏幕的问号,可你能感觉到,你真的在这个战国世界里自己做主。它的核心系统是回合制探索加国策养成,你想怎么玩完全看你自己:你喜欢种田,就慢慢攒国力,招武将,搞建设,一步步统一全日本;你喜欢浪,就带着兰斯到处乱跑,触发各种随机事件,收各种你喜欢的角色,啥时候想打魔王都行;你想玩点刺激的,就走恶人线,灭了所有不顺眼的势力,把所有资源都抢了,当一个真·乱世恶鬼,游戏不会因为你做了“坏事”就给你弹个窗口骂你,也不会强制你走好人路线,所有选择的结果都你自己担着。
我阿凯玩了不下十遍《战国兰斯8》,每一遍玩法都不一样:大学的时候喜欢速通魔王线,四个小时就能打穿;刚工作的时候喜欢当种田玩家,每天下班玩一小时,慢慢发展,玩一个月才通关;去年裸辞的时候就玩恶人线,把所有诸侯全灭,看着兰斯站在本能寺的顶端,说“这个战国就是老子的”,阿凯说那时候感觉自己心里攒了大半年的闷气都散了。
对比现在很多号称“开放世界”的游戏,投资几个亿,做了几百平方公里的地图,满地图都是问号和收集品,结果跑过去开个箱子,拿完素材就没事了,玩完一遍就不想玩第二遍。《战国兰斯8》地图不大,内容却挖不完,我前阵子刷B站,还看到一个up主挖出来一个我玩了这么多年都没碰到过的隐藏事件:兰斯在路上碰到一个落难的农夫,选择救他之后,后续会触发农夫送你一把隐藏武器,还会帮你说服上杉谦信投降,我跟阿凯说了之后,他立马开了新档去试,真的打出来了,两个人都惊讶,16年了居然还有新内容能挖。
这就是真的自由感:不是给你越大的地图就越自由,是给你选择的权利,让你活成你想要的样子,而不是让你跟着厂商设计好的流程走,走完就拉倒,现在很多开放世界,本质上就是“带大地图的线性游戏”,你该做什么任务,该拿什么奖励,都给你安排得明明白白,你只是一个按按钮的工具人,当然玩着没意思。

老神作不过时,本质是把角色当人看
《战国兰斯8》除了主角兰斯,最牛的就是里面的配角,尤其是女性角色,没有一个是纯粹的“花瓶挂件”,每个都有自己的性格、自己的追求、自己的故事,哪怕是你收的妹子,也不是过来倒贴你的,她们有自己的骄傲和坚持。就说最有人气的魔想志津香,一开始她恨兰斯,因为兰斯破坏了她的任务,她一直想找兰斯报仇,一路追着兰斯到了战国,这个过程里她慢慢看到兰斯的另一面,慢慢动心,但她从来没有丢掉自己的骄傲,不会因为喜欢你就立马变恋爱脑,她还是那个高冷的魔法师,哪怕和兰斯确认关系之后,也会怼兰斯,会坚持自己的原则,这种人物塑造,放到现在都能打一堆二游。
还有希露,兰斯的侍从,从一开始跟着兰斯的小魔法师,到慢慢成长,她对兰斯的感情不是一见钟情的花痴,是一起闯过无数祸,一起死过无数次,慢慢磨出来的,我第一次玩到兰斯为了救希露硬接魔王一刀那段,真的起鸡皮疙瘩,那时候我才明白,为什么大家喜欢兰斯,他虽然贱,但他对自己人真的没话说,他不会嘴上说爱你然后把你推出去挡刀,他会自己站在前面。
反观现在很多游戏,女性角色就是给玩家准备的“商品”,所有的人设都是为了戳你的XP,身材、穿搭、台词都是计算好的,就是为了让你抽卡氪金,除了XP什么都没有,你抽出来之后,除了放仓库看,根本记不住她的故事。《战国兰斯8》里的角色,哪怕过了16年,你提到她的名字,玩家都能说出她的故事,说出你喜欢她什么,这就是本质的差距。
我个人其实一直觉得,现在很多游戏厂商都走入了一个误区:觉得堆画质、堆规模、堆XP就能做出好游戏,其实根本不是,好游戏的核心永远是人,是鲜活的人物,是对玩家的尊重,你把玩家当韭菜,把角色当商品,做出来的东西当然留不住人。《战国兰斯8》当年Alicesoft做的时候,就是想做一个有意思的故事,做一群有意思的人,没有那么多氪金的套路,没有那么多讨好所有人的算计,所以才能过了16年还被玩家惦记。
前阵子我和阿凯聊,为什么现在我们越来越喜欢玩老游戏?不是我们念旧,是新游戏给不了我们那种感觉,我们玩了太多3A画质的开放世界,玩了太多满是XP的二游,转头发现,还是十几年前的老游戏里,有最鲜活的人,有最真正的自由。《战国兰斯8》不是完美的,它有那个年代的局限性,有很多放到现在不合适的内容,但它那份做游戏的真诚,那份敢做不完美主角的勇气,放到今天依然能打。
就像阿凯说的,好游戏不会死,只要还有人喜欢鲜活的故事,喜欢真实的人物,就会有人一直玩《战国兰斯8》,再过16年,估计还是会有新玩家入坑,还是会说一句:原来很早以前,就有这么懂玩家的好游戏。

