香坂朝海,靠挖游戏彩蛋涨粉百万的宝藏博主

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第一次刷到香坂朝海的视频,是今年夏天刷B站首页时,算法推给我那条《黑神话:悟空》隐藏彩蛋的解析,本来以为又是哪个营销号炒冷饭蹭热度,点进去之后却一口气看完了12分钟的内容,最后只留下一个感叹:原来真的有人会把“挖彩蛋”这件事,做得这么认真又动人。

香坂朝海,靠挖游戏彩蛋涨粉百万的宝藏博主

从东京旧书店走出的游戏区黑马

香坂朝海今年25岁,是东京艺术大学文化遗产专业的在读研究生,家里在东京下町开了一家七十多年的旧书店,从小她就泡在旧书堆里翻找,最喜欢找那些前人夹在书里的批注、旧照片、甚至手写的便签,这种“在没人注意的地方挖宝”的习惯,后来自然而然延伸到了游戏里。

她最早在YouTube更新内容,都是三五分钟的短解析,粉丝最多也就几万,一直是个小透明博主,直到2023年底,她跟着来日本留学的中国朋友学中文,试着把自己做的塞尔达彩蛋解析配上中文字幕,发到了B站,没想到第一条视频就爆了:那条讲《塞尔达传说:王国之泪》隐藏100年勇者墓碑的内容,上线三天就拿到了180万播放,直接涨了12万粉,到2024年8月,她发完《黑神话:悟空》媒体测试版的隐藏筋斗云彩蛋视频,涨粉直接突破百万,成为今年中国游戏区涨粉速度最快的外国素人博主。

翻她早期的动态会发现,她一开始根本没想着靠做博主赚钱,她在第一条动态里写:“我就是喜欢找彩蛋,小时候玩口袋妖怪,为了找梦幻翻遍了关都地区所有草丛,那种突然撞见惊喜的感觉,是任何主线任务都给不了的。”这句话一下子戳中了很多人——我们这代玩游戏长大的人,什么时候开始,玩游戏变成了“清问号、做成就、看攻略速通”,早就忘了小时候瞎逛地图,随便撞出一个隐藏关卡的快乐了。

她挖的不是彩蛋,是制作人藏的私货浪漫

很多人觉得,彩蛋就是制作人随手塞的小惊喜,可有可无,但是在香坂朝海这里,每一个彩蛋都是制作人写给慢下来的玩家的一封信,要慢慢读才能懂其中的浪漫,我印象最深的是她今年4月发的原神沉玉谷隐藏彩蛋解析,很多把沉玉谷问号全清完的老玩家,看完都直呼自己“白玩了”。

那个彩蛋藏在沉玉谷最北边悬崖的一个裂缝里,不刻意卡视角根本看不到入口,里面只有一把断弦的古琴,和半埋在土里的半张笔记,上面写了四个字“待知音”,绝大多数玩家路过,只会把它当成普通的场景摆件,就算开元素视野也发现不了互动,香坂朝海为了找这个彩蛋,把沉玉谷所有和仙人有关的支线做了三遍,把所有NPC的对话全抄在本子上整理,最后才发现,这把琴是当年留云借风真君一个爱琴的弟子留下的:他一生痴迷音律,一直在等能听懂他曲子的知音,只有玩家按照笔记上标注的音序,弹对《高山流水》的片段,才会刷新出一个华丽宝箱,还有一张弟子和仙人的手绘合照。

香坂朝海在视频里说,她找到这个彩蛋的时候起了一身鸡皮疙瘩:米哈游的设计师花这么多功夫做一个90%玩家都看不到的内容,不是为了凑游戏时长,也不是为了堆内容量,就是专门留给那些愿意慢下来逛地图、愿意停下来挖细节的玩家的小礼物,今年8月《黑神话:悟空》媒体测试结束后,大大小小的游戏博主都在发实机流程、吹画面吹玩法,只有香坂朝海,花了整整一周,把所有放出来的实机素材一帧一帧拉片看,最后找到了藏在五行山底壁画里的真假美猴王伏笔,还有只有触发特定对话才能解锁的筋斗云隐藏通关路线,这条视频发出来之后,不光玩家疯转,连参与过测试的游戏媒体人都出来说:自己玩了三个小时全程,根本没发现这些细节。

我记得那条视频下面有个高赞评论说:“别人是借着彩蛋找流量,她是真的真心找彩蛋。”这句话戳中了很多人,这些年游戏圈见过太多为了流量编彩蛋的博主:去年有博主编了原神“靖妖傩舞隐藏触发彩蛋”,骗了几百万播放最后被官方打脸;今年上半年还有博主造谣《黑神话:悟空》内置内购,上了热搜之后才被辟谣,而香坂朝海的每一个彩蛋,都会自己进游戏反复验证,不确定的会直接说“这是我的推测,不一定对”,从来不会编内容博眼球,这种踏实劲,在遍地都是标题党的游戏区,太少见了。

