被推上热搜的18+标注争议,到底争的是什么
2024年4月,Steam中国区的一场举报风波把十八禁游戏再次推到了舆论风口:超过300款主动标注18+分级的国产独立游戏被批量举报,举报理由清一色是“公然宣扬色情暴力,给未成年人留下接触渠道”,相关话题热搜阅读量突破20亿,舆论吵得不可开交。我刚好认识这场风波里的一名开发者,朋友阿凯,他的作品就是被举报的三百款之一,2022年我们在独立游戏沙龙认识的时候,他刚辞掉网易的策划工作,攒了二十万准备做一款讲原生家庭家暴的叙事独立游戏,原型就是他自己的成长经历,他做这款游戏的初衷从来不是赚快钱,就是想给和他一样在原生家庭伤害里走不出来的成年人,找一个情绪出口,整个游戏没有任何擦边内容,连一句脏话都很少,只有三四个几秒的家暴特写镜头,用昏暗的光影还原了他小时候被父亲锁在房间里的场景,Steam审核的时候要求他标注18+分级,他一口就答应了,跟我说“我本来就不想让未成年人玩这个,没经历过的孩子平白添堵,经历过的孩子万一被同学看到说三道四,反而二次伤害,标18+,既能挡住不合适的受众,成年人想找共鸣也能找到,这不挺好吗?”

结果就是这个为未成年人着想的举动,给他带来了下架处罚,那段时间他天天蹲在Steam客服邮箱申诉,吃了一个月泡面,头发掉了一大块,跟我喝酒的时候反复说“我想不通,我主动把孩子挡在外面,我做错什么了?”后来虽然申诉成功恢复上架,但那段经历差点把他的独立游戏生涯直接掐灭。
这件事其实就是当下我们对十八禁游戏态度的缩影:很多人连游戏内容都没看,只要看到“十八禁”三个字,直接就扣上“害人”的帽子,根本不问这个标注到底是为什么存在。
大众对十八禁游戏的误解,到底有多深
第一个最大的误解,就是把“十八禁”直接和“色情暴力”划等号,绝大多数主动标注十八禁的正规游戏,根本不是因为涉黄涉暴,更多是因为内容涉及沉重的社会议题、或者有容易对未成年人造成心理冲击的写实内容,主动把受众限定在心智成熟的成年人。比如大家都听过的《这是我的战争》,讲的是战争围困下平民的生存抉择,你可以选择抢老人的食物活下去,也可以选择冒着危险帮助陌生人,整个游戏没有任何色情内容,仅有的暴力镜头也是为了展现战争的残酷,它标注18+,是因为它探讨的人性黑暗和生存重量,根本不是未成年人能承受的,再比如阿凯那款讲家暴的游戏,标注18+是为了保护未成年人,不是因为它内容不健康。
我身边还有一个真实的例子,能说明现在的误解有多荒谬:我堂哥的儿子今年13岁,上初一,去年寒假偷拿堂哥的身份证注册了好几个热门仙侠手游,这些游戏全标注的是“全年龄向”,到处在短视频平台打广告,结果进去之后到处都是“结婚撩妹”“温泉泡澡”“解锁情缘”的擦边内容,还有不停的抽奖诱导充值,小孩偷偷充了八千多块,后来堂哥查账单才发现,找平台投诉,平台一句“我们是全年龄游戏,没有违规,孩子偷拿手机是家长监管问题”就打发了。
你看,现在的荒诞之处就在这里:真正的擦边内容换个皮就能以“全年龄”的名义随便让未成年人接触,正规游戏主动标注十八禁隔离未成年人,反而成了众矢之的,2024年3月中国社会科学院社会学研究所发布的《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》里也印证了这个现状:未成年人接触不良内容的主要渠道,是那些没有版号、没有正规标注的小游戏和换皮手游,正规平台上主动标注18+的游戏,未成年人接触比例不到3%,反而没有分级的“全年龄”游戏里藏的擦边内容,未成年人接触率超过40%。
