作为做了快十年的游戏自媒体,我8月20号黑神话悟空发售那天零点,特意定了闹钟蹲点买游戏,下载完已经一点多,进花果山逛了十分钟,我就跟我老婆说:这三百块花得比我买任何一件球鞋都值,翻了翻朋友圈,一半人在晒预购截图,一半人在晒给领导的请假条——有个做后端开发的发小直接写“要回花果山取经,请假三天”,领导居然批了,还回了一句“我也买了,咱们同步放假”,那一瞬间我突然反应过来:这波爆火,从来不是什么偶然的流量奇迹,是几代游戏人憋了几十年的一口气,终于吐出来了。

六年磨一剑,爆火的底色是熬出来的耐心
很多新玩家可能不知道,黑神话这六年,从放第一个演示PV开始,就一直活在质疑里,2018年游戏科学放出第一支13分钟的实机演示,我当天写的推送不到两小时就10万+,评论区一半是“我买爆”“一定要做出来”,另一半全是冷言冷语:“这是录播不是实机,就是画饼圈钱”“国产3A就是伪命题,中国根本没这土壤,不出三年项目肯定死”,我还记得当时有个百万粉的游戏大V,公开说“杨奇就是靠情怀骗投资,最后肯定烂尾跑路”,现在六年过去了,黑神话卖了近两千万份,销售额破了十亿,那个大V又转脸发微博说“我从一开始就看好黑神话”,想想还挺讽刺的。我那个做游戏开发的发小,当年就在某头部厂做换皮仙侠手游,他跟我说,当年看完第一支PV,他躲在会议室偷偷看,看完忍不住站起来鼓掌,把进来送文件的领导吓了一跳,那时候他跟我说:“我天天做那种七天换一个皮的流水项目,都快忘了做游戏本来应该是什么样的,看完这个PV,我突然想做个真的能让人记住的东西。”后来他跳去了一个做独立游戏的小团队,熬了四年,去年他们的小游戏上了Steam,虽然销量不高,但是好评率九成多,他说要是没有黑神话当年那一下子点醒他,他可能现在还在天天做换皮项目混日子。
其实游戏科学本身原来就是个不起眼的小团队,最早做《百将行》《天天西游》这种中小项目,没人相信这帮人能做出来3A,六年里他们没怎么炒作,没开乱七八糟的发布会圈钱,就是每隔一两年放一支实机演示,闷头改闷头做,连创始人杨奇都很少出来露脸,发售前大家还在挑刺:“动作会不会僵硬”“剧情会不会魔改”“优化会不会烂”,结果发售后,近九成玩家给了好评,Steam在线峰值破了290万,直接冲到Steam历史在线榜前十,是中国区有史以来在线人数最高的国产游戏,微博话题阅读量破了240亿,连人民日报都点赞了,这就是对耐心最好的回报。
爆火之后的冷思考:不是所有3A都是真3A
黑神话爆了之后,我这两个月跑了三个游戏行业沙龙,最大的感受就是:所有人都在说要做3A,原来做传奇页游的老板说要做3A,原来做买量休闲游戏的公司说要做3A,连做直播公会的老板都要掺一脚说投五个亿做国产神话3A,我上个月在广州的一个沙龙上,邻座的一个老板听说我是做游戏自媒体的,主动过来递烟,说他原来做传奇一年赚两个亿,现在准备挖十个从游戏科学出来的策划,明年就要出一款比黑神话还牛的西游3A,我问他:您准备做单机还是联网?他说“肯定做联网啊,加个赛季通行证,卖点皮肤,赚的比单机多十倍”,我又问他核心剧情打算怎么做,他说“不就是打妖怪吗,把地图做的大一点,多弄点BOSS,让玩家刷就行”。你看,这就是现在行业里最有意思的现状:一半人真的被黑神话点燃了想做好内容,一半人只是想蹭黑神话的热度割韭菜,很多人觉得黑神话成功就是“做了个西游IP,投了几个亿,招了一百多个人”,换我上我也行,实际上根本不是这么回事,黑神话的成功不可复制,它最难得的不是做了个开放世界,不是画面好,是它真的把西游记的魂做进去了,每个妖怪有自己的故事,每个场景有自己的韵味,连一块石头一棵草都能看出是用了心的,这不是堆钱堆人就能堆出来的,是要对内容有敬畏心,愿意花时间磨细节。