香坂朝海,靠挖游戏彩蛋涨粉百万的宝藏博主

彩蛋火爆的背后,是玩家的内容通胀焦虑

香坂朝海火了之后,很多人讨论:不就是找几个隐藏内容吗,为什么能火成这样?在我看来,她的爆火刚好踩中了现在所有玩家的情绪痛点:我们被太多工业化生产的罐头游戏喂饱了,太久没碰到过真正用心做的细节了。

不知道你有没有这种感觉:现在的开放世界游戏,地图越做越大,内容越做越多,打开地图全是密密麻麻的问号,你清一天都清不完,但是清完之后什么都记不住,只觉得累,行业里把这种现象叫“内容通胀”:所有厂商都在比谁的地图大、谁的内容多,没人比谁的细节好、谁的内容走心,很多收集品就是一模一样的箱子,塞点没用的材料,目的就是拖游戏时长,让玩家觉得“这钱花得值”。

2024年上半年IGN做过一个全球玩家调查,超过62%的玩家表示,现在玩游戏的压力越来越大,总觉得有做不完的任务、清不完的收集,本来玩游戏是放松的,结果比上班还累,这个调查出来之后,瞬间引爆了玩家的共情,我自己也是如此:最近一两年我反而更喜欢玩几个小时就能通关的独立游戏,没有乱七八糟的收集,反而能静下心来感受内容。

而香坂朝海挖出来的这些彩蛋,刚好就是那些被工业化内容淹没的“走心细节”,她把这些细节挖出来摆到玩家面前,告诉大家:你看,其实制作人还是用心做了东西的,只是你走得太快,没看到,上个月我看她挖《星空》里隐藏的地球咖啡馆彩蛋,那个彩蛋在地球废墟一个非常偏僻的角落,99%通关的玩家都不会去,那里有一个保存完好的咖啡杯,压着一张便签,上面写着“我去火星出差了,咖啡留着,回来喝”,香坂朝海说,她看到这行字的时候突然就哭了,在几百光年的浩瀚太空里,这个小小的便签,比任何宏大的宇宙剧情都动人,我看完她的视频之后,特意上线跑到那个位置去看,站在废墟里看着远处地球的蓝色地平线,突然就懂了那种感觉:这种藏在细节里的浪漫,是花多少亿做特效都给不了的。

素人破圈告诉我们:好内容永远不缺观众

香坂朝海作为一个外国素人,不到一年就在中国游戏区涨粉百万,其实给所有内容创作者提了个醒:现在不是内容太多没流量,是用心的内容太少了。

这两年游戏圈永远不缺赚快钱的人:大V靠造谣蹭热度涨粉,中小博主靠洗稿抄内容混流量,所有人都在比涨粉速度、比变现效率,慢下来做内容反而成了一件错事,但是今年我们也看到了:那些靠造谣赚流量的大V,被官方辟谣之后掉粉几十万,慢慢糊了;那些天天抄内容的博主,观众也越来越不买账,相反,像香坂朝海这样愿意慢下来的素人,反而杀出了一条路。

她做一个十分钟的彩蛋解析,要花一周的时间:找素材、进游戏验证、翻旧访谈考据背景,挖《黑神话:悟空》的彩蛋的时候,她特意去查了明代《西游记》的刻本,对应五行山题字的出处,这种较真的态度,在现在的内容行业真的太稀缺了,更打动人的是,她从来不会拿国籍说事,也不会刻意讨好,就是纯粹分享自己对游戏的热爱,之前她做国产独立游戏《烟火》的彩蛋解析,挖到隐藏的陈老师的日记,她在视频里说,自己奶奶去年因为癌症去世,看完这段内容特别难过,那种想要留住亲人的心情,不管是中国还是日本,都是一样的,那条视频下面,很多玩家评论说:本来以为外国博主肯定不懂中国人的情感,没想到她比很多国内博主都懂。

游戏本来就是没有国界的,好的内容、真诚的情感,本来就是共通的,不需要刻意炒作,不需要蹭热度,只要你用心,观众就能感受得到。

现在这个时代,所有人都在追快,追流量,追涨粉速度,很多人说慢下来就活不下去,但是香坂朝海的故事告诉我们:总有人愿意停下来,去找那些被忽略的美好,也总有人会为这样的美好买单,我现在玩游戏,也不会一上来就找攻略清问号了,偶尔会瞎逛,说不定就能碰到制作人留给我的小惊喜,就像香坂朝海在个人简介里写的那样:“游戏里最大的彩蛋,就是你愿意停下来看看。”这句话,不光说给玩家听,也说给所有做内容的人听吧。