禁じられた游び游戏,被妖魔化的小众暗黑玩法

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提到禁じられた游び游戏,很多人的第一反应是什么?是“招鬼通灵的邪门游戏”“玩了会倒霉”“千万别碰”,还是短视频平台上博主捂着眼睛一脸惊恐的挑战画面?作为一个从小听宿舍夜谈长大、也跟着朋友凑过热闹体验过的人,我对这个游戏的印象,从来不是什么邪门害人的东西,反而是藏着年轻人无聊又爱刺激的小乐趣,只是这些年被流量炒作和谣言传得彻底变了味。

禁じられた游び游戏,被妖魔化的小众暗黑玩法

它本来只是年轻人的恶作剧,不是什么邪术

很多人第一次听到禁じられた游び游戏,会误以为它是某款单独的恐怖电子游戏,其实不然,这个词翻译成中文就是“被禁止的游戏”,最早是上世纪90年代日本校园里流传的一套通灵小游戏合集,一开始就是学生们课间、夜谈时拿来打发时间的恶作剧,后来有人把这些游戏的规则整理成了小众小册子,随着互联网传入国内,慢慢就被传成了那个“碰不得的邪门禁游”。

我第一次接触这个游戏,还是2018年上大二的时候,那时候宿舍四个女生赶完期末论文,已经是凌晨十二点多,刚好宿舍断了网,我们挤在老二的笔记本电脑里,她不知道从哪个怀旧论坛扒到了禁じられた游び的中文图文整理,翻着翻着就来了劲,非要拉着我们玩里面最出名的“镜中仙”。

规则说简单也简单:凌晨十二点整,关掉所有灯,一个人拿着苹果对着卫生间的镜子削,苹果皮不能断,就能在镜子里看到自己未来的伴侣;要是皮断了,就会招来不好的东西,那时候天热,我们宿舍阳台门开着,卫生间就在门口,黑糊糊的镜子泛着窗外路灯光,想想还真有点毛骨悚然。

推来推去最后这个活落到了我头上,我那时候胆子也算大,拿着水果刀就进去了,盯着镜子慢悠悠削苹果,说也巧,我那天手居然特别稳,一整条苹果皮完完整整掉下来,没断,我盯着镜子看了快十秒,正想说“啥也没有啊”,结果外面一阵风刮过来,卫生间的门本来就没关严,直接“砰”的一声撞上了门框,我手一抖刀就掉了,外面三个姑娘直接齐声尖叫,老二直接把手里的电脑扔到了被子里。

后来呢?后来我们开了手机灯捡刀,检查了一圈,就是风刮的,啥邪门的事都没有,我们四个笑了半天,最后挤在一张床上聊八卦聊到天亮,那之后整整一周,我们没人敢晚上单独去卫生间,每次都要拉个伴,现在想想都好笑,那时候我就知道,这哪是什么邪门游戏,就是一群无聊的人给自己找刺激,所有的“灵异”,不过都是巧合加自己吓自己。

现在回头看,国内最早流传的禁じられた游び,和我们小时候课间玩的“碟仙”“笔仙”没什么本质区别,本质就是年轻人打发时间的社交游戏,日本最早整理这些内容的作者,也在后来的补记里明确说过,这些都是编出来给小孩玩的恶作剧,根本没有什么通灵的说法,偏偏传到国内,被越传越邪乎,成了碰都不能碰的洪水猛兽。

流量时代的炒作,把它变成了博眼球的流量密码

如果说早些年禁じられた游び只是小圈子里夜谈的娱乐,那最近这几年,随着短视频的兴起,它彻底变成了博主手里的流量密码,甚至闹出了不少真的乱子。

我特意整理了最新的行业数据,截止到2024年上半年,某短视频平台上带话题#挑战禁じられた游び 的播放量已经超过了22亿,随便搜一下,就能看到一大堆户外博主、灵异博主,要么凌晨跑到废弃医院、网传凶宅里玩四角游戏,要么关着灯穿着白衣服直播玩红钱游戏,个个表情惊恐,动不动就“仪器出问题了”“我好像听到声音了”,把惊悚氛围拉得满满的。

可实际上呢?绝大多数都是演出来的剧本,去年年底有个百万粉的户外博主,攒了半个月的噱头,说要直播挑战禁じられた游び里最危险的“红房间游戏”,规则是关在黑屋子里对着红蜡烛坐一整夜,据说玩完不走的人会被邪祟缠身,结果直播到凌晨两点,博主突然一声尖叫,直接黑屏,之后三天账号没更动态,连粉丝群都禁言了,网上到处传“博主真出事了”,这个话题直接冲上了热搜第一,结果三天之后,博主活蹦乱跳地发了新视频,说都是节目效果,就是为了给新账号涨粉,那一波下来,他新账号涨了60多万粉,直播带货加广告变现赚了快百万,只留下一群被吓得睡不着觉的网友,还有几个吓得特意去庙里烧香的胆小鬼。

更过分的是,这种炒作还闹出了真的事故,今年3月份,我看到一则公开的社会新闻:南方某中学的三个初一男生,刷短视频看到别人挑战禁じられた游び觉得很酷,趁着周五放学留校,偷偷跑到学校旧教学楼的厕所里玩四角游戏,还锁了门,保安夜巡听到声音,喊了半天没人应,以为进了小偷,翻窗户进去才把三个小孩带出来,三个小孩都吓得不轻,其中一个小孩本来就有遗传性焦虑症,直接吓出了急性惊恐发作,送医院住了两天才好,最后家长还和学校闹了好一阵。

这件事出来之后没多久,网信办2024年4月启动的新一轮清朗行动里,就特意把“借灵异挑战宣扬封建迷信、制造恐慌情绪”列入了重点整治范围,一大批靠炒作禁じられた游び涨粉的账号被封号,相关的挑战话题也被限流,其实我觉得这件事管得太对了,本来就是一个无伤大雅的小恶作剧,被这些博主打着“挑战”“真实”的旗号炒成了封建迷信,还引诱未成年人模仿,不出事才怪。

禁じられた游び游戏,被妖魔化的小众暗黑玩法

我们对“禁止游戏”上头,本质是对平庸生活的出逃

说了这么多炒作的乱象,其实我也一直在想,为什么禁じられた游び能火这么多年,从90年代的日本校园,到现在的中国互联网,每隔一段时间就会火一次?明明大家都知道大概率是假的,为什么还是忍不住想去看、想去玩?