我前几天玩了某大厂刚出的一款开放世界手游,宣传的时候天天对标黑神话,说“我们也要做国产仙侠3A”,我进去玩了十分钟,弹出来三个抽卡窗口,五个活动推送,主线任务就是让我找十个草杀五个怪,一点像样的剧情都没有,本质还是原来那套换皮骗氪的逻辑,只是把“开放世界”“3A”当噱头卖,现在玩家的眼睛已经被黑神话养刁了,你做的好不好,进游戏玩十分钟就知道,想靠蹭风口割韭菜,最后肯定砸自己的脚。
还有很多人说“黑神话爆火了,国产3A的春天来了”,我其实不太同意这个说法,春天哪有这么容易来?过去二十年,国产单机死了又活,从《仙剑》《轩辕剑》的辉煌,到盗版横行的没落,再到最近十年《太吾绘卷》《鬼谷八荒》的小范围破圈,直到今天黑神话才真正出圈破亿,走了整整二十年,现在黑神话只是打开了一扇门,路还在后面,我们不能刚跨进门槛就说自己已经到终点了,现在还有很多问题:中小团队拿不到投资,大公司急着赚快钱不肯磨细节,人才储备也不够,能做3A内容的开发人员掰着手指头都能数过来,这些问题都不是一个黑神话爆火就能一下子解决的。
黑神话留下的最珍贵的东西,从来不是销量
虽然说不能盲目乐观,但黑神话给整个行业带来的改变,真的比我们想的要大得多,我认识一个叫阿凯的独立游戏开发者,他们四个人在成都租了个民房,做一个民国背景的恐怖单机,做了三年,钱快花完了,去年找投资的时候,十个投资人有九个问他们“能不能改成手游?能不能加抽卡?做单机能赚几个钱?”,本来他们都准备散伙找工作了,结果黑神话发售后不到一周,三个投资人主动找上门,说“我们投,不用改抽卡,不用改手游,你把内容做好就行”,现在他们已经把团队扩到八个人了,预计明年就能上Steam出试玩版。你看,黑神话最大的意义,就是给整个行业证明了:做好内容,真的能赚大钱,原来所有资本都觉得,做国产单机就是做慈善,就是靠情怀亏本,只有做抽卡手游才能赚钱,现在黑神话用近十亿的销售额打了所有人的脸:只要你真的做好内容,玩家愿意给你掏钱,愿意给你买单,国产单机也能养活一帮人,也能做成大生意,原来不敢投单机的资本现在愿意投了,原来不想做单机的年轻人现在愿意进这个行业了,整个赛道都活了,这才是黑神话最值钱的地方。

文化输出,这个说起来好像很虚,但实际真的太有力了,我最近刷外网,看到好多外国玩家玩完黑神话,专门去买英文版的《西游记》原著,还有人发推特说“原来孙悟空不是西方超级英雄那种打打杀杀的角色,他的故事太有深度了,中国神话太酷了”,还有不少外国玩家专门计划来中国旅游,要去黄果树瀑布、花果山打卡黑神话的取景地,最近故宫和陕西历史博物馆都跟黑神话出了联名周边,上线不到一小时就卖空了,连文博圈都跟着沾光,原来我们的文化输出总是偏向官方宣传,现在一个好游戏,就能让全世界几百万上千万人主动了解中国文化,这个效果真的比什么都强。
我还看到好多00后玩家,玩完黑神话之后,去翻《西游记》原著找妖怪的原型,还在B站发视频讲自己对黑神话剧情的理解,原来很多年轻人提起神话,只知道漫威的超人、DC的蝙蝠侠,不知道我们自己的孙悟空、二郎神有什么样的故事,现在黑神话把这些故事重新带到了年轻人面前,让大家重新喜欢上我们自己的传统文化,这难道不是一件天大的好事吗?
对普通玩家来说,这从来不是别人的事
很多玩家说“我买不起4090,我也不玩单机,黑神话爆火跟我有什么关系?”其实真的有关系,原来整个游戏行业都觉得,玩家就是喜欢割韭菜,就是愿意为抽卡买单,所以所有人都往赚快钱的方向走,你想玩个好的单机内容都找不到,现在不一样了,黑神话证明了,好内容不管是单机还是网游,玩家都会用脚投票,都会掏钱买,整个行业的风向都会变,以后会有越来越多的厂商愿意做内容,愿意给玩家提供更好的游戏,不管你喜欢玩单机还是喜欢玩手游,最终受益的都是我们普通玩家。我做了十年游戏自媒体,见过这个行业太多的起起落落,见过端游的辉煌,见过手游的爆发,也见过无数小团队倒在路上,原来我也觉得,做游戏就是为了赚钱,谈情怀都是骗人的,但是黑神话出来之后我改主意了:情怀真的能当饭吃,只要你真的把情怀做成了好内容,玩家就不会辜负你,我们中国人做了几十年的3A梦,从最早的盗版时代,到后来的手游时代,这个梦一直没断,现在黑神话把这个梦变成了现实,告诉全世界:中国人也能做好自己的3A,也能做出让全世界认可的好游戏。
黑神话的爆火从来不是终点,它只是一个开始,我们不用急着吹“国产3A已经站起来了”,我们还有很长的路要走,还有很多坑要踩,还有很多坏毛病要改,但是至少,我们已经迈出了最坚实的一步,已经打开了一扇门,以后会有越来越多的人跟着走过来,会有更多更好的国产3A出来,我今年三十多了,我小时候攒三个月零花钱买一张正版仙剑,那时候我就想,什么时候我能玩上一款中国人自己做的,能让全世界都叫好的3A大作,现在这个愿望实现了,我也相信,再过十年,我们会有更多这样的好游戏,那个时候,我们才真的能说:国产3A,真的站起来了。