第二个常见误解,十八禁游戏一定会教坏人,就是文化糟粕”,很多人一提到十八禁游戏就觉得是洪水猛兽,恨不得全禁了才好,但实际上,成年人的世界本来就不是童话,我们都见过黑暗,也需要能承载真实情绪的内容,阿凯的游戏恢复上架之后,第一个月卖了两万多份,有超过一千名玩家留了长评,我印象最深的是一个26岁的女玩家说,她也是从小被父亲家暴,一直不敢跟别人说,玩游戏的时候跟着主角哭了两个小时,玩完之后终于鼓起勇气预约了心理医生,“谢谢你把我的感受说出来了”,你看,一个十八禁游戏,反而成了拯救人的出口,如果我们因为它是十八禁就一竿子打死,这些需要帮助的人,连一个情绪出口都没有了。

还有人把青少年的极端行为全甩锅给十八禁游戏,可社科院的报告里也说了,青少年出现暴力、抑郁等极端行为的核心诱因,是家庭关系不和、校园欺凌,和接触十八禁游戏没有直接因果关系,反而如果能早点把不适合未成年人的内容隔离出去,才是真正的保护。
我们到底需要什么样的十八禁游戏管理规则
其实讨论十八禁游戏的核心,从来不是“要不要禁所有十八禁游戏”,也不是“要让未成年人随便玩十八禁”,而是我们一直缺一套明确的、符合中国国情的游戏分级制度,才导致现在的混乱。2024年全国两会上,已经有多名代表委员提出议案,建议加快推进网络游戏分级管理制度落地,明确不同级别游戏的内容标准、发行规范和受众限制,核心就是一句话:“各归各位”,适合未成年人的内容敞开给未成年人玩,不适合未成年人的内容,严格限制未成年人接触,同时给成年人保留合法的文化消费选择。
很多人一听到分级就觉得是“放开色情暴力”,这完全是误解,分级恰恰是更严格的管理,比如日本的CERO分级、欧洲的PEGI分级,规则非常明确:商家如果把18+游戏卖给未成年人,直接重罚,甚至吊销执照,本质上就是用制度把未成年人挡在不合适的内容外面,比现在“全不分,全靠家长自己盯”要负责任得多。
现在的问题就是没有明确规则,才导致了劣币驱逐良币:正规开发者主动标注十八禁反而挨骂,小作坊做的擦边换皮游戏,随便套个全年龄的壳就能到处引流,伤害未成年人,如果有了明确的分级制度,真的涉黄涉暴、宣扬反人类的十八禁内容,直接禁止上线,内容合法只是不适合未成年人的十八禁内容,严格限制未成年人接触,允许成年人正常体验,这才是对所有人都负责的做法。
对十八禁游戏的态度,藏着社会对文化的包容性
我之前看到过一个说法,说“游戏早就不是小孩子的玩具了”,这句话一点没错,2023年中国游戏产业报告显示,中国游戏用户规模已经突破6.6亿,其中30岁以上的成年玩家占比超过50%,也就是说,一半以上玩游戏的人都是已经进入社会的成年人,我们有权利选择符合自己阅历、适合自己情绪需求的内容。就像电影有R级,电视剧有18+禁播,小说也有不同受众群体,为什么游戏就必须全是全年龄向,就不能有给成年人准备的内容?电影能拍扫黑、拍犯罪、拍原生家庭,小说能写人性黑暗,为什么游戏做同样的内容,标个十八禁就成了洪水猛兽?
阿凯跟我说过一句话,我印象特别深,他说“我做游戏,不是为了教坏谁,我只是想说出一部分人的真实生活,真实的东西本来就不都是甜的,为什么不能给成年人看?”是啊,我们总说艺术来源于生活,生活里本来就有黑暗,有伤口,有不适合小孩子看的内容,把这些内容放在合适的地方,给需要的人看,这从来不是错。
我们谈规范十八禁游戏,从来不是要放任不管,而是反对一刀切的全禁,十八禁游戏本身就是一把双刃剑,非法的色情暴力游戏当然要坚决禁止,可合法的、面向成年人的、有积极内核的十八禁游戏,也不该被一竿子打死,给未成年人建好防火墙,不让他们接触到不该接触的内容,给成年人留好选择空间,让他们能享受符合自己需求的文化产品,这才是我们该有的态度。
毕竟,我们对不同内容的包容,本质上就是对不同人的需求的尊重,十八禁游戏不是洪水猛兽,也不该被一刀切扔进垃圾桶,建立规则,厘清边界,才是对所有人都最好的结果。