我觉得本质上,就是我们太需要一点超出日常的刺激了,你想想,现在大多数年轻人的生活是什么样的?上班族每天九点上班六点下班,对着电脑坐一天,三点一线:公司、家、菜市场,学生就是上课、自习、回宿舍,每天的生活都按部就班,平淡得像一杯凉白开,一点波澜都没有,这种时候,一个“被禁止的”“邪门的”“据说会出事”的游戏,本身就自带吸引力,也就是心理学上说的禁果效应:越不让你碰,你越好奇。

我自己工作之后,每天加班到十点,回到家累得只想躺着,刷短视频的时候,看到禁じられた游び的挑战,我也会忍不住点进去看,不是我信这个,就是我当天写了一天方案,脑子都木了,就想找点刺激让自己醒醒脑,就跟看恐怖电影一样,花十几分钟体验一下心惊肉跳的感觉,完了该睡觉睡觉,该上班上班,没什么不好。

而且它还是特别好用的社交破冰工具,我去年刚换了新工作,部门第一次团建,晚上大家住民宿,吃完烧烤之后都坐在院子里玩手机,没人说话,特别尴尬,结果我们部门一个98年的小姑娘,突然说她知道禁じられた游び里有个特别温和的敲门游戏,就是一个人蒙眼睛坐在房间里,其他人轮流在门口敲门,最后能数出来多一个敲的人,问我们要不要玩。

结果所有人一下子就来了劲,都凑过去玩,玩完之后大家你一言我一语讲自己听过的灵异故事,刚才尴尬的气氛一下子就没了,不到半个小时,所有人都熟了,那天玩完之后,我最大的感受就是,这个游戏哪里是邪门的东西,明明就是当代年轻人的社交破冰神器啊,比那种强制你上台自我介绍的尴尬破冰游戏好用一百倍。

前两年我看到一个心理学研究说,年轻人喜欢体验可控的恐惧,比如玩恐怖密室、看恐怖电影、玩禁じられた游び这种通灵游戏,都是可控的恐惧:你明知道不会真的出事,所以你能安心享受恐惧带来的刺激,这种刺激能帮你释放日常生活积累的压力,比闷在心里憋出病好多了,我觉得这个说法特别对,我们又不是真的想招鬼,就是想找个机会从平淡重复的日常里逃出来半个小时,找点不一样的感觉而已。

可以娱乐,但别当真,更别炒作

说了这么多,我也想说一下我自己的核心观点:我不觉得禁じられた游び是什么碰不得的洪水猛兽,也不支持把它炒成邪门的流量密码,核心就是四个字:适度,理性。

你要是和朋友聚会、宿舍夜谈,想玩一下打发时间,完全没问题,只要不玩那种需要跑到危险地方、伤害自己的玩法,就是正常的娱乐,没必要觉得自己做了什么错事,也没必要瞎担心,我大二那次玩完镜中仙,那个削苹果的我,现在不也好好的?去年我还结婚了,老公就是我谈恋爱谈了三年的男朋友,根本没有什么邪门的事发生。

但是反过来,你也别当真,更别去跟风炒作,现在很多人跟着网上的博主瞎玩,玩完之后有点小事就往游戏上套:出门摔了一跤,就是玩游戏招来了脏东西;工作不顺心,就是玩游戏撞邪了,说白了都是心理作用,心理学上叫这个“确认偏误”,你一旦相信了玩游戏会倒霉,你就会把所有不顺心的事都往这个原因上套,忽略了本来就是你自己不小心,本来就是生活本来就会有不顺心,和游戏半毛钱关系都没有。

至于那些为了流量炒作,故意装神弄鬼吓观众,还引诱未成年人模仿的博主,我觉得就该狠狠管,今年网信办整治这类账号,我举双手赞成,这种拿封建迷信赚流量,还害了孩子的行为,本来就该被禁,你想做恐怖内容,好好做恐怖电影解说,好好做恐怖游戏实况,都没问题,拿假的灵异事件炒恐慌,赚黑心钱,这不就是坏吗?

我之前看到有人说,禁じられた游び最邪门的地方,就是人心,我觉得这句话说的太对了,游戏本身就是死的,就是一堆规则,它不会害任何人,会害你的,是借着游戏炒流量的黑心博主,是自己吓自己的瞎想,是跟风模仿不辨是非的冲动。

这么多年,禁じられた游び被传得邪乎其邪,其实剥开那层灵异的外壳,它不过就是一个给无聊年轻人打发时间的小游戏而已,你把它当娱乐,它就能给你带来乐趣;你把它当邪术,它就会给你带来恐慌;有人把它当流量密码,它就会变成害人的工具,说白了,所有的妖魔化,所有的神奇,都是人加上去的,与其怕一个不存在的邪门游戏,不如放平心态,想玩就凑个热闹,不想玩就敬而远之,不吹不黑,理性对待,就是对这个小众游戏最好的态度。